数据揭《宝可梦TCG》有多强:首月营收2亿美金 台湾收益排第三
记者杨智仁/综合报导
2024年10月推出的《Pokémon TCG Pocket》自发行以来就在全球手机游戏市场上大获成
功。收益方面,日本成为最大的市场,占全球市场份额超过40%,其平均每下载收益(RPD
)超过20美元,是排名第二香港的两倍。
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根据Sensor Tower的数据,从2024年10月30日至12月20日,《Pokémon TCG Pocket》全
球下载量份额中,美国以18%位居榜首,其次是巴西和法国各占10%,日本下载量份额中排
名第四,但在收益份额方面位列第一,占总收入40%,与排名第二的美国(23%)差距接近
两倍。期间,日本平均每下载收益(RPD)达到23美元为全球最高,香港排在第二,而台
湾则是位列第三。
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《Pokémon TCG Pocket》全球成功开局,也在各大市场收入排行榜中得以体现,根据Sen
sor Tower数据,该游戏自推出以来便稳居主要市场App Store收入排行榜前列,统计期间
日本和法国稳定在前五名内,美国则保持在前十名内,台湾一度保持第一名,后续有出现
比较大的震荡趋势。《Pokémon TCG Pocket》的成功,除了得益于宝可梦IP及《宝可梦
卡牌游戏》的人气外,还融合了许多手机游戏的优势,如可在线寻找对手的功能、数位化
的卡牌特效以及对战时的音效等,这些都促成了该游戏的全球热销。
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《Pokémon TCG Pocket》势头到底有多强?Sensor Tower的数据显示,2024年全球手机
游戏收益排行榜榜首为《MONOPOLY GO!》,该游戏于2023年4月推出,上市首月全球下载
量超过1400万,收入超过2000万美元。而《Pokémon TCG Pocket》上市首月全球下载量
超过3300万,收入高达2亿美元,数据远超《MONOPOLY GO!》。
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原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2888297.htm
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