Re: [闲聊] 觉得学习游戏是个方向

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2025-01-14 13:00:24
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: 推 yamis: 跟实际事物一定有差,但这就是个入门选项,先提起学习者兴 01/14 12:43
: → yamis: 趣,进而产生动力。一款游戏要用各种数学方程(简略说明功 01/14 12:43
: → yamis: 能)解决各项难题或调整系数来画图、做音乐,跟直接扔一本 01/14 12:43
: → yamis: 工程数学要你学习,你会想选哪个 01/14 12:43
我会选工程数学喔 XDDDD
应用数学是为了解决特定应用问题而产生,
工程数学又是应用数学里面较早出现人类历史中的应用数学,
内容不至于太复杂,但效力非常强
工程数学(包含微积分),其实是因为长久被妖魔化才会搞得像神鬼避易一样的东西。
任何问题,只要能写成方程式,就会变得相当单纯。
怎么样,听起来是不是魅力无穷?
回到游戏和学习的部分,
很多不念书、电动却打得超级棒的人,
其实都有对电玩知识显现求知欲,而且还会常常花时间思考。
我很久以前在LOL板上面发过文章,
把LOL的钻石/白金/金牌/银牌/铜牌对应到一般公立国中的班级上
一个 40 人的常态分班班级,牌位跟名次大概是下面这种情况
牌位 名次
钻石 几乎是永远拿第1的那个
白金 2~4
金牌 5~12
银牌 13~32
铜牌 33~40
你在普通公立国中每天回家读书2小时段考几乎就会第1或第2名;
但是打lol每天只花两小时的话要上金牌都还要相当时间
为什这种求知欲和勤奋没有发挥在游戏上呢?
最大的关键是:游戏的反馈非常快也非常强
因为游戏设计的目的就是这样,而学科没办法比照办理
结论:培养学习纪律还是很重要的 :D
作者: ShiuanRefuel (宁宁是我的宝贝)   2025-01-14 13:04:00
现在公立国中程度这么糟?
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-01-14 13:06:00
公立国中又不用考哪来的程度差,每天放学后学两个小时名列前茅不是理所当然的?等到高中后才有程度差异吧
作者: lightdogs   2025-01-14 13:44:00
也不能这样说 上学的时间也算学习 每天花两小时玩lol是只花两小时 回家还花两小时读书是多花两小时读书xd
作者: a29022792 (我猫厨我骄傲)   2025-01-14 13:46:00
能回家读两小时的本身就是前段人物了 表示上课都有听而不是只读两小时书 实际上要算上课是10小时vs0小时
作者: yamis   2025-01-14 13:54:00
举的例是给没接触过没概念的人入门选项,你所说的没有问题,但那是了解后的人才会说的,但实际上是书本不写老师不说,直到实务碰到才开始烦恼方程式的应用,不如一开始给个概念
作者: labbat (labbat)   2025-01-14 15:21:00
一般人不纪律翻车的机会非常大,还好我没翻车

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