楼主:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-01-08 12:52:00突破系统
指的是透过抽到相同角色(有些游戏有突破专用素材)来强化角色
比较常见的几种方式有
单纯的增加卡面数值(或增加等级上限来变相增加卡面数值),这类在比较早期的游戏例如
百万亚瑟王中出现
提升绝招的数值,例如FGO或棕色尘埃2
给予突破角色额外的附加效果,例如米游
你比较喜欢哪一种的突破提升方式?
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2025-01-08 12:52:00单纯堆数值很没意义吧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 12:54:00米池最恶
作者: JTFWAHQ (公务员) 2025-01-08 12:54:00
不能突破最好
作者:
cch121 (cch123)
2025-01-08 12:55:00拆机制最恶心,但数值对半砍叫你去抽也没好到哪去
作者: sirk6201 2025-01-08 12:55:00
美术图跟动画都要追加优化比较好 单纯加数值很烂
2025-01-08 12:56:00
都不要 数值叠上去之后 后期角要骗课就是无突>>>有突
作者:
guogu 2025-01-08 12:56:00最好没有 有的话就数值吧 而且不能给太多
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2025-01-08 12:56:00不要拆机制的角色分尸都可以
作者: limbra 2025-01-08 12:56:00
把关键机制放命座逼抽超级恶心
作者:
redDest (油宅)
2025-01-08 12:57:00抽尸块呕呕呕
作者:
TT (< 无敌破格郎 >)
2025-01-08 12:58:00命座会热门起来不就传统提升素质没那么有趣
作者: arceus 2025-01-08 12:58:00
当然最好是突破后 能有3D角色演出的
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 12:58:00之前玩FEH是只有全能力+4点
作者: arceus 2025-01-08 12:59:00
战力不求高 能过就好 菜就多练
作者:
guogu 2025-01-08 12:59:00没那么有趣(x 不够逼课(o
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 12:59:00但是FEH满突角色在排名模式中分数比较高 所以0突注定打不上排名
作者: mikatsura 2025-01-08 13:00:00
突破机制还是推梅露可物语,抽到重复的or用道具觉醒,道具很好获得,觉醒轻松自在
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 13:00:00被逼课还这么开心呕呕呕呕
作者:
Valter (V)
2025-01-08 13:01:00不管加机制还是数值 只抽一个就能用最重要
作者:
max005 (max005)
2025-01-08 13:01:00你问轻课的一定是希望抽一只就够啊 你问每只都直接抽满应该没什么人会只想加数值吧? 但也是认识有些人就是抽满也没在认真玩的 对那种人可能就没什么差了
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-01-08 13:02:00都不要最好,要的话就纯特效,像是关键技能特效改或是给2p色
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-01-08 13:02:00我是觉得一定要有差距啦 单纯满突只能代表你对这角色有爱这样优越感太少了
作者: arceus 2025-01-08 13:02:00
那是单机游戏 你打不过就玩不了后续
例如突1好感度上限60 突2上限80 突3才能冲到100
作者: raine29484 2025-01-08 13:03:00
不用抽角色的那种 不过通常是pvp类
某某虫就要突破才有图看啊 不过那也是从老页游转手游的
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-01-08 13:03:00以前的网游很常有那种突破到某阶明明数值加的不多但就是那个特效让那等级的武器价值翻倍
作者: shigurew (shigure) 2025-01-08 13:04:00
不能突最好
妮姬那种就OK啊 出狱后主要就拿少量数值+三突开大厅
作者:
q123294 (q123294)
2025-01-08 13:15:00方舟的抽一只就差不多95%了
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-08 13:15:00
妮姬真的最好
作者:
loverxa (随便的人)
2025-01-08 13:16:00如果有pvp 那有机制就是逼课 像马娘支援卡没凸满不能用没pvp那就只是个人体验问题没啥差
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-01-08 13:16:00纯数值+1 不爱抽到角色了却还不是完整型态的设计
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2025-01-08 13:17:00F
作者:
cv120345 (cv120345)
2025-01-08 13:20:00方舟+1,99%得状况抽到一只跟抽到六只没差别
抽到本体还等于残废一定要抽重复才有用的就是垃圾机制
作者:
max005 (max005)
2025-01-08 13:20:00还是有那个游戏没突破 抽到角色直接从卡池删除的 那一定佛
作者:
johnli (囧李)
2025-01-08 13:23:00千年战争抽一只就好 第二觉醒两个分歧还会送你一只
作者:
god78987 (god78987)
2025-01-08 13:23:00还有的突破才有角色小故事小剧情的
作者:
johnli (囧李)
2025-01-08 13:24:00技能升级跟减COST无课也很容易取得
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊) 2025-01-08 13:27:00
妮姬吧 虽然提升机制刚开始被人笑 但玩到后面就会觉得那种一天比一天强的感觉还真不错
作者: tim111444 2025-01-08 13:29:00
堆数值>没意义 塞机制>抽尸块 好难
楼主:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2025-01-08 13:30:00我觉得上面留言中提到的问题,是没有除了抽以外的突破方式,如果提供通用突破素材或是有其他方式慢慢突破(例如棕2给你每个月突破一只),就没这么有被剥夺感了
像公连那样可农可换的最好 突破只加数值就好 技能变化或追加派生的那种最恶
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-01-08 13:38:00被吸血还很开心不就是m吗 对啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 13:41:00我个人最讨厌碎片这种,碎片有够难收集的~需求又多我记得以前一些手游角色没突满=没办法上场
作者:
dong531 (猫王)
2025-01-08 13:42:00最讨厌那种2命质变什么鬼的,马的还要抽3只才能玩
作者: tim111444 2025-01-08 13:42:00
纯堆数值 可农通用突破素材 那么马娘的抽卡体验一定很棒囉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-01-08 13:42:00新角没抽满等于白抽
作者:
vios10009 (vios10009)
2025-01-08 13:50:00母石阿,公连档案抽一只就可以升到完全体
作者: ANOTHERCAT 2025-01-08 14:03:00
还少一个突满角色会换造型或外观的
作者:
JIUNG (JUNG)
2025-01-08 14:13:00当然是不要搞同角色突破最好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 14:17:00要突可以啊 平常能换到公用突破材就没啥事千年那种抽一支剩下练技降C都靠素材就什么事也没有恩 营收也没有 毕竟最骗的课金点位放给玩家了
无课玩家嫌分尸 大佬应该比较喜欢机制拆分 这样才够优
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2025-01-08 14:27:00千年战争长年保有FANZA营收第一叫没营收....?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-01-08 14:33:00肯定是不能上台面跟什么抖音王者对撞的程度
作者: danny10173 2025-01-08 14:53:00
都不喜欢
作者: brahma2727 2025-01-08 15:02:00
强化机制但突破素材开服少量活动可取得吧开少量活动 多打一个服
作者: IIIBW 2025-01-08 15:42:00
也有可以靠农不用课,就把角色练至完全体的吧,像公连守望