1.媒体来源: 联合新闻网 游戏角落 UDN GAME 2.记者署名: 游戏角落/KYLAT 3.完整新闻标题: 能做一辈子游戏吗?小岛秀夫赶工《死亡搁浅2》而疲惫焦虑:不知还能创作多久 4.完整新闻内文: https://i.imgur.com/Yr12At9.jpg ▲游戏角落合成 图/X(推特)@Kojima_Hideo 对于艺术创作者而言,能够将毕生心血投入至所爱领域是至高理想。然而,即使像小岛秀 夫这样的成功游戏制作人,也难免对未来感到焦虑不安。 小岛秀夫近期阅读了知名导演雷利史考特的传记《Ridley Scott: A Retrospective》后 ,对自身的创意寿命与职涯展开思考。 "在这个年纪,我不禁思考起自己还能维持“创意”多久。我想在余生继续努力下去,但还 有 10 年,或是 20 年吗?我感觉每天都像与时间赛跑。" "At this age, I can’t help but think about how much longer I’ll be able to stay “creative.” I want to keep going for the rest of my life, but is it 10 more years? 20? Every day feels like I’m racing against the clock. Even now, at 87, Ridley Scott is still active. And back when he was past 60—my current stage in life—he created the masterpiece “Gladiator.”" https://i.imgur.com/1qa12Sn.jpg https://i.imgur.com/7kA1L5I.jpg 他叹道,雷利史考特在六十岁时仍创作出《神鬼战士》这样的经典作品,这对同样年近六 十的他而言既是鼓舞,也是压力。 小岛秀夫也坦言,近期游戏开发进入高压状态,不得不面对长时间加班。“这是游戏开发 时需求最高的一段时期,无论是生理或心理上,通常称之为‘赶工期’。”而除了游戏开 发,还需处理剪辑、日文配音及多项非游戏相关的工作。 外界普遍猜测目前全力开发的是《死亡搁浅 2》,而非《OD》或《Physint》等其他新作 。不过,小岛秀夫的发言仍让网友担忧其身心状态。 "ゲーム组み上げの1番忙しく、体力と精神力を使う时期(クランチタイム)。ここにMIXと 日本语音声収录だけはなく、コメントや解说、エッセイ原稿、もろもろ取材や対谈、ゲ ーム以外の仕事がどうしても入るので、かなりきつい。" https://i.imgur.com/y6GuVX5.jpg 5.完整新闻连结: https://game.udn.com/game/story/122089/8488788