数据揭《宝可梦TCG》有多强:首月营收2亿美金 台湾收益排第三
记者杨智仁/综合报导
2024年10月推出的《Pokémon TCG Pocket》自发行以来就在全球手机游戏市场上大获成
功。收益方面,日本成为最大的市场,占全球市场份额超过40%,其平均每下载收益(RPD
)超过20美元,是排名第二香港的两倍。
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根据Sensor Tower的数据,从2024年10月30日至12月20日,《Pokémon TCG Pocket》全
球下载量份额中,美国以18%位居榜首,其次是巴西和法国各占10%,日本下载量份额中排
名第四,但在收益份额方面位列第一,占总收入40%,与排名第二的美国(23%)差距接近
两倍。期间,日本平均每下载收益(RPD)达到23美元为全球最高,香港排在第二,而台
湾则是位列第三。
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《Pokémon TCG Pocket》全球成功开局,也在各大市场收入排行榜中得以体现,根据Sen
sor Tower数据,该游戏自推出以来便稳居主要市场App Store收入排行榜前列,统计期间
日本和法国稳定在前五名内,美国则保持在前十名内,台湾一度保持第一名,后续有出现
比较大的震荡趋势。《Pokémon TCG Pocket》的成功,除了得益于宝可梦IP及《宝可梦
卡牌游戏》的人气外,还融合了许多手机游戏的优势,如可在线寻找对手的功能、数位化
的卡牌特效以及对战时的音效等,这些都促成了该游戏的全球热销。
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《Pokémon TCG Pocket》势头到底有多强?Sensor Tower的数据显示,2024年全球手机
游戏收益排行榜榜首为《MONOPOLY GO!》,该游戏于2023年4月推出,上市首月全球下载
量超过1400万,收入超过2000万美元。而《Pokémon TCG Pocket》上市首月全球下载量
超过3300万,收入高达2亿美元,数据远超《MONOPOLY GO!》。
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原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2888297.htm
#赚烂
#印钞机
我也贡献了300块全部的资源都拿去玩得卡了还是不够
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2025-01-08 16:39:00根本不在斗虫榜上的打的过我们米家三姐妹吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 16:40:00ET洗新闻记者
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2025-01-08 16:41:00无课
作者:
s203abc (SamFu)
2025-01-08 16:42:00斗虫排行榜呢
作者:
eva05s (◎)
2025-01-08 16:42:00老任:设计一款不太需要课金的游戏并设下课金上限玩家:课爆
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-01-08 16:48:00美国免费仔比例会不会太夸张?下载量第一、课金没进前五
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-01-08 16:49:00要不是有课金上限 那营收会更可怕
作者: fbi258ghost (潜水鬼) 2025-01-08 16:50:00
纵容+为所欲为
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-01-08 16:52:0020年磨一剑 要让粉丝纵容也不是件简单的事
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-08 16:53:00是日本的上好美盘太多吧,不懂怎么那么爱抽卡==
作者:
Pocer (就4论4)
2025-01-08 17:05:00是亚洲人有问题 一堆抽卡中毒的盘子 抽卡都是亚洲最爱课
作者: abkobe (我无能为力) 2025-01-08 17:09:00
对台湾来讲 宝可梦=天堂=娱乐城
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-01-08 17:17:00纵容
作者: Chainsawdog 2025-01-08 17:22:00
盘子总是不嫌多
作者:
BOARAY (RAY)
2025-01-08 17:25:00可以把可拨美商N社狠狠的挤出去吗
作者:
k1222 2025-01-08 17:26:00台湾真的很有钱
遇到日文名字的玩家都思考的特别久,常常被很细腻的翻盘,但放空玩真的比较好玩
作者:
neddchiu (neddchiu)
2025-01-08 17:29:00垃圾游戏 只可能无课
这款除非是想拿全图卡 不然就算无课 基本上都可以蒐集到8成的主流牌组
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2025-01-08 17:33:00第一次看到平均下载收益这个项目的