Re: [蔚蓝] 新闻稿-Nexon Games成长趋缓

楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 09:52:54
用机翻看的,有错请说
我是觉得整篇看起来第一继承者才是大头,还有今年他们好像没新游戏
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之铭言:
: ※ 引述 《BAKU1 (...)》 之铭言:
: :  
: : 韩网
: : https://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&idxno=378919
: https://x.com/sekken1113/status/1875484709519815047
: 懒人包google翻译:
: 1. Project RX很可能在2026年后发布(业界角度)
这边是说Nexon Games的新作可能会在2026才发布,不是说RX
他们手上有4个新案子
: 2. 蔚蓝档案的用户数量近期急剧减少。
新闻中有提到确实数字的,第一继承者开服峰值约26万人,目前剩12000~18000人
档案没写数字,从游戏中来看上个月总力战人数为38万人,去年同期为41万人
当然要大幅下滑的确是有,今年总力峰值为68万人
: 3、蔚蓝档案的销售额自去年以来一直在下滑。这似乎与开发蔚蓝档案的MX Studio大量
: 有员工离开公司并由新员工接替有关。
新闻中有列出来的数字,不过都是第三方网站提供的就是
2022 1-10月销售额 1亿美元
2023 同期 2.2亿美元
2023 日本与中国游戏类别排名 82名 韩国与全球234名
2024 同期 103名 299名
档案本体就是个不懂赚钱的游戏,就算是文中说销售额很高的2023也一样
从82名掉到103名有多大幅我不知道就是了
然后第一继承者开服2个月约有2000亿韩元(1.36亿美元)的收入
而2024第四季的收入下降至200亿韩元(0.13亿美元)
: 4.截至2023年3月,开发团队有136人,但包括 7名董事在内的约40人已退休或调动到不同?
: 。2024年12月,开发团队成员人数将增加至 144人,其中新进员工46人。在此过程中,主线
: 和新角色的更新将会略有延迟。
新闻的来源是"根据游戏内显示的制作人员名单"
所以跟沙勒那边调查的差不多,因为方式一样w
: 5. 我们目前正在招募 6位 MX Studio 相关开发 人员和2位 RX Studio 相关人员。 Ne
: 目前 正在85个部门招募职业中期员工,其中包括新 产品开发人员。不过,这些人员的加
: 预计将进 一步增加人员成本负担。
: 结论:皮卡叔叔等人的离开是一件大事。
新闻中有写到2024第二季的营业亏损是84亿韩元
啊可是这时候第一继承者还没上,档案在3.5Fes前
作者: serding (累紧地们)   2025-01-06 09:55:00
这次气垫船不知道是机制白痴还是怎样 打得人好少
作者: crash121 (冲撞小子)   2025-01-06 09:55:00
第一继承车是翻多大车 也太惨
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-06 09:55:00
档案营收这辈子没强过,有印象抢过榜首的就是上次双fes
作者: serding (累紧地们)   2025-01-06 09:56:00
好像跟航线越来越像 靠强大的周边
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 09:56:00
上次偶像好像捡了个第一w
作者: stevenyen090 (freedom)   2025-01-06 09:56:00
偶像玛莉那次就榜首了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-06 09:57:00
偶像有喔?我要回去查一下,lol
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 09:57:00
人没少啊 这次比上次主教多人XDD而且气垫船是档案设计最好的王了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2025-01-06 10:03:00
档案玩久了真的没啥好课
作者: jeff666   2025-01-06 10:04:00
第一继承者也差太多
作者: bladesinger   2025-01-06 10:05:00
气垫船机制很有趣,但不懂机制硬打高难度就不可能过
作者: jeff666   2025-01-06 10:05:00
档案要赚钱很简单啊 出SKIN/多出自选/出自选欧帕兹
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:05:00
第一继承者我还去查Steam db看是不是数字有错w
作者: jeff666   2025-01-06 10:06:00
出学生快一点也可
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:07:00
我之前说不想赚都有人念 所以我改了个不懂赚
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 10:07:00
档案只有fes 有机会抢个半天左右的榜首,纯论赚钱是真的不太会赚,周边收入应该也没达到那种大规模,说周边赚但每一家顶端手游都是有可观周边收入的,nexon 绝对有更赚钱的游戏
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2025-01-06 10:10:00
别的不说 档案抽一只角色就结束的游戏怎么可能干得过还要抽武器甚至高凸的而且气垫船竟然比主教多人喔XD 还想说主教机制很无脑应该比较多人打
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-01-06 10:12:00
档案策略本来就不重视搞手游课金,很早以前金桑就说过他要打造的是ip文化,这东西做起来可别手游课金好赚多了
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:14:00
可能日本放假放太久比较多人打
作者: jeh089   2025-01-06 10:15:00
档案不卷总力就没什么课金要素 而且卷总力的奖励也不多
作者: tliu257 (伴时)   2025-01-06 10:17:00
机制有趣但游戏本质不有趣,还要强制分两队打想想就累
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 10:23:00
所以档案通常不太会拿营收斗虫,本来档案就是被当长线在经营的,这方面我觉得现在的档案很好
作者: tim479974   2025-01-06 10:23:00
就看喜欢专研机制了,只想过越多队越累
作者: vios10009 (vios10009)   2025-01-06 10:26:00
档案本体比起内裤松其他款,简直完全不逼课原本以为会转官方卖周边为主要赚钱方式,结果...台湾那个周边是要谁买== 两边都不用赚
作者: Chainsawdog   2025-01-06 10:43:00
去日本安利美特,原神、铁道的周边都比档案多所以靠周边赚是指靠什么?整体知名度又比不上大牌手游
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:45:00
档案周边主要是靠Yostar线上商店再卖吧韩国也有夏莱商店 其他地区都是不想赚钱的地区w
作者: Chainsawdog   2025-01-06 10:51:00
这样不少手游也有专属商店吧,我看之前有人po妮姬都在东京有实体店面
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-01-06 10:51:00
我也靠船进了一档 感谢各位礼让
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:52:00
我是不熟其他家啦 悠星也有实体店但东西也没线上齐
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 10:53:00
41楼,你是不是搞错讨论主题了?这篇就不是在说档案赚钱,档案本来就没有任何部分的营收有到top ,但你讨论现在档案知名度...你确定?
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:53:00
话说回来这东西就不是要跟别人比 只是看起来档案营收很有大部分是靠周边 每次生放都一大堆工商当然这部分没数据(不知道财报有没有) 所以要斗虫就免了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 10:54:00
秋叶原的悠星专门店其实档案也没有很多,每家都放一点的程度,主要应该还是看通贩
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 10:55:00
这应该算销售策略吧 档案周边八成都是期间限定受注生产会摆店面卖的东西自然少
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-01-06 11:04:00
游戏机制就设计给FES的,看看那格里高。至于周边,线上的话其他中日韩都有官方活动,有不少周边,台湾就算了吧。都不知道羽留奈官模到底生不生的出来,去年的愿望一个都没实现呢,唉...
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2025-01-06 11:09:00
档的游戏真的不懂赚 总力战机制角可以等总力战结束才推出真的天才
作者: PSP1234 (PSP1234)   2025-01-06 11:14:00
台湾就是被放弃的地方 所以这边看到的周边都是其他地方来的 台湾活动扣掉小编的话可以说没活动了 超级可悲
作者: bautz (The end)   2025-01-06 11:16:00
最近日服角色池有点刻意在做球给国际服的感觉,两边都有玩所以有点感觉
作者: ccps9550217 (胖子)   2025-01-06 11:16:00
档案游戏本体优化太差
作者: bautz (The end)   2025-01-06 11:17:00
台湾的线下跟周边商店我是觉得没啥好讨论了,本来就比其他地区相对不用心,又加上尊敬事件,已无期待值可言
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 11:21:00
本来就不期待啊 有没有那个事件根本不重要w指挥的机制跟Fes角又没什么关系,Fes角靠的全都是数字够大 比较机制的也就黑子针对爬塔吧
作者: jamber (安博)   2025-01-06 11:33:00
那个第一继承者直接掉一个位数的线上人数也太扯,之前不是靠好看角色有很大声量吗,怎么突然人数爆减
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 11:39:00
看了一下 虽然写开头两个月营收很高 但8月其实就剩10万9月5万人 XDD(他是6月底上线的https://steamdb.info/app/2074920/charts/#max那个26万就是个开服峰值
作者: vios10009 (vios10009)   2025-01-06 11:43:00
不管什么游戏,新开三个月后人气才算正常吧
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 11:49:00
一下子想不到有什么同类型的能比较
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 11:50:00
同类型的好像都跑去做吃鸡或pvp 了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2025-01-06 11:52:00
就尝鲜后没啥特别的就会回去原本老游戏跑每日了新游戏要怎么把人从老游戏拉走一直都不是容易的事情
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 11:57:00
短期吸引人都不难,考虑到他们家大业大,但要长期吸引人留下来就没那么简单了,我觉得这是档案现在虽然营收不亮眼但被nexon 摆在那很重要的原因之一,有一个在动漫圈爆红且已经维持一段时间热度的ip 是可遇不可求的
作者: lazulum (lazulum)   2025-01-06 12:01:00
第一继承者就......抄都不会抄 不如回warframe人都跑大半了才急着调难度跟机制 出新东西
作者: cactus44 (钢弹仔)   2025-01-06 12:18:00
档案的周边主要都是合作商品吧,常驻贩售的周边没有那么多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-01-06 12:49:00
就都走合作店,像温泉合作感觉就一脸准备每年来个一次或两次然后卖限定周边
作者: tooyahaya (透抽)   2025-01-06 12:55:00
这篇报导就是先射箭再画靶老实说档案课金这件事早就讲烂了看看隔壁还在讨论要抽几金你档案要干过这种是要靠玩家数量去拼
楼主: zseineo (Zany)   2025-01-06 13:05:00
比较像东拼西凑把一堆东西塞一起讲 我回这个只是想说他很多其实应该是在讲第一幸存者 但上篇回文拿来说档案了*继承者
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2025-01-06 13:53:00
常驻贩售的周边就很奇怪,例如角色痛T,都多久了还是只有那些角色,你每个角色弄一件摆着也有人买,只能说就算是周边上也不见得多用心

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