刚刚直接定好实验目的与方式直接说我实验的结论
帧率越高MG伤害越高存疑,甚至有出现伤害倒退
我的检验方法很简单,在不开任何技能并全auto情况下使用MG角色验证伤害量
并且平台使用电脑及安卓手机以确保准确
我拿的是草莓糖160等打模拟levelS掘墓
装备技能魔方放在试算表
各测试10次并计算平均
计算:
电脑30/60平均伤害之差与百分比
手机30/60平均伤害之差与百分比
30fps情况下双平台平均伤害差与百分比
60fps情况下双平台平均伤害差与百分比
有趣的来了,电脑30fps测试中前三次伤害稳定在791xxx到778xxx,但到了4-6次皆突破六位数,又掉回六位数两次之后又凸一根
这些测试没有动装备,都一样
可见在条件相同情况下,光是爆伤就可以让伤害差距如此之大
再来看到手机30fps测试,十组测试中有七组打到六位数,相较电脑的四组让我有点意外,这个差距有点大,可能需要更多样本
电脑60fps有一组很意外,第六组的伤害特别低,671220这个数值甚至没出现在30fps中
手机60fps没有什么特别的地方,至少我没有看到
所以最终的数值是:
电脑30/60平均伤害之差与百分比:-213642.9/-18.9%
手机30/60平均伤害之差与百分比86565.3/8.59%
30fps情况下双平台平均伤害差与百分比:-177525.3/-16.22%
60fps情况下双平台平均伤害差与百分比122682.9/12.17%
说好的伤害多一半呢?阿为什么我手机伤害是相近的?
18.90百分比我觉得有待进一步商榷,但以手机组的比较可以发现两者差距不大,我相信是爆伤导致的数值差异
试算表连结:
https://reurl.cc/Eg6KzK
专门再写一篇就是无聊,最近写code有点无聊来写点更无聊的东西
如果下次更无聊我再往这地方钻一下
在这祝各位抽到封面割肉SSR满凸,我去睡觉
晚....欸怎么天亮了?
下面抽五个20税前25号凌晨四点抽