※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 推 yamis: 跟实际事物一定有差,但这就是个入门选项,先提起学习者兴 01/14 12:43
: → yamis: 趣,进而产生动力。一款游戏要用各种数学方程(简略说明功 01/14 12:43
: → yamis: 能)解决各项难题或调整系数来画图、做音乐,跟直接扔一本 01/14 12:43
: → yamis: 工程数学要你学习,你会想选哪个 01/14 12:43
我会选工程数学喔 XDDDD
应用数学是为了解决特定应用问题而产生,
工程数学又是应用数学里面较早出现人类历史中的应用数学,
内容不至于太复杂,但效力非常强
工程数学(包含微积分),其实是因为长久被妖魔化才会搞得像神鬼避易一样的东西。
任何问题,只要能写成方程式,就会变得相当单纯。
怎么样,听起来是不是魅力无穷?
回到游戏和学习的部分,
很多不念书、电动却打得超级棒的人,
其实都有对电玩知识显现求知欲,而且还会常常花时间思考。
我很久以前在LOL板上面发过文章,
把LOL的钻石/白金/金牌/银牌/铜牌对应到一般公立国中的班级上
一个 40 人的常态分班班级,牌位跟名次大概是下面这种情况
牌位 名次
钻石 几乎是永远拿第1的那个
白金 2~4
金牌 5~12
银牌 13~32
铜牌 33~40
你在普通公立国中每天回家读书2小时段考几乎就会第1或第2名;
但是打lol每天只花两小时的话要上金牌都还要相当时间
为什这种求知欲和勤奋没有发挥在游戏上呢?
最大的关键是:游戏的反馈非常快也非常强
因为游戏设计的目的就是这样,而学科没办法比照办理
结论:培养学习纪律还是很重要的 :D