有记忆以来第一次碰到真实伤害
应该是LOL旧版的Irelia
https://i.imgur.com/6sIz2fl.jpg
https://i.imgur.com/uRZfFXe.jpg
时常被拿来玩梗说xxx太强所以应该nerf IRE
结果最后整个技能组都重制了...
还是比较喜欢以前的技能组
以前魔兽信长 宫本武藏的大绝不确定算不算
https://i.imgur.com/59pSMbF.jpg
https://i.imgur.com/avs6bPl.jpg
魔兽里面没有所谓的真伤
但混沌伤害的机制有点像
机制是无视魔免跟装甲
我记得以前宫本开大打对方
对方开魔免也没用 伤害一样照算
手游方面 明日方舟的凯尔希
大绝第三招也是真伤
https://i.imgur.com/QvTlkgJ.jpg
好奇大家会喜欢真伤这种机制吗?
像方舟这种单机游戏有真伤也不是坏事
打一些高压关卡上也比较轻松
但如果像LOL那种竞技dota类型的
有真伤技能组的角色平衡上感觉也不好处理
不确定现在其他游戏多不多类似这样真伤机制
我印象中以前玩魔力宝贝、乱、龙之谷
还没有真伤这种机制
有记错的话再请专业的大大修正
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-27 21:31:00就无视防御 很常见啊
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-12-27 21:31:00蛋龙杀手 拉
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-12-27 21:32:00另外有一种类似的是不看防御不看攻击给固定伤害
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-12-27 21:33:00以前的伊瑞不就现在的关
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2024-12-27 21:34:00秀满的汰选斩击是真伤吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-12-27 21:36:00汎的三环也是真实伤害
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-12-27 21:36:00我喜欢签名档
真伤、浑沌伤、固定伤害,设计上都是为了无视防御手段去造成伤害
作者:
asd89501tw (.............)
2024-12-27 21:46:00原来魔兽那个叫浑沌伤害 以前打信长都叫绝对伤害
Kingdom Rush这个塔防游戏系列很有趣 真伤一开始只是玩家喜欢这样叫的(当然也是从其他游戏借来概念)之后官方觉得非常有道理就直接把他变成正式名词了固定伤害算真实伤害的一种子类别
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-12-27 21:50:00机制都是浮云 最后还是看强度大多要麻烂到没用 要麻强到有问题
魔兽争霸3原本的混沌伤害并没有无视装甲值,只有无视装甲类型
真伤在一部分游戏叫做贯通伤害吧,千年战争的贯通伤害是真的好用就是了
作者:
gully (沟鼠)
2024-12-27 22:18:00只是一种调整数值的手段而已
作者: none049 (没有人) 2024-12-27 22:56:00
官方不要低能到“表示因为是真伤所以数值不能太高,结果真伤就低到其他非真伤打那些硬到爆的粪怪,打出来的输出照样比真伤高”就好
平衡有弄好就好吧 比方说拆坦克需要真实伤害 但打一般脆皮的话正常伤害比较高 这样抓好平衡就好
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2024-12-27 23:31:00
FEH的真伤因为不是最后计算 所以还是会被减伤扣到0 真伤都不真伤了 有够白痴
作者: kskg 2024-12-27 23:44:00
这种机制在pvp没有反制手段,所以是无法平衡的
魔兽的混沌伤只是所有类型都100%伤害,还是会被防御数质抵免掉然后会有混沌伤害这鬼东西是因为魔兽有种铠甲属性叫神甲,直接减免所有类型伤害90%。战役里地狱吼跟族人为了破神甲而去喝恶魔血水拿到力量,所有的攻击类型也会转成混沌进而能对神甲造成伤害。
作者:
ILuvCD (埃奥希地)
2024-12-28 01:44:00规则写清楚机制不复杂就都可
混沌伤害跟你说的完全不同 那只是无视装甲种类减伤但没有无视装甲值补
混沌伤害拆塔会比较快 吃兵也是长宗跟翼龙 很典型上杉谦信偶尔吃塔 吃小忍团也不赖魔兽信长新版的话 有绝对伤害 类似真伤 太原大绝
信长里面英雄攻击打建筑有减伤 忘记几% 所以混沌拆起来特别快 记得翼龙后来改掉混沌伤了