我认为原神的大世界已经是无论你怎么发出尖锐的声音,其实都算设计的不错的了
连最平庸的蒙德毕竟是刚开始,也都还说得上可圈可点,即便现在来看很普通,但第一次点
亮七天神像把蒙德尽收眼底时,那画面还是挺屌的,就类似鸣潮这次2.0刚走出教会后门看
到黎钠汐塔大世界那样
反观今州那坨就是特别烂被骂死好的
原本可能让人怀疑的水下潜水,除了那水波纹不知道在挡三小外,我认为原神潜水表现和场
景已经做的相当好了
更别说特别让人惊艳的雪山、渊下宫等等,连原本整体较无感的纳塔地图,也有个奥奇卡加
的天蛇船让人潮一波
当然可能受限需要变龙和玩家机动力影响,也要考虑玩家根本没恰斯卡,奥奇卡还是稍嫌保
守了一点,但这样他依旧表现不错
我觉得原神现在最大的问题反而在角色上面,比较起来场景反而真的一点问题都没有,还相
对很强
自机角其实状况还好,我知道一直有人说原神大头娃娃,但原神一直以来角色的风格就这样
,我觉得也没什么不好
我个人觉得问题只有祖传五体型
问题在于一些会让人倒胃口的细节上,例如所有人的收剑收枪收弓动作都一模一样,下落攻
击或重击除了少部份角色大家都用一套
有些角色的头发像钢铁做的一样,有人说的鸣潮肥比塑胶头发放过来都算飘逸了
都有人开玩笑说鸣潮或绝区一个角色的动作拆给原神用大概能做三到四个角色
但自机角的状况其实算比较好了,毕竟是要卖的,虽然用了一堆兼用卡,但至少都还各有差
异
那个npc无限大众脸才是重灾区,完全一样的模组、脸,衣服还是像人体彩绘的,哲平好像
死了但又无限复活,表情动作来来去去都同一套
最著名的一个炫彩呆子站在那边直接让人无语
或许有人说原神四年的老游戏了,但是老游戏难道就不该进步或优化改良吗?
也有人会说原神不改也赚一堆啊
对,这也是真的,他赚的比两个妹妹和鸣潮多不知道几百倍可能有了
但这样不是更欠打?赚最多却最不用心,你充值的钱是都变成大纬哥第20栋别墅腻
那么这时候原神被玩家靠北反观二妹这样那样、反观鸣潮这样那样、反观三妹这样那样
不是很正常的吗?你就最不用心在游戏和玩家身上啊
记得还有人说不要整天反观呢,但现况就是不反观你要反观谁
原神又很爱在对话的时候特写npc脸部 根本鬼图冲脸==
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 12:51:00不觉得能改,原神也差不多进入中后期了
枫丹水下刚玩到很惊艳,但后面就懒得下水了,我觉得很大部份还是和游得太慢有关
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 12:52:00减负是现在流行的新想法,以前就是能拖你就拖你
作者:
redDest (油宅)
2025-01-13 12:53:00你要抽水龙王加速游泳
是说原神其实也可以推出次世代更新,黑色沙漠那个老游戏都能做到了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 12:54:00现在看起来铁道的前景还是最好的,原应该就是能赚就赚了
作为最赚钱的的二游之一,我觉得玩家应该享受的待遇跟服务也应该要是最顶的,结果都不是,就只有流水是。我想这也是原神一直被靠夭的原因。
作者:
su0427 (阿舒)
2025-01-13 12:55:00减负的不够多 我已经被米哈游优化掉了 都玩妮姬 棕色尘埃2
原神最大的问题是要玩家课金的吃相太明显了,别的不说,就说那个御三家几乎抽不到命座...还真没看过几个游戏这样搞的
作者:
Suleika (Suleika)
2025-01-13 12:59:00历史定位在那里 问题还是优化都优化到下一款 只能在社区赢赢赢 久了也是无聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:01:00NPC在主线有稍微好一点啦 有多做一点不同风格的族长们
作者: kaqselod 2025-01-13 13:01:00
在须弥不知道打过了多少个婕德
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-01-13 13:03:00大世界跟音乐用心做 搞不懂人物干嘛省成这样
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:03:00只要别自己玩不熟硬要反观结果被打脸其实也还好就是
作者:
naideath (棄å難安)
2025-01-13 13:05:00纳塔就跟当初猜想的差不多 地图不错 但不会让你走太爽但特殊npc 譬如葵可 建模我感觉他们想做 但也顶多就意思一下 欸是怎样 不能卖钱就点到为止有特殊就好了是吧
作者: a126053 (zzz) 2025-01-13 13:09:00
纳塔一堆NPC特写 还有世上最美建模 好像怕你看不到似的
NPC以前没人可以对照不好挑毛病,现在有对照组你觉得会不会反观?尤其又爱搞NPC长线支线,结果npc看起是怎样?甚至还是和怪物模型通用,惊呆了对吧
作者: lightdogs 2025-01-13 13:20:00
纳塔算是一次尝试吧 虽说鸣潮更大胆一点 飞行直接给好给满 但整体来说纳塔大地图体验也算不错了飞蛇船跟直接开个大洞那边还是蛮令人有印象的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:26:00就很奇怪 自己不想做的NPC模组自己知道吧 那藏拙多用点可操角色写剧情不是好点吗 但就是喜欢一直用NPC写故事==
可操角色写故事会影响到别人的剧情阿 手游通病鸣朝其实也很像,将军的角色任务哥书临直接查无此人
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2025-01-13 13:27:00从地图反观到角色,看来是真的好,共振省了一篇角色超越
用意也很明显,只是鸣潮NPC会做的用心一点还有鸣潮角色任务也比较明显有调整NPC占比
我到现在绝的社长的角色任务 已经忘了社长做了啥事了反而还记得社长任务里面全部都围绕一个萝莉还谁的悠真的剧情占比倒是好不少,至少我印象还是这是悠真的故事,不会反而记忆跑到某个NPC上
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 13:32:00悠真就前后篇还行 但中篇也发作 跑去跟五个NPC打交道中篇拔掉基本上也没差 但是那段聊天拍照几十分钟欸没几十分钟 应该是十几分钟
至少你解完这个角色任务印象会留在这个角色上 社长那个我解完可能真的隔天就忘了他是角色任务
作者:
lover19 (アキラ)
2025-01-13 13:34:00传闻有新手没跑过活动以为炫彩呆子是指洽斯卡
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-01-13 13:34:00因为小学生,最强
原神的角色任务故事有不少都不是角色自己的故事过往而是其他关联npc的东西…主轴往往都在npc上而非玩家的角色这就是最莫名其妙的点角色有角色自己的生活.jpg
作者: tn1983 2025-01-13 13:47:00
但是大纬哥他哭了啊
作者:
Valter (V)
2025-01-13 13:55:00现在部族纪闻就改得不错 先用前置任务把npc介绍完再进传说
推这篇 npc脸真的很好笑又出戏 平常路上的npc就算了有任务要对话的意思意思一下给一张新的脸吧
我觉得至少重要npc不要是个路人脸吧版本末的深渊主线这么重要的东西连续出两个路人脸很难过的然后同意原神地图这块真的还是很强拉 探索舒服另论印象最深还是沙漠那时候跑一跑你就要切队伍读取换对应元素出来
作者:
shlee (冷)
2025-01-13 14:38:00原神地图设计很强+1 但就是你要探索舒服就绑角色这点很烂
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-01-13 14:43:00支线NPC就算了,但他连主线也想省大慈树王用小草造型到现在还是很气,她值得一个独立模组
作者:
pauljet (喷射机)
2025-01-13 16:11:00相反 蒙德最好 越后面越平庸
在想 同一个模组会不会就是他能在手机运行很顺畅的原因(