楼主:
Sunpayus (SunPayus )
2025-01-05 12:24:50我有个朋友打动作游戏算是满强的,魂系+法环全破
打女武神不叫骨灰不用战技不用法术 全靠技术过
但他最近开始打只狼,卡咸鱼郎卡了5天,我超级傻眼
我觉得咸鱼郎跟女武神比起来根本菜鸡啊,还是我对难度的判断有问题
我觉得很难但这应该是每个人应对时主要观察跟攻击选择差别造成的
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-01-05 12:26:00不开钟鬼那些不算难
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:27:00心眼开窍以后就不难了
不熟玩法吧,我先入坑只狼,觉得没有招架的法环黑魂很难,法环转法师招骨灰才通关
作者:
usoko (time to face reality)
2025-01-05 12:28:00每个人情况不同
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-05 12:28:00会抖刀就超简单,可能你朋友太正直
作者:
p200404 (谜~)
2025-01-05 12:29:00天守阁义父我到现在还是打不赢
作者:
sealwow (seal)
2025-01-05 12:29:00只狼我觉得算是一种节奏游戏w
作者:
Xincha (岩盐)
2025-01-05 12:29:00正常 很多魂系玩越熟的玩只狼一开始反而越卡狼要上去弹而不是闪的节奏跟黑血差太多
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:31:00譬如咸鱼郎。你以四刀为单位。第五刀必定被他弹开后换他攻。你弹他。他弹你。一定是互有回合。不会有同一回合双方互砍一起减血的状况。所以这代表:你要比你以前习惯的更强力攻击、压制到不能为止,这就是巧妙的地方。这是主打防守看破的游戏。但攻击非常重要。两边都是你的攻击回合。砍他是攻击回合。被他砍 ,弹他,是另一种攻击回合。
作者:
serding (累紧地们)
2025-01-05 12:32:00熟悉就简单 不能用其他魂系的逻辑去打
作者:
lpb (Θ_Θ)
2025-01-05 12:32:00我觉得好难啊,还卡在骑马那个王...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-05 12:32:00其实就是玩弄AI而已肯看攻略你阿嬷都能过
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:32:00浓缩一句话就是最后boss剑圣说的:犹豫就会败北。不要犹豫 砍他全家
作者: sniperex168 2025-01-05 12:33:00
有些人觉得简单,有些人觉得难(废话XD)基本上就是一个坎过了,能抓到敌人节奏就简单
作者:
funkD (放å¯)
2025-01-05 12:33:00能不带骨灰赢女武神 这技术破台完全没问题吧
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:34:00阿嬷偷鸡打法就是。侧滑步、砍一刀、侧滑步、砍一刀 loop,跳上去就射飞镖。掉下来再loop。超没成就感
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-01-05 12:34:00你就想像你狂按一个键就能挡掉九成的攻击
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2025-01-05 12:35:00足够外乡就不会难
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:35:00唯一的缺点是玩到很熟会背板后。会希望记忆洗掉。
作者:
leo79415 (Meega)
2025-01-05 12:37:00不难 几乎所有招式都能预判
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2025-01-05 12:38:00隔一段时间有点忘记节奏后再拿出来玩。一样很好玩
作者:
leo79415 (Meega)
2025-01-05 12:38:00什么时候可能会出啥招都知道后 剩下就是肌肉记忆
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:40:00只狼鼓励对刀跟进攻,跟魂系的打法刚好不同
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:41:00你玩阿狼不上前去当当当多半会被打成智障
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-01-05 12:41:00只狼在动作游戏中玩法也是算特别
只能说概念相反这点没错 但换游戏会被打成白痴太夸大了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-01-05 12:42:00用传统动作游戏的思维和玩法被砍烂不算太意外阿不过一旦理解那差异就会变成反过来切菜了
可以请他先去youtube看包一包的攻略 对理解超有用
只狼很简单的说就是不照它的系统打会难到靠杯,所以难的点在于你要先学会它的系统,所以在新手期的门槛爬升
作者:
k23 (k23)
2025-01-05 12:45:00跟敌人跳恰恰
作者:
usoko (time to face reality)
2025-01-05 12:46:00我觉得魂跟只狼都很难 但每个人的学习曲线不一样
新手期几乎是全作品最难,学会系统后难度骤降原PO朋友就是还卡在新手期那里
另外它的系统是跟魂环反著做的,从那过来门槛又更高点
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:47:00弦仔常被喊教官也是因为能在他身上学到人形BOSS战的概念
作者: sustto (sustto) 2025-01-05 12:47:00
英高能全破都不难 懂
作者:
serding (累紧地们)
2025-01-05 12:48:00一开始打到赤鬼跟火牛 会不知道在打什么东西过这两只后 整个打法应该就熟悉了
作者:
BApple (BApple)
2025-01-05 12:48:00难啊,基本上有王死超过10次还说简单就是嘴硬而已
作者:
strlen (strlen)
2025-01-05 12:48:00太鼓达人鬼模式难吗 这样想就好
赤鬼跟火牛放的位置根本烂死,对新手来说就是劝退用的
作者:
funkD (放å¯)
2025-01-05 12:49:00统神当初打到尾王前还不会识破 ok的啦
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:50:00赤鬼跟火牛设计很微妙,这种不跟你交流的BOSS只能随便打
作者: gn0111 (Pula) 2025-01-05 12:50:00
赤鬼火牛算比较不靠招架的怪又把他放前面
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-01-05 12:51:00不跟你交流的这些设计反而像魂系,反正就躲砍躲砍
作者:
Samurai (aa)
2025-01-05 12:51:00只狼要上去对砍,其他魂系都是防守反击,滚滚滚砍一刀,概念不同
作者: Tsozuo 2025-01-05 12:55:00
打赢阿弦之后就会比较懂机制了 懂机制后精英怪都会变简单
作者:
guogu 2025-01-05 12:56:00只狼跟魂比 本身自机动作更灵活敌人更容易对玩家的攻击做出反应(格挡 失衡)所以只狼对喜欢上去莽的来说更舒适
作者:
r155053 (Rick)
2025-01-05 12:57:00中等偏一点难吧
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-05 12:58:00难是还好 玩久了总会过 令人烦躁的是围殴和小兵配置 还有神准到不行的神枪手
作者:
guogu 2025-01-05 12:59:00魂就是自机烂 王的动作较慢但是砍他几乎没有反应
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-05 12:59:00
算难 不能换武器没啥逃课手段 理解不了王的动作永远过不了
作者:
Nagasumi (永澄拳四郎)
2025-01-05 12:59:00只狼不用思考装备问题,对刀的概念也比黑魂的翻滚好懂,整体恶意也比较低,以魂系来说我认为只狼确实难度较低
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-05 13:01:00只狼一开始的容错率太低了,砍你一刀就快死了葫芦没多少瓶
打法没有转过来 咸鱼狼用老魂系打法会超难打 要从现在开始转守为攻
只狼特殊在他的机体几乎一开始就完全体,难易在于你会
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-01-05 13:02:00有新手阵痛期比较不能把其他游戏经验带过来上手后就觉得不难
我被玛莲妮亚当成狗在打,心中的弦一郎也被我当成狗在打
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2025-01-05 13:03:00
只狼要拼刀,法环跟魂系不用吧。只狼你只会滚滚滚找空隙砍一刀这种打法时间拖太久,中间很可能直接被一套带走。
作者: Hyr0108 (hyrid) 2025-01-05 13:04:00
算难,普遍推朋友玩都觉得难,我破第一轮时也觉得很难,熟悉诀窍才会觉得简单
只狼的系统设计就是你越想逃死越快,跟Boss贴脸基本是最安全的,中距离会被花式玩死
难的方式不一样。好比FTG和SLG的技术需求不一样
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-01-05 13:05:00魂系高周目后不熟的对招要补课 只狼高周目还是轻松虐
作者:
ihero (殉情未死)
2025-01-05 13:05:00一开始,血源转过去也是卡后来搞懂两者的玩法重心不一样
作者:
guogu 2025-01-05 13:06:00只狼也没一开始就完全体啊 忍具多好用啊
作者: k798976869 (kk) 2025-01-05 13:06:00
难 也不难 看习惯
忍具某些对某些王让你能小逃而已和机体性能根本无关最多只差一个识破(通常也都是开场第一个点忍具我觉得除了手里剑算有必要外其他都多的
作者:
Wangdy (蒙古人)
2025-01-05 13:08:00我法环不叫骨灰不用法术外乡就是废物,弦一郎大概半小时吧
作者:
meowcat (喵猫)
2025-01-05 13:08:00节奏游戏不是说假的 和动作游戏的难点不一样
作者:
guogu 2025-01-05 13:09:00最好用的明明是鞭炮! 不知道要干嘛先用鞭炮糊他一脸伞也很重要 没伞无头鬼超级难打
作者: storyo11413 (小便) 2025-01-05 13:11:00
不一样的节奏 环很讲求忍耐不要被骗急着出手
魂类是闪避后反击 只狼概念完全不同 鼓励主动进攻和招架 闪避变烂 习惯魂类没适应会觉得难 没玩魂重新学搞不好反而简单
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-05 13:13:00那个摄影机视角真的很搞人
幽灵系是必须靠专门道具才能打,其他我伞应该只有拿来挡怨鬼的爆炸
作者:
shifa (西法)
2025-01-05 13:23:00只狼玩法特别的是针对格挡系统强化回馈之前在动作游戏有强化格挡回馈的是DMC3的RG风格 但那也只是一种对战风格 只狼整个战斗系统除了格挡还有识破 所以玩起来可以很专注 近距离对刀的爽感是另外一种次元
作者:
xeins (xxx)
2025-01-05 13:25:00一闪控福音
赤鬼位置还好吧 教育新手不要拼命一直砍 要懂的节奏张弛 并观察对手攻击
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-01-05 13:25:00算难,主要是战斗系统特殊,一开始很难理解。但熟悉之后,简直是超级简单
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:25:00
类型不同 对不太会切换游玩风格的人很难
赤鬼又不对刀,它没有教你换回合的概念真要教是前面跟后面那两个武士大将(但可以skip
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-01-05 13:27:00我自己是人型的敌人打的很开心 非人类的打的很赌烂义父不算 他就是来搞人的
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:28:00
赤鬼就FS祖传那种不要锁定更好打的类型
好一点的设计是守门的换成三个武士大将,然后赤鬼跟火牛是可skip的
作者:
shifa (西法)
2025-01-05 13:29:00当初DMC3要练RG风格就是推荐找贝武夫一拳一拳练格挡跟一闪打出最痛的一闪爽感真的很够只狼是用体干值跟演出把表现张力拉满 狼的设定还是忍者 套忍杀演出根本绝配
第一轮非常之极难 后面有肌肉记忆和理解系统才变简单
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2025-01-05 13:38:00难R
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:42:00
赤鬼是要你先回三年前拿火吹箭
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:44:00蝴蝶打了几十次都反应不过来就放弃了,黑魂法环都能十次内打完王反应要求太高又没其他打法
只狼你不开双难的反应要求其实蛮低的阿蝶的危又只有一种应对方式
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:47:00
蝴蝶可以用连续回旋斩外乡 垫步攻击那招
本来被咸鱼郎虐到觉得应该是全魂系最难,结果最后找到诀窍之后觉得难度应该算中等,那个战斗真的是全魂系最爽
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:52:00
只狼不吃反应阿 凭感觉无脑挡大部分时间都能通
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-01-05 13:52:00
把每一招都记下了 知道怎么解就可以过了
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:52:00
战斗系统真的是魂系中最好玩
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:53:00
不双难 格挡多按也没啥大不了的惩罚 勇敢挡就对了
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:53:00能反应过来的人不会理解无法反应的人的难处,至少法环跟黑魂有法术跟盾牌给你打
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 13:54:00
讲吃反应我只觉得你玩法不对
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2025-01-05 13:56:00
就是要观察他的前置动作 像一郎的后撤步有时候会接空中三连箭 你等他跳起来的时候通常都来不及了 应该在后撤的时候就准备防御
作者: HUNG93 (HUNG93) 2025-01-05 13:58:00
会说吃反应 应该是没搞懂攻防转换时机 基本上是你完美格挡敌人进攻的时候按攻击 敌人完美格挡你进攻的时候就要开始防御 剩下的就是背板敌人招式
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 13:59:00你们觉得不吃反应是你们觉得,他要求的反应时间对你们很有余裕,但对我来说不够常,说格挡失败没什么的没看过连续好几刀失败然后直接崩溃的吧
作者: pinkden (丹爷) 2025-01-05 13:59:00
当年阿嬷那边卡了一周 忽然开窍就一路破到完 抓到诀窍后就像魂一样 会知道刚刚那边没挡好或贪刀
作者:
psp80715 (jack tung)
2025-01-05 13:59:00打习惯其他魂系的玩家要重新习惯,会一直想跳开或垫步躲攻击
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 14:02:00
因为就真的不吃阿 起手挡到后面就背板节奏游戏了真要讲其他魂系更多无法反应的东西而且虽然回避被削弱 但是穿插进去战斗节奏常常有奇效
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 14:10:00你不知道有人节奏游戏完全打不起来吗?每次看到有人说像打节奏游戏就觉得很靠北
作者: dieorrun (Tide) 2025-01-05 14:11:00
那叫节奏感差 不叫吃反应 要求初见一次通才是吃反应
作者:
dog51485 (38MEIMEI)
2025-01-05 14:21:00打完弦一狼教官以后就会变简单了,不要拿黑魂的想法玩这款
作者:
raider01 (raider)
2025-01-05 14:22:00所以没办法反应没节奏感的人玩不了啊,法环黑魂都还能叫人帮你挡,只狼就你孤单一人
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-01-05 14:33:00抓得到节奏就很简单,抓不到节奏就比传统魂难因为只狼整体战斗节奏比其他魂快很多举一个可能不太贴切的例子一个是节奏游戏,一个是回合制
作者: zzchen (Zz) 2025-01-05 14:36:00
全部自己摸就很难 事先看网络上的对刀攻略分析就不难
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-01-05 14:39:00但是抓不到节奏还是可以试试看苇名抖刀术或是直接一直按著防御,毕竟他设计上按著防御体干回比较快就是提倡你可以按著防御等他攻过来再弹反
作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-01-05 14:43:00作者:
ranke96 (人生百态笑笑看待)
2025-01-05 14:46:00如果是之前玩魂系用原本玩法那就是没适应过来的难,另一种就是反应的
作者: cleverjung 2025-01-05 15:00:00
去掉逃课 至少比黑魂简单 弹刀判定比翻滚松太多
作者:
advk (:))
2025-01-05 15:32:00嗟怨之鬼打不赢 其他都过了 魂三我觉得最难
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-01-05 15:40:00白金比例那么高算简单吧
作者:
lolicat (猫雨果)
2025-01-05 16:00:00不开钟鬼不难只狼是格挡优先 不然就风筝 那个闪避没啥用
作者:
isuy (Innate Otaku)
2025-01-05 16:11:00只狼=>法环 能叫骨灰真的降底难度…只狼很多靠外乡打法
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2025-01-05 16:11:00咸鱼郎就是这游戏的坎,改变过去的想法就能赢
作者:
Esirec (Esicharyrecbdis)
2025-01-05 16:20:00米塔恩卡8小时 只狼怨鬼5小时
百防盾+不扣耐,只要是物理攻击基本都挡得下来只是它唯一远程有用的招是破关奖励(龙闪),纸人刀三次够你劈掉任何Boss一管血