Re: [闲聊] 明日方舟:终末地感觉完成度挺高的

楼主: saberr33 (creeps)   2025-01-17 14:43:14
从早上看到现在,评价是上线时会去玩玩看
抽卡不予评论,毕竟不知道上线后送多少抽
命座提升纯数值?机制不是本来就最终换算成数值提升吗?除非是八重射程提升那种。
此外开服角色命座保守是很正常的。
战斗,四人小队。很保守的借鉴了异度神剑的战斗系统而不是relink的,但又有回避系统,
ai闪招比大部分主播都好。
异度神剑的战斗系统问题在于组队很卡很没有创造力。放招顺序固定打桩看大数字,玩久
了很容易腻
工业系统造药水,后面应该能造升级素材和装备?
工业系统的隐忧是与战斗系统有点割裂,为了矿区打怪,打完插完自动采矿机然后闪人。
但是单机的工业游戏除了抢矿区还要保护工业区和矿区,换言之会有敌人来进攻你的工业
区,为此需要一方面控制工业区大小以减少防守区一方面部署砲台和驻军
终末地的工业区就大辣辣摆在野外,完全不会被攻击,当然可能也是是考量手游用户的上
线时间破碎,入侵机制可能更惹人厌
画质
B站直播画质很低
写实风大世界仅此一家,目前没有对手
剧情过场动画应该是即时演算的偏无表情站桩,平时跑图队友不会随着主线进度发表评论
,但是会对高难敌人与环境之类发表评论
上班时间偷看实况,部分内容可能还有错误
https://i.imgur.com/OMqUKR7.jpeg
作者: a021017 (JuSt)   2025-01-17 14:58:00
写实风大世界这算么? 这算箱亭吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-17 15:01:00
手游组队创造力就是笑话一群策划每天聚在一起讨论怎么把队伍绑死你要创造力==
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2025-01-17 15:01:00
命座提升纯数值这点不是跟现在方舟一样吗
作者: Maryuha   2025-01-17 15:02:00
用箱庭做出大世界的效果
作者: turboshen (shen_11)   2025-01-17 15:09:00
会对命座有信心就是因为明日方舟的命座几乎跟无用挂上等号至于队伍多元性也是基于明日方舟角色的极大差异性,你可以无脑大队同样的也可以用各式不同主题玩出多样娱乐队伍
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-01-17 15:17:00
不是大世界是箱庭觉得最后还是塔防吧可能塔防完然后BOSS交给玩家解决砲台已经有看到了

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