有记忆以来第一次碰到真实伤害
应该是LOL旧版的Irelia
https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg
https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg
时常被拿来玩梗说xxx太强所以应该nerf IRE
结果最后整个技能组都重制了...
还是比较喜欢以前的技能组
以前魔兽信长 宫本武藏的大绝不确定算不算
https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg
https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg
魔兽里面没有所谓的真伤
但混沌伤害的机制有点像
机制是无视魔免跟装甲
我记得以前宫本开大打对方
对方开魔免也没用 伤害一样照算
手游方面 明日方舟的凯尔希
大绝第三招也是真伤
https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg
好奇大家会喜欢真伤这种机制吗?
像方舟这种单机游戏有真伤也不是坏事
打一些高压关卡上也比较轻松
但如果像LOL那种竞技dota类型的
有真伤技能组的角色平衡上感觉也不好处理
不确定现在其他游戏多不多类似这样真伤机制
我印象中以前玩魔力宝贝、乱、龙之谷
还没有真伤这种机制
有记错的话再请专业的大大修正