[巫术] 辟邪除妖VA 抽角BP分配与杂谈

楼主: neroute (Neroute)   2025-01-11 00:04:43
2. 角色BP分配
首先建议板友移驾至巴哈姆特专板,有网友整理了各种主属性效果。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=70180&sn=867
先说大前提,目前版本下生命(VIT)是死掉的主属性,无论什么职业都不应该分配点数到
生命上。
生命属性的提升不会直接增加HP,且就数据统计生命属性的高低,
与升级时的HP上升量亦不具正相关性,故目前生命属性只会增加角色的防御力,
而就本作的伤害与减伤公式来说,点生命提升防御力所带来的减伤价值微乎其微
(1防御力=0.5减伤),毫无CP值(关于伤害公式详后述),
故无论是什么职业都不要浪费珍贵的BP点数在生命上,点了才是浪费生命。
(个人的王女拉娜就是几乎全点生命,在起跑线上就已经失败的案例XD)
相较于生命属性的悲惨,敏捷(SPD)属性则是环境的宠儿,敏捷影响到目前游戏版本中最
重要的2个次级属性”行动速度”与”回避”,且此2种次级属性无法借由吃角色的
<继承技能>来补强,故可说是遇事不决,先点敏捷。
以下各职业BP分配建议系个人就目前游戏环境所提出之建议,仅供参考。
战士:力量(STR)>敏捷(SPD)>>>灵巧(器用)(DEX)
战士职业的力量属性在换算成攻击力时有最高加成(120%),且部分种类武器
有附加<刚腕补正>技能,效果是依照装备者的力量属性获得外伤害加成。
敏捷除了提高行动速度外,增加的回避值也提供战士在前排的生存能力。
灵巧则是增加命中,但这部分可以靠吃无名盗贼的<继承技能(常时命中提升)>
来补足,优先度较低,点数有剩余再考虑。
骑士:
Q1:会不会转职成战士?
会:请参考战士
不会:全点敏捷 或 敏捷 >>> 力量
骑士职业的敏捷与灵巧成长倾向低落,导致其跑不快打不准的问题常成为队伍的包袱,
故建议将全点数投资给敏捷补强,最起码要在敌人前开始行动,
才能有后续防御让敌人进入破绽状态、用护卫技能保护后排或是击晕控场的选择,
且护卫技能发动时一样会计算回避,故与直觉相反,
敏捷带给骑士的好处是其他属性难以比拟的。
至于打不准的问题,基本上等级与装备提升后就可改善,成长期间的伤害输出部分则建议
直接吃一本盗贼的<精密攻击LV1>,一次改善打不准与不爆击的问题。
盗贼:
Q1:会不会专职负责开宝箱
会: 灵巧 = 敏捷 > 力量
不会:接Q2
Q2:会负责致盲、破甲等Debuff吗?
会: 敏捷 > 力量 > 灵巧
不会:敏捷 > 力量
盗贼职业在开宝箱小游戏时能够有3次机会,而灵巧的高低影响开锁成功判定区块的大小
,所以如果要负责开宝箱的盗贼,灵巧就成为很重要的属性,
相反,有些玩家会选择让主角负责开宝箱,这时可以选择将大部分的点数
分给敏捷与力量。
另外,盗贼与战士职业的Debuff成功率会受灵巧属性高低的影响,
不过一般情况下Debuff多是由法师负责,
遇到某些抵抗较高的敌人才会选择由盗贼负责Debuff。
而匕首类武器虽然有<器用会心>这个依照灵巧属性高低额外获得爆击加成的效果,但匕首
类本身的伤害就较低,这效果就变得比较像是补偿性质,如果能够从其他地方提升爆击率
(装备、使用精密攻击技能),直接改拿同是2次伤害判定的单手剑所打出的伤害更佳。
而如果是站后排拿弓箭的盗贼,因为弓有附加<刚腕补正>技能,力量属性转换成攻击力时
有额外加成,故可考虑增加力量的比重。
法师职业: 智力 > 敏捷
法师职业的工作不外乎,在敌人行动前上好DEBUFF或控场(睡眠),以及以范围魔法扫荡杂
鱼,只要确保能够在敌人前行动,剩下的点数就投资在智力提升法术伤害。
僧侣
Q1:该角色可不可以转职成法师
可以:智力 > 敏捷
不可以:接Q2
Q2:会不会将其转职成其他职业?
会: 往上参考其他职业
不会: 接Q3
Q3:会不会课金付费石购买每日商店法术书?
会: 信仰 > 敏捷
不会:智力 > 敏捷
僧侣是个有点尴尬的职业,虽然表面上信仰(PIE)属性是僧侣最重要的属性,
会影响牧师系法术的治疗量与伤害量,BUT,由于目前玩家角色最高等级只开到LV50,
法师职业HP300不到僧侣大约300多,前排职业HP上限也仅落在400~600左右,
这使得仅靠装备与等级成长就足以应付现在环境的治疗压力。
伤害方面就更尴尬了,目前僧侣能够学习的攻击法术只有1招基础的单体伤害法术,
且该法术目前仅能由每日商店的付费石购买技能书强化,缺乏范围伤害法术的情况下,
僧侣想要输出的话,一是站前排拿槌子敲人,但锤子是单次伤害判定,伤害面差强人意,
二是退而求其次借由吃角色<继承技能>学看智力的法师系风/水属性单体攻击法术。
加上现阶段僧侣职除了HP成长较高,能够穿铠甲增加防御力外,其余都不如把法术学完后
直接转职成法师,牺牲掉生存力,但换来DEBUFF法术的弹性以及法师职业专用,能够攻击
全体的”拉”系法术,治疗方面也只要拿同时增加魔力与神力的双手法杖就绰绰有余了。
简言之,如果这只角色能够转职成法师,那僧侣职就只是个过渡阶段,故BP分配自然比照
法师分配给智力与敏捷。
3.普通攻击? 精密攻击? 强击?
简易伤害公式
攻击方的攻击力 – (被攻击方的防御力X Buff倍率) ÷ 2
意即1点防御力可以提供0.5点的基础减伤,
而由公式可看出,防御力越高,增加防御力的Buff效益越高,
反之,法师职能够从增加防御力Buff上获得的减伤效益就微乎其微。
再说回偶尔出现的普通攻击、精密攻击,与强击伤害高低之争,
以普通攻击倍率=1来看,精密攻击LV1的倍率略小于 1 ,
而强击LV1伤害倍率大于1。
普通攻击的优势是不消耗SP且如果有学得<追击>技能时,有机率触发多1次伤害判定。
而精密攻击虽然伤害倍率低于普通攻击且不会触发<追击>技能,
但有无视目标30%防御力的效果及命中补正,和依技能等级提高爆击机率的效果,
在伤害期望值上还是优于普通攻击。
强击虽然会受到目标完整防御力的减伤效果也不会触发<追击>技能,
但有命中补正及三者中最高的伤害倍率,当角色攻击力高到一定程度后,
强击的伤害倍率加成完全可以把对方的防御力减伤不当一回事,且相较精密攻击,
强击更能完整吃到破甲DEBUFF的效益,所以以三者来说,强击的天花板最高。
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2025-01-11 00:06:00
我除了兽贼自己够快去点了力量 其他角色全都是all in速度 看来是对的w
作者: icrticrt1682 (30)   2025-01-11 00:09:00
哭啊 我王女9BP全点生命==
楼主: neroute (Neroute)   2025-01-11 00:22:00
只能安慰自己反正装备才是重点 Orz
作者: LittleJade (TKDS)   2025-01-11 01:16:00
等以后等级上限更高,BP的影响会更低吧问题不大(?)
作者: CCNK   2025-01-11 03:25:00
我狄波拉大姐应该给她器用拉高的
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2025-01-11 04:09:00
放浪王女全点HP...QQ我想问BP5跟BP10的角色到底差在哪...我练BP5跟BP7放浪王女20级属性点总合都是170点所以BP5的个体可能运气好跳了两次+2?我有试无名矮人骑士20级一只总共169一只170所以BP低可能会影响总点数?
作者: robo3456 (冽影)   2025-01-11 07:51:00
https://i.imgur.com/8IN0pGe.jpeg 感谢 马上把爱丽丝转法师
作者: Vorukrus (海猫)   2025-01-11 11:57:00
BP10多5点自选 在总点上限相近之下乱跳风险相对小吧

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