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K-网漫营收首次突破2兆韩元…连续6年成长
(首尔=联合新闻)林顺贤记者报导——韩国网漫产业在2023年录得近20%的增长率,首次
突破2兆韩元的营收。
根据文化体育观光部和韩国内容振兴院于2日发布的《2024网漫产业实态调查》报告,
2023年网漫产业的总营收为2兆1,890亿韩元,比去年(1兆8,290亿韩元)增长了19.7%。
自2018年文化体育观光部和韩国内容振兴院进行相关实态调查以来,网漫产业的营收已持
续6年稳步增长,首次突破2兆韩元。
营收在2017年仅为3,799亿韩元,但到2020年达到1兆538亿韩元,突破了1兆韩元的门槛,
并在次年达到了1兆5,000亿韩元。
大部分营收来自平台企业。
2023年,平台企业的营收为1兆4,094亿韩元,占网漫产业总营收的64.4%。此外,比去年
(1兆1,277亿韩元)增长了25.0%,显示出稳定的增长态势。
网漫出口方面,日本占了40.3%的最大比例,其次是北美(19.7%)、中华区(15.6%)、
东南亚(12.3%)和欧洲(8.2%)。
出口形式上,80.6%的出口来自在线传输权,其次是出版权(12.1%)、二次创作作品权授
权(3.0%)和OEM(订制标志产品)出口(1.4%)。
尽管产业增长强劲,但创作者的收入依然低迷。
2023年全年连载的网漫作家的年收入中位数仅为3,800万韩元。中位数是指将年收入按顺
序排列后,位于中间的作家的年收入。
2023年韩国国民的月家庭收入(以4人家庭为基准)中位数为540万韩元,换算成年收入为
6,480万韩元,是网漫作家年收入的两倍多。
网漫业界长期以来被视为一个问题的过劳情况,也比去年有所恶化。
网漫作家每周平均花费5.9天进行创作活动,比去年(5.8天)多了0.1天。他们表示,在
创作的日子里,平均每天花费10.1小时进行创作,比去年(9.5小时)增加了0.6小时。