现在3D手游越来越多,自从原神搞出开放世界手游后
一些游戏公司时程上也差不多能生出一款开放世界的手游
开放世界ARPG:原神、鸣潮
优点:地图很大、能观赏人物模组、能跳(!?)、爬山会喘
缺点:探索很累(付出太多收获太少)、人物模组会渐化(透明化)、高低差的地形
让人不爽、来回跑图很累、要回去农旧地图的素材、关卡都要手动农、跑大地图要切角色
未来要出:无限大、异环、望月
箱庭式RPG:崩铁、ZZZ
优点:探索很快、人物模组也能观赏、每天花个十分钟解每日就好、能自动打怪
缺点:、人物模组会渐化(透明化)、还没想到(有人要补充的吗?)、上线花完体力
解完任务就下线
未来要出的:小圆崩铁、一堆正版授权
原神是我第一款米家游戏,但策画让他感觉好老
感觉原神出完7国就要原神2了、底层代码好像动不了
但鸣潮又能动。
现在每个国家都要搞个特有机制,蒙德、离月还没有
稻妻:雷种子、须弥:草种子、枫丹:荒芒机制、纳塔:夜魂+燃素
然后每个东西过版本就丢掉
等1/1号要抽奶奶、枫丹一堆地图没解、纳塔真的没动力跑