楼主:
jcjczx (无限转生者)
2024-12-29 18:36:11该说这是两个议题吧
就像忍者题材就能吸引忍者迷
日本又确实持有忍者的文化底蕴
光拿这个题材出来关注度就有基本盘
至于能不能做出3A是另一个要素
只是美国日本同时都拥有这些要素
而台湾就恰恰都没有
文化输出和3A没有绝对关系
但对台湾来说两个都是问题
台湾独立游戏一堆 就是差钱而已就像九日如果是3A就会出成3D动作了
作者: furret (大尾立) 2024-12-29 18:41:00
老实说剑星游戏内没看到啥韩国的文化底蕴..
作者: su4vu6 2024-12-29 18:42:00
3A的要求只有钱而已 跟题材或销量没啥关系阿
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-12-29 18:44:00没人规定做游戏要文化输出吧
作者: furret (大尾立) 2024-12-29 18:45:00
卖得出去比较重要
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-12-29 18:45:003A跟文化输出没绝对关系 就是钱跟时间
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-12-29 18:46:00你拉到几十亿赞助的话也可以做3A包你发娱乐城啊
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-12-29 18:47:00
你喜欢的话 做成对马战鬼也行
作者:
chairk (同气连枝)
2024-12-29 18:48:00有点不懂为什么一定要文化输出
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-12-29 18:49:00GTA有什么文化输出吗 枪击每一天?
作者: neige923 (Riki) 2024-12-29 18:50:00
CDPR:我输出美国文化
文化输出那就更远了 日本也没坚持要搞 老任与ff都不日本
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-12-29 18:50:00可以做3A屁股
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-29 18:51:00美国黑帮也是一种文化
3A唯一定义就是钱,没有文化输出这件事你开心也可以花个一亿镁做个俄罗斯方块,然后说是3A
作者: furret (大尾立) 2024-12-29 18:52:00
做欧美肯赏脸的题材比较有机会回本
作者:
ggbi4zzz (腥鲍气流赞)
2024-12-29 18:55:00亚洲做一堆中世纪作品是有底蕴?
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-12-29 18:57:00
文化输出代表实力上的强势 当年华语歌坛台人多就是例子
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-12-29 18:57:00
3A的前提就是烧钱
作者: CCNK 2024-12-29 18:58:00
大制作大宣传
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-29 18:59:00如果你真的很懂对方的文化就有底蕴了 反之就像暗影者
作者:
BOARAY (RAY)
2024-12-29 18:59:00台湾有 可能会被嫌 宫庙 黑道
作者: CCNK 2024-12-29 18:59:00
买不买的好是另外一回事
其实不用啊 你把玫瑰瞳灵眼搬过来也是有好的剧情可以看重点是怎么整合成一个游戏
作者:
Cishang (辞..)
2024-12-29 19:00:00跟文化有啥关系.. ACG里面的东西有一成是跟文化有关吗
作者:
cch121 (cch123)
2024-12-29 19:01:00文化输出绝对是借口,你的国家没文化甚至可以用别人的文化
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2024-12-29 19:01:00
本来就跟文化底蕴没关系 问题在于产业本身
作者: CCNK 2024-12-29 19:02:00
文化算是产品附加的 有引起话题算赚到 没有就是正常的
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-29 19:02:00
是那些台湾开发商不知道为什么就一定要塞台湾文化进去而已
作者: furret (大尾立) 2024-12-29 19:02:00
黑魂法环萨尔达也不是西方人做的领政府补助作游戏的好像就要塞进去..
不过说到底人的脑袋也是有限的创作时一定是凭借自身经验去定义其实很多时候也不是故意塞东西就很有台湾味道像是活侠一堆台湾人才知道的梗
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-12-29 19:04:00
昭和米国物语还是中国团队做的 但肉眼可见的有趣
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-12-29 19:04:00有时候硬塞文化造物是为了辅助
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-29 19:05:00文化并非一定是什么高大上的东西 迷因也是一种文化
作者:
AndyMAX (微)
2024-12-29 19:07:00韩国:什么文化底蕴 不是腰束奶膨卡称顶叩叩就能卖吗韩团:文化底蕴 是不认识的小孩呢
作者: furret (大尾立) 2024-12-29 19:12:00
韩国:我们25年前就知道欧美题材比较能打出去了(天堂&RO)
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-29 19:14:00为什么要文化输出,人家星见雅也是日本名字日本武士啊
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-29 19:14:00审美也是一种文化 韩国的偶像文化不也是一种文化
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-12-29 19:18:00为加而加的文化输出可不怎么好,创作时正常加入就好了
作者: arceus 2024-12-29 19:18:00
任天堂的游戏都很不日本 简单讲就投入游戏的意愿太低
p的谎言题材还是木偶奇遇记,没半点韩国的东西不知道这种游戏就要文化输出迷思是哪来的
作者:
probsk (红墨水)
2024-12-29 19:30:00应该说没必要拘泥于自家的文化 韩国游戏深受日系游戏的影响 日系游戏又深受欧美游戏的影响 都是文化混血的产物
作者:
Bewho (壁虎)
2024-12-29 19:33:00文化输出是吃饱后才会去想的事
作者: popqpw (popqpw) 2024-12-29 19:41:00
郑成功传说啊XD 莺歌杀鸟 宜兰打龟
作者:
winiS (维尼桑)
2024-12-29 19:43:00太政确就现在搞不定的原因要是日本整天QQ黑船QQ原爆,那也没办法做
作者:
arexne (R U MINE?)
2024-12-29 20:07:00满想看3a包你发长啥样
台湾确实有很多不主打台湾文化又做的不错的独立游戏,但就是没钱没经验去拉大规模
作者: languery (languery) 2024-12-29 20:09:00
真的要做关文化输出屁事?
3A做出来是有多少人会玩,台湾游戏市场最火只有手游
作者: s1032kj (无聊) 2024-12-29 20:45:00
谁说没文化特色 鲷民跟三宝不就台湾特色
作者: AI007 (邓林) 2024-12-29 21:25:00
这几年都在娱乐城,没技术累积开发哪来的自信
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-12-29 21:46:003A包你发 VR赌城吗XD性感荷官跟真人一样
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-29 21:51:00看不起娱乐城喔,台湾开发最强的都在那边
作者: wkwrd 2024-12-29 21:52:00
3A定义就是大成本,必备多国语言与在地化,还有将近一半的成本拿到各国打广告,台湾别傻了没那种能力除非你说做出3A游戏只卖给1,2个国家,不需要去国外宣传销售就可摊提成本
作者: Freckle319 (Freckle) 2024-12-29 22:44:00
就算你要募资 优秀的台湾人宁愿把钱投入博弈跟投资诈欺 over