楼主:
SIK3 (Salt-inducible kinase3)
2024-12-29 17:31:22※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
针对剧情的评分,我是非常宽容的
: 这是目前轨迹全系列作品清单
: 《FC》 :英雄传说 空之轨迹FC
: 《SC》 :英雄传说 空之轨迹SC
轨迹巅峰之作,没有花里胡俏的绊系统,就算有救场的情况也有所节制。结社要放水也有合理的理由。
重点:故事有讲完,除了最后全国跑一圈有点拖之外其实节奏很棒。
金的轨迹银的翼到现在我还是很爱听
: 《3rd》 :英雄传说 空之轨迹the 3rd
以fan disk 来说表现可圈可点
: 《零》 :英雄传说 零之轨迹
: 《碧》 :英雄传说 碧之轨迹
开始多了绊系统,从这里开始确定Falcom 想做以七至宝为基底的故事。
零之轨迹还好,但到了碧轨绊系统呈现失控增加的状态,但整体故事完整,没有太过离谱和强者破格的情况。七姊还是那个天上地下唯我独尊的强者。
: 《闪1》 :英雄传说 闪之轨迹
: 《闪2》 :英雄传说 闪之轨迹II
衰败的起始,故事卡在不上不下的位置,强者破格,无止尽的救场,梦幻回廊灌水严重,不知所谓的绊系统,我选哪个角色后面故事还不是一样。
这两部把水挤干合并成一作份量可能跟FC相当吧。
: 《闪NW》 英雄传说 闪之轨迹 北方战役
没玩,不评论
: 《闪3》 :英雄传说 闪之轨迹III
: 《闪4》 :英雄传说 闪之轨迹IV
角色数量爆掉,大概从这边开始对新入坑的玩家难度就陡然拉高,剧情本身还可以,闪三差不多一章讲一个角色的故事。
闪四剧情……….七姊死的不明不白,一堆硬要洗白,
假设忽略一堆转的不太自然的部分勉强给过,
打亲生父亲那边确实有着无奈的感觉
最后的爱之诗算我觉得数一数二好听的片尾
: 《创》 :英雄传说 创之轨迹
Fan disk向,角色人数爆炸,剧情本身我觉得不错,
人工智能的爆炸式发展算是有带一点后面的剧情,但八成大纲没架好后面没很好圆。
这边又是换皮的梦幻回廊,一个字:拖
: 《黎1》 :英雄传说 黎之轨迹
玩到时以为是中兴之作,似乎发现人数爆炸问题太严重,所以把人数做了收拢,剧情本身不差,围绕八创世开展的剧情确实有在好好说故事,但是断点微妙。
绊剧情大致限缩到学妹跟青梅之间,算是有在修补过去的问题
: 《黎2》 :英雄传说 黎之轨迹II
跟闪二类似,几十个小时里面大量的回溯,大量的降智放水打假球
剧情不予置评
然后还是有拖台钱的回廊系统
: 《界》 :英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-
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最为主线的时之至宝只在游戏最后一个小节出现一下下,剧情莫名,然后幕后黑手居然是枕边人?
庭园照样的拖时间,整个庭园除了农装备素材外只讲了一个微小的故事支线……..
: 共计14作 13作PC/主机+1个手游
: 扣掉手游,印象除了FC游玩时度比较短 大概20小内可以解决外
: 其他都是纯通关30~40小 全要素70~80小大概的长度
: 只是看完故事大概需要35X13=455小时
把灌水的部份挤掉应该200小时可以玩完,然后FC SC 零碧应该可以占100小时