[闲聊] 游戏里的必败战到底有没有必要存在?

楼主: s50189 (咕噜米)   2024-12-29 11:17:35
https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208
https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg
过于强大的BOSS跑出来
以为是必败战然后毫无抵抗的任人宰割输掉
GAME OVER
-
乳题 虽然跟图没直接关系
但是必败战这个概念确实影响大家很深没问题吧?
各位觉得这东西到底有没有必要存在呢
还是演出归演出 没必要逼迫大家去玩
当然跟打得过的那种必败战应该还是有点差别
既然多数人不喜欢为什么业界又常常做必败战呢?
ˊ_>ˋ
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:18:00
动作游戏还好,我记得我以前玩RPG碰到必败战花了一堆道具最后才知道必输,感觉超干的~而且道具也没还我
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2024-12-29 11:18:00
做成影片就好,让玩家操作美其名是带入感,但这不须要啊
作者: Alexander1 (理性讨论)   2024-12-29 11:19:00
h game的必败战很有必要
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-12-29 11:19:00
可以有必败战 但提示要明确一点
作者: diding (酸碱中和)   2024-12-29 11:19:00
打赢了后面动画还跳打输了更鸟
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:19:00
我忘了啥游戏~太久了,反正我是有过这种经验
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2024-12-29 11:19:00
对我就是在讲你FGO = =a
作者: Strasburg (我很低调)   2024-12-29 11:19:00
玩轩辕剑锁血打赢必败还会被制作组嘲讽
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:20:00
必败战做的明显一点可以避免这种状况
作者: error405 (流河=L)   2024-12-29 11:20:00
F有人卢七百小时卢死ORT 隔几天就被修正
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-29 11:20:00
可以 但要提醒玩家 不要浪费玩家的时间
作者: carllace (柚子)   2024-12-29 11:20:00
只有天之痕的刑天会嘲讽玩家啦
作者: a204a218 (Hank)   2024-12-29 11:20:00
不就一种剧情演出而已,不要骗人用了一堆消耗品还不还你就好
作者: serding (累紧地们)   2024-12-29 11:21:00
有些演出很好 以为是必败战结果死掉才发现要打赢==
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-29 11:22:00
RPG的话,那是体验故事,而不是让你挑战的
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-12-29 11:22:00
剧情
作者: pgame3 (G8goat)   2024-12-29 11:22:00
我这个人很懒用道具,通常回合rpg很强的boss我就先死一次看看底细,然后就会发现原来是必死ㄚ
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:22:00
RPG的必败战不要做的让玩家有来有往好像可以过关一样
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-12-29 11:22:00
要就设计成90%必败但是强者能打赢 打赢给一点小奖品
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:23:00
不然好歹给个打半血然后BOSS开大输掉~但玩家能得到隐藏物
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2024-12-29 11:23:00
天之痕的必败战大概4-6场 除了刑天战以外其他都是0伤害就是故意埋彩蛋在里面
作者: ririkasos (哎唷)   2024-12-29 11:24:00
真的必败我觉得就应该给玩家明显的信号就是比如怎么打都-1 或是干脆没HP条
作者: LysD7777 (LysD)   2024-12-29 11:25:00
我操纵的卢卡都一直输一直被榨
作者: fff417 (天璇)   2024-12-29 11:25:00
活侠传刚出第一天 我几乎打每一场都以为是必败战呢
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-29 11:25:00
打赢有特殊演出或是有特殊奖励就可以,现在比较高超的设计都是这样做的。
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-29 11:25:00
活侠初版的必败战 打赢会被雷劈死
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:25:00
全力宇文拓其实可以打赢 但基本不可能做到不过全力宇文拓那攻击次数基本上就是明示你别撑了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-29 11:27:00
为什么要有必败战,所以难道主角一路上只会遇到比自己弱的
作者: weiman0702 (weiman)   2024-12-29 11:27:00
这跟一些游戏的bad ending有点像就当体验剧情的一部分 当然设计不好就会很烦躁
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:27:00
随便砍都把你给秒了还打个屁
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-12-29 11:27:00
必败不-1真的搞人
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-29 11:27:00
绝代双娇2倒是最终战才要必败就是了 可是会强到死不了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-12-29 11:27:00
敌人打你都是9999我就强制施死后复活术 还有道具硬撑了三小时才知道是必败战 跑完剧情就正常打完了
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-12-29 11:28:00
天之痕有一场打宇文拓必败但不是0伤吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-12-29 11:28:00
绝地组织殒落对决达斯维达必败,但我很想跟他拼刀wwwwwww
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-12-29 11:28:00
当然要有阿不然怎么看色图
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:28:00
就通天塔二战啊 那场宇文拓不是-1或0伤但是他的伤害爆涨到一个你不可能赢
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-12-29 11:28:00
可以有但麻烦弄明显一点 不要设计得好像打得赢 让玩家浪
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-12-29 11:29:00
费一堆补品跟资源 然后进剧情才发现刚才都白做工
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-12-29 11:29:00
重点是要设计的明显一点
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-29 11:29:00
不过这种战斗 反而希望剧情直接跑完就好 除非有特别设计
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:29:00
FGO打队长也是必败啊 只是有人用梅芙差点推赢
作者: nowingboy (xiezheng)   2024-12-29 11:29:00
有时候有一些剧情必败战 如果游戏没有设置太离谱的话打赢就会有些特殊奖励 自己也会有成就感 所以我认为应该还是需要的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:30:00
最后一条血队长会直接翻桌开大
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-12-29 11:30:00
幻想三国志挑赵云和挑关羽剧情都是必败但是打的赢 有奖励
作者: Strasburg (我很低调)   2024-12-29 11:30:00
阿活打赢瑞笙惨遭天谴
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2024-12-29 11:30:00
F那个怎么看都是必败战啊 只不过世界上真的有勇者王…
作者: wcp59478 (真是邪门)   2024-12-29 11:30:00
可是打赢了剧情跑输了感觉很白痴耶赵云那战难度其实挺简单的 奖励又挺好的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:31:00
最好给个提示说此战必败 不然麻烦的要死
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-12-29 11:31:00
必败战是有必要拉 不过最好先讲
作者: nowingboy (xiezheng)   2024-12-29 11:31:00
不会吧 剧情大家都知道是必败啊 自己只是想要拿奖励跟成就而已
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:32:00
必败战通常代表主角群要去寻找新的契机
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-12-29 11:32:00
特殊演出一些动作游戏都有啊 打赢BOSS 可是BOSS叫支援
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2024-12-29 11:32:00
会让你打赢拿奖励的通常会在过场让敌人说我要出力了
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:32:00
FGO有人用4万多回合打赢完全体ORT==
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-12-29 11:32:00
有的打赢只是让对方认可实力而已 不是真的打败 这样剧情
作者: gaym19 (best689tw)   2024-12-29 11:33:00
只是你打赢社长 他会不讲武德用偷袭的砍掉你手
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-12-29 11:33:00
要明确
作者: roy047 (You'll see)   2024-12-29 11:33:00
解完任务装上投币式铠甲然后打宇文拓....制作组恶意
作者: aa9012 (依君)   2024-12-29 11:35:00
打过了 还显示你输了 比较火大
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:35:00
玩过设计最合理的应该是碧轨的战鬼 风剑 七姐
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-29 11:35:00
啊其实就做不同演出就好,很多游戏你打完旁边的人介入或
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:36:00
那难度就摆明没有要让你打赢 但钻研到极限的还是有机会
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-12-29 11:36:00
放在开头可以接受
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-29 11:36:00
追兵赶到,最后你还是败逃。就是一个奇摩子问题
作者: MIKE47 (父嫁才是王道)   2024-12-29 11:36:00
碧轨的回避装弄好(ry
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2024-12-29 11:36:00
也有那种打赢直接给你接结局的 像风六偷窥洗澡
作者: haguro (羽黑)   2024-12-29 11:36:00
要设定打赢后的对白,而不是我碾过去然后剧情苦战输
作者: melzard (如理实见)   2024-12-29 11:36:00
这只噜噜米第三张是真的有画面还是被改图的啊
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2024-12-29 11:37:00
现在游戏必败战不给凹凹过去没放一点东西的好像是少数
作者: haguro (羽黑)   2024-12-29 11:37:00
古早的鹿鼎记也有神龙岛打赢叫你别开作弊
作者: baddad (dadfly)   2024-12-29 11:38:00
当然有啊,不然DQ5就不会成为经典
作者: Strasburg (我很低调)   2024-12-29 11:40:00
马娘跑赢难赢的历史之壁还会有特别对话 像黑楼跑赢菊花赏直接打电话去跟妈妈呛声 结果被嘴到破防
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-12-29 11:40:00
那么多游戏一直在用的手法当然有其道理,只是用得好不好
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-12-29 11:40:00
悲壮感、被撞感,玩过舰c的深刻体会
作者: kaj1983   2024-12-29 11:40:00
有吧,剧情需要就做啊
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-12-29 11:41:00
一次会很感动,多来几次会充满干意
作者: Oholdsky (ChiYu)   2024-12-29 11:41:00
玩异度神剑3打必败战打的很生气,系列玩得第一款也是最后一款不会再玩了
作者: carllace (柚子)   2024-12-29 11:41:00
天之痕打鬼蛙主角学会移花接玉,小雪也有招类似的,必败战就不会输了
作者: haguro (羽黑)   2024-12-29 11:41:00
风色魔导的龙之渊是无限复活,我都拿来刷等级
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:42:00
轨迹后面就走火入魔了 强敌战就变成打到一定%数就结束
作者: gbdt (闲逛)   2024-12-29 11:42:00
现代来说其实就是要不要做个敌方血量判断结束战斗的机制
作者: kaj1983   2024-12-29 11:42:00
这种还可以玩你用修改作弊赢的话会有对话彩蛋
作者: gbdt (闲逛)   2024-12-29 11:43:00
闪轨这套很熟 (?)早年还有碰过获胜条件是逃离战场然后打赢了结果game over的
作者: kaj1983   2024-12-29 11:43:00
最烂的必输战就是要耗很久才会让你输的那种
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:44:00
对方还要装逼一下:哦 还真是不简单呢 之类的干话
作者: kaj1983   2024-12-29 11:44:00
打没几回合就早点进剧情就还好
作者: carllace (柚子)   2024-12-29 11:44:00
魔导风色的食人花、梅莉鲁*2、夏菲斯*2都是无限复活
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-12-29 11:45:00
其实大部份必败战敌人那数值或行动能力 都会明摆着告诉你别撑了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-12-29 11:46:00
看得出来是必败战的都还好,最机八的是把你补品或特殊道具都骗光的那种,但效果也最好
作者: hasroten (赋洛流)   2024-12-29 11:49:00
我记得有人用来嘴开挂仔
作者: MaxMillian   2024-12-29 11:50:00
这图跟必败战就两回事 这引导跟你所描述的必败战处理手法一样差
作者: fan17173 (要命的小方)   2024-12-29 11:50:00
黄油小姐姐的必败战绝对需要啊aa
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2024-12-29 11:51:00
直接进战斗就吃大招结束就好了 不要骗玩家吃一堆补品最后是必败战
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-12-29 11:51:00
这个图是引导不好 让人以为必败
作者: furret (大尾立)   2024-12-29 11:52:00
老游戏的问题:吃一堆道具才跟我说这场打不赢?
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2024-12-29 11:53:00
小时候玩过一个游戏叫枭雄天下 当时也是玩成十里坡剑神结果必败战打不赢也输不了 直接卡死在那边
作者: kirakilling7 (gg)   2024-12-29 11:53:00
猛爆碎龙要讨伐 硬捕获会跳失败也算吧 但是很好笑
作者: vin850411 (BlackBear)   2024-12-29 11:55:00
有过剧情必败也很难打 但打赢有隐藏剧情的
作者: minagoroshi   2024-12-29 11:57:00
你以为是必败战要怪谁?就只是你太弱了罢了,真的必败战通常是一击秒你进剧情,假的必败战是能打赢但还是进剧情,
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-12-29 11:58:00
必败的问题是 不知道必败浪费时间而已
作者: minagoroshi   2024-12-29 12:00:00
常常做必败战?玩过有必败战的一只手就数完了哪来常常做
作者: furret (大尾立)   2024-12-29 12:01:00
洛克人X1有两场打不爆的VAVA
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-12-29 12:01:00
看设计功力老实说,设计的好的话其实不太会在意补品或是资源用掉多少,但是设计的烂然后又打很久的发现输了后在推剧情就会让人想摔手把。
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2024-12-29 12:05:00
但其实必败跟打赢也没啥差吧 都是推进剧情
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-29 12:06:00
不要打赢剧情杀会出戏
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2024-12-29 12:06:00
拼死命操作赢了,结果动画对手直接开挂反杀,超级干XDDDD
作者: shifa (西法)   2024-12-29 12:08:00
也是有DMC5那种一开始的那种必败战啊
作者: castawil (′・ω・‵)   2024-12-29 12:08:00
没提示就很鸟,特别是连战斗跟战后回复要自掏腰包的
作者: shifa (西法)   2024-12-29 12:09:00
老实说就是衬托对方强大/己方弱小 或是提供剧情转折
作者: MyPetTankDie   2024-12-29 12:09:00
那就有互动的过场动画,有的兼教学,还有体验强度的感觉,必要是难说,但有也还可以吧
作者: MyPetTankDie   2024-12-29 12:10:00
。还有提供动机之类的吧,不过会讨厌故意让人输是能理解
作者: kururuj (kururuj)   2024-12-29 12:10:00
有的是配合游戏系统解锁的教学,也是一种演出的方式
作者: h75311418 (Wiz)   2024-12-29 12:10:00
现在有些当挑战奖励有特殊演出就白错了但海是最后剧情还是必败
作者: silverray (愚人的智慧)   2024-12-29 12:10:00
PS游戏王的必败战 就算能打赢还会一直跟你打打到输为止
作者: shifa (西法)   2024-12-29 12:10:00
这概念不少 重点不在于有没有 而是在于设计端
作者: shintz (Snow halation)   2024-12-29 12:11:00
FGO队长有人打赢了,连ORT都有人打赢了,然后就修改掉了
作者: MyPetTankDie   2024-12-29 12:12:00
如果是很努力能打赢的必败战还有准备赢的奖品就还不错,不过多半是没准备那么多,后来有的还打到一个程度锁数值什么的
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2024-12-29 12:12:00
只狼跟弦一郎初战的处理方法不错,输赢都推进
作者: j2657164j (疫燕烨)   2024-12-29 12:13:00
前阵子才玩过一款有必败的hg,你赢了就给你好道具跟少CG,输了就干翻
作者: Segal (Dino)   2024-12-29 12:13:00
必败可以,不要设计喷装,或把耗掉的金钱、道具还回来就好陪演个戏没差,不要太过份就好
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-12-29 12:13:00
后来不是都必须打赢,然后在动画让你输吗
作者: toulio81 (恩...)   2024-12-29 12:15:00
这种东西就是为了剧情服务的,如果真要探讨是否有存在必要,会变成讨论剧情写的好不好
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-12-29 12:16:00
仙剑石长老就打一打觉得这有问题就会放掉了.然后看输了有没后续
作者: toulio81 (恩...)   2024-12-29 12:17:00
不过我觉得必败战最好提示明显一点,直接打个99999秒了主角就好,或至少消耗品啥的要能回来,甚至打多少血就给予相应的经验或道具也可以,总之要避免玩家做白工
作者: leeyeah   2024-12-29 12:21:00
机战设计比较好 打赢有奖励 然后用剧情反杀
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2024-12-29 12:24:00
有些必败战改成 你还是要打赢他 不然就结束 过了之后剧情他就变成赢了不做明显一点是因为希望玩家有带入感吧 不然依据损失的经验值给奖励也可以
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2024-12-29 12:26:00
2~3招内不管玩家做什么都直接收掉就还可以
作者: zarg1043   2024-12-29 12:27:00
打几下没伤害以为是必败战 被打死后发现真的要赢的我...丢一堆珍贵道具药品 扣到半血强制进入剧情的我...
作者: carllace (柚子)   2024-12-29 12:29:00
仙剑石长老还是能打赢,只是打赢没奖励天之痕那个是拿了投币式铠甲,宇文拓能打到你破产
作者: motw1999 (我的拳可还没生锈啊)   2024-12-29 12:32:00
嘘的那位是玩太少吧 就真的有游戏必败战设计不够明确
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2024-12-29 12:34:00
要让玩家明确知道是为了剧情需要吧
作者: hoyunxian (WildDagger)   2024-12-29 12:35:00
苍之涛初期的必败战是打赢了直接跳回开头画面
作者: rainyct (RainyCT)   2024-12-29 12:38:00
必败锁道具技能之类的就不错
作者: Fate1095 (菲特)   2024-12-29 12:42:00
我看你是不懂,只狼首战弦一郎也几乎是必败但是全破后带着轮回记忆去打赢还是有说不出的爽感
作者: et310   2024-12-29 12:43:00
就,剧情需要
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2024-12-29 12:44:00
罗客人X. VS VAVA那场
作者: MyPetTankDie   2024-12-29 12:45:00
反正带入剧情和世界观、教学而言是很方便的存在啦,不过也就这感觉。倒是想到MGS那个趁机射死昏迷的BOSS导致时空矛盾游戏失败的,那个也算必败吧,不过因为很好笑大家就给过了XD
作者: drm343 (一卡)   2024-12-29 12:46:00
有遇过浪费一堆道具才发现是必败,结果后面道具都没了就真的输掉,卡关玩不下去的
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-12-29 12:46:00
别让boss跟我来回 干脆点把我秒了
作者: katanakiller (管他去死)   2024-12-29 12:47:00
必败战拜托也做强一点 不要那种让人花一堆物品才发现打不赢
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-12-29 12:47:00
来回半天才发现必败超烦
作者: MyPetTankDie   2024-12-29 12:47:00
另外还有后来有些比较自由的游戏。主角一开始就是从谷底爬起来,就算打赢了身上的东西也极为趋近垃圾,不然就是本来就是劣化版装备和道具,那种就是从机制上防止的感觉吧,虽然有些劣化版也是劣化太过头了
作者: ging1995 (Shun)   2024-12-29 12:48:00
我讨厌那种打赢了结果剧情演出还是输的
作者: felaray (傲娇鱼)   2024-12-29 12:49:00
先死一次+1,最干的是打到残血,结果被爆气反杀的那种剧情
作者: ms0552764   2024-12-29 12:49:00
必败战有两种吧 一种完全打不赢(锁血、即死) 一种打赢剧情还是输 再细分有没有剧情变化锁血那个最烂 因为是最拖台钱的那种
作者: howtotell (工作的日子)   2024-12-29 12:53:00
其实现在好像不多游戏有这个设定的因为真的没什么意义
作者: allanbrook (翔)   2024-12-29 12:55:00
作者: chinobe (SI)   2024-12-29 12:58:00
不想多花钱做
作者: chy19890517 (mocat)   2024-12-29 13:02:00
天之痕刑天是可以凹到他输不起==
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-12-29 13:02:00
最近的暗喻就有,给剧情秀变身的必败战
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-12-29 13:02:00
体感一下主角的绝望
作者: YoGlolz   2024-12-29 13:05:00
修改后的ORT:嘻嘻
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-12-29 13:05:00
看剧情需要 不要硬加都还好
作者: koiiro   2024-12-29 13:08:00
超烂吧,干么不直接演出
作者: ym951305 (流浪猫)   2024-12-29 13:13:00
我超讨厌打赢结果进剧情是打输动画 到底三小
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-12-29 13:13:00
我的答案跟前面一样,可以但要有提示,譬如RPG战斗中要有对话让人知道不是普通局而是必败局,不要都砸资源下去才知道赢不了
作者: fobbc (巨老弟)   2024-12-29 13:14:00
ff13-2最后一战妈的粪game改写时空到最后却失灵了
作者: waiw (愿吾拥有真知之眼)   2024-12-29 13:21:00
天之痕宇文拓第一次如果硬凹会变成UI不出来直接卡死w
作者: wrh810701 (wrh)   2024-12-29 13:26:00
其实可以延伸一下话题,不只必败战,那种把敌人体力条打到0之后战斗结束一个反手直接把主角团灭的演出也很烦我觉得你要做这种东西血量一开始就要控好必败战的挑战就弄成把敌人体力削减到90%之类的不然总有一种我明明打赢了被强制输了的感觉
作者: OhtaniHR (大谷翔平)   2024-12-29 13:29:00
做影片就好+1,他妈集体养的跟鬼一样配合你在那边必败战当小丑真的被恶心
作者: labihua (碧青行者)   2024-12-29 13:33:00
肯定要 这时候才是心态的呈现
作者: sawalee0811   2024-12-29 13:34:00
我最讨厌的是明明打赢了 后面剧情说你打输了
作者: furret (大尾立)   2024-12-29 13:35:00
玩SLG很多那种应该打死却锁血 多拖几个回合更改胜利条件的(通常是逃脱)
作者: sawalee0811   2024-12-29 13:35:00
我觉得比较合理的是 一种是你打到特定血量 一种是你存活多久 之后直接跳剧情
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-12-29 13:42:00
多数人不喜欢吗?
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-12-29 13:42:00
有够浪费时间
作者: WLR (WLR™)   2024-12-29 13:46:00
FF3可以练到黑暗之云喷不死我,最后只好自己砍自己过剧情
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2024-12-29 13:47:00
第一次遇到应该是失落的封印,有一场无限增援,那次打到恢复道具净空
作者: devilezio (诸葛仲林)   2024-12-29 13:55:00
幻想三国志系列都是设计成输了不会怎样,但赢了有机会拿好宝,就当做挑战要素
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2024-12-29 14:04:00
有些看起来像必败的 可是真的打赢才能开新路线
作者: WanCa (网咖)   2024-12-29 14:19:00
这种有分两种吧 一种是真的必败 一种是理论上必败 但有神人可以玩到赢第一种如果是剧情需要打个两回合意思一下就好 打到全灭才输很容易误会成第二种我第一个也是想到幻三 小时候不知道原来第一次遇到赵云真的打得赢
作者: CostDown (BigBoss)   2024-12-29 14:26:00
小时候打赢赤壁之战 结果胜利音乐完后卡住了
作者: rex7788 (胖东)   2024-12-29 14:53:00
为了写剧情有必要吧,不然只狼不断手要怎么演
作者: e86117934 (僵尸)   2024-12-29 15:04:00
必败战也能设定的很明显,像天之痕在塔顶打宇文拓伤害是0就知道打不赢,只是这样一样感觉很多余。
作者: liijoii (企鹅特务C)   2024-12-29 15:08:00
之前DQ五好像可以打得赢前期一支很扯的小boss但打赢了剧情还是照样跑打输的样子
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2024-12-29 15:21:00
没有必要 WRPG都是你有办法赢就有对应的剧情发展
作者: carllace (柚子)   2024-12-29 15:30:00
天之痕一开始打不是0的样子,后来的更新档才让伤害变0
作者: sustto (sustto)   2024-12-29 16:02:00
作者: itachi0609 (紫苑)   2024-12-29 16:10:00
可以有 但是最好战斗中使用道具可以返还
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2024-12-29 16:29:00
第一次碰到必败战是大宇妖魔道的青龙还是狂梦鸟战当初不懂事用光所有道具也打不赢 最后还存盘了...
作者: e2c4o6   2024-12-29 16:43:00
对 近期最好的必败战就是咸鱼狼 甚至还能打赢只是依旧ww
作者: ughh (This is Trap.)   2024-12-29 16:43:00
仙1的石长老很有威严啊,被轰一下就团灭了
作者: holybless (D.)   2024-12-29 16:50:00
有呀 dq5老爸挨着打的原因是反派抓了他的儿子不能还手

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