[闲聊] 以前MMORPG有哪些超麻烦的流程?

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2025-01-06 10:45:01
先说,那个最盛行的年代我没参与到,大部分都是听朋友讲的,所以很云。
当年唯一玩过的MMORPG,系统上一个队伍就是七个人,队长在战斗中绝对不能倒下,
也不能撤退,没有队长全体只能选择逃跑,而逃跑指令非常困难,就像LOL的回城一样
要先准备逃跑,准备期间不能受到太大的伤害,然后才能成功撤退。
我也没有玩得太深入,后来还有继续玩的朋友说到,
游戏后面的副本王越来越机车,例如上泉信纲,
战斗中无敌,固定时间丢“挑战书”,只有被挑战书影响的玩家可以造成伤害,
挑战书送到坦、补、控,那就是全体龟著等到他再发一次;
而且一次挑战书也最多造成1/4的血量伤害,打满就等下次,靠北至极;
正当我觉得这已经很靠北了,他又说起后面的BOSS有多扯。
14人副本,那是干嘛的?
组队还是只能塞七个人在战场,所以要带两队进副本,
山脚的NPC拜托你去打山上的BOSS,这时候只有一队要出发;
到了山顶就发现这王锁血,是不是有BUG啊?
此时必须要有一个人“撤退”(对,就是前面说过很难搞的那个撤退指令),
其他人拼命掩护他,让他把这个情报带回山脚,
NPC这时候才会很惊讶地说:什么,那要破他的邪法得去另外一个地方拿什么什么,
这时第二队出发,前去挑战另外一个山头的BOSS,
嘿对,第一队请你们在战斗中继续坚持,不可以倒。
第二队打完之后每个人都有一个符咒,
再来就是最靠北的地方了,
还在第一个BOSS的玩家,必须一个一个撤退出来跟第二队玩家用“交易”指令获得符咒,
除了队长以外的人必须轮流撤退一轮,
要是撤退的顺序太烂,比方说快没血了结果补师还没出去,那恭喜,倒坦~
凑齐六张符咒之后就能正式开始打BOSS,然后请加油,没打赢还是重来。
虽然也只是听他说不确定真伪,不过这难搞程度是怎样啊。
那个年代什么语音通话都还不是很盛行,只要一个没沟通好就是全部下去重来一轮的硬核
玩法未免也太有深度了吧?
话又说回来,档案的塔大概也是希望可以一次派出更多学生,可手机画面就那么小到底是
要怎么操控啊,还是注册送希迪姆的箱子= =
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2025-01-06 10:46:00
日本mmorpg都以功能不友善爱搞人著称的一堆游戏难度都不是多难打 是系统很烂
作者: EXIONG (E雄)   2025-01-06 10:49:00
等人最讨厌 前期的话还有装备问题 职业组队问题
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-06 10:49:00
wow有只隐藏坐骑,在大地图上随机五六十个点生五颗水晶,从摸到第一颗开始八小时内全部找到会有一只坐骑,然后cd一天明天水晶刷新
作者: hk129900 (天选之人)   2025-01-06 10:49:00
WOW副本就一堆机车的模式了 没有DBM根本没办法打
楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2025-01-06 10:49:00
练功不找推王勿扰
作者: mealoop (肉oop)   2025-01-06 10:50:00
那只点水晶的我好象有惹 其实还好只要没有什么绕一圈消失还是只持续五还十分钟的 每天上线检查一下迟早会有
作者: vios10009 (vios10009)   2025-01-06 10:52:00
打炎魔要解前置任务
作者: mealoop (肉oop)   2025-01-06 10:54:00
最搞还是aq开门吧 虽然现在老屁股会从开服就开始囤物资一天交完
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-01-06 10:55:00
无印WOW就一堆了 什么任务NPC要死了跑魂才看的到 要全服务器一起刷道具bla bla bla
作者: tn1983   2025-01-06 10:55:00
WOW随便都一大堆
作者: jeff666   2025-01-06 10:55:00
档案的塔就是白痴阿 不顾虑手机玩家的
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-01-06 10:57:00
TBC还有强制减员战(boss技能指定玩家直接死亡)跟boss会心控主坦的鸟事
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-06 11:03:00
伤害检定 血量检定 跳舞机 即死大风吹
作者: robo3456 (冽影)   2025-01-06 11:09:00
以前ro跟枫谷转职都很麻烦 现在不知道有没有改
作者: npc776 (二次元居民)   2025-01-06 11:12:00
德鲁伊海獭型态接任20级 然后任务道具在另外一个大陆30级的区域 解完都快40级
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2025-01-06 11:13:00
安其拉开门 了解一下
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 11:15:00
信长那些麻烦的机制也造就洗赋予石的BUG能够无限刷,免重置以前游戏讲求合作,所以会有这些规则很正常
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 11:18:00
信on我没玩到那么后面 但是常常出去打王就花两小时
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 11:19:00
比起战斗,生产才是最麻烦的为了10%的上限突破潜在,你要先花上百-上千小时生产每次生产会扣熟练度,只能等8小时做一轮
作者: pika5300022 (pika)   2025-01-06 11:23:00
FF14一大堆甚至有打到一半要跳舞机的
作者: BruceChang (=A5e)   2025-01-06 11:25:00
信on没有跳舞机 所以我们只要会在王行动之前先读或超先读知道他要干嘛就好了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-01-06 11:30:00
大工匠啊 专场有炸弹要解除 只有被缩小的人能上炸弹 但只有没上炸弹的人看得到解除密码 按错有惩罚一个炸弹要按4次还5次才能解除 不解炸弹就灭团
作者: kducky (kd)   2025-01-06 11:34:00
跳舞机是还好,麻烦的是跳舞机还要打循环= =
作者: mono5566 (曼娜)   2025-01-06 11:35:00
以前枫之谷有个工会战的 很容易玩到成员退公会一开始的很多人一起的记忆游戏到很多人一起的1a2b再到很多人一起的忍耐 跟打王 最后还要算通关时间
作者: tmwolf (鲁神)   2025-01-06 11:38:00
mud啊,所有行动都要靠打字,walk s,s,s,s,n talk teacher
作者: none049 (没有人)   2025-01-06 11:43:00
档案不是开场新手关就已经开宗明义叫你去拿一块平板了吗?怎么还会有人认为能用手机跑游戏就等于官方愿意让人用手机玩?
作者: hsiehfat (Okami)   2025-01-06 11:56:00
目前我还是觉得wow安其拉开门事件是游戏史上最复杂的而且考虑到年代不同了,应该已经是后无来者
作者: hyalites (~~~)   2025-01-06 11:59:00
魔兽世界的橘武都很花时间 要更长的可以往古早的EQ去找如果是机制的话 瓦许的全体传球也很搞人
作者: bye2007 ( )   2025-01-06 12:08:00
wow无印安其拉开门+1 真的很经典,非常有史诗感
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-01-06 12:41:00
WOW光是解任务要卡林多东部王国两边跑就够你受了
作者: iamOsaka (欧沙卡)   2025-01-06 12:47:00
无印wow一堆搞人机制 萨满图腾任务也是有够靠北 然后银龙任务就是满地精英 add就死
作者: ririkasos (哎唷)   2025-01-06 13:11:00
打奥妮克西亚拿鳞片做披风才能打TBC
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2025-01-06 13:27:00
以前的比较像是RPG单机那套搬到网络上的作法XDDD所以会出现不少跑腿又搞人的方式,WOW之后发玩家其实不爱这样子的东西,就弄的比较速食了
作者: excercang (啦啦啦)   2025-01-06 13:38:00
EQ UO 一堆任务一跑就是N天的
作者: cm491648 (ming)   2025-01-06 13:49:00
玛奇的理想情人,要输入符合NPC喜好的玩家或NPC名称,超搞所以后面大改简单很多
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-06 13:58:00
主线剧情要你去一个每周六才会开启的异世界还要来回好几次
作者: Narzaschao (萨格)   2025-01-06 14:10:00
看开头还在想是哪一个MMO 原来是信ON阿
作者: Abyss0130522 (缚)   2025-01-06 14:23:00
信on的升官任务也超麻烦 日式解谜 大地图马拉松 后排职业打怪
作者: Narzaschao (萨格)   2025-01-06 14:29:00
WOW的BOSS机制从来不嫌少 W

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