Re: [搬屎] 唉,我们鸣潮怎么又要死啦m

楼主: ALEX492 (ALEX)   2024-12-22 14:18:53
可是...萨尔达也有摩托车欸,也可以用风弹搞快速滑翔伞
而且鸣潮是快节奏游戏,快节奏游戏大地图探索起来本来就不能慢吧
不然会有差距感,探索欲的重点应该是你去了一个你想去的地方,那边有没有奖励才是重点

※ 引述《WeiBirdFan (小梅的红色发带)》之铭言
: 既然觉得有人在搬屎就标注个搬屎,以下知乎文章请慎入捏
: https://www.zhihu.com/question/7476047218?utm_id=0
: 知乎文章,要看完整要注册,这边就一图流简单总结一下
: https://i.imgur.com/Tf652GQ.jpeg
: 文内主要主张如果对2.0的飞行系统没有加以限制的话鸣潮这游戏已经一路看到头了,因

: 库洛忽略开放世界探索的本质
: 而什么是开放世界探索的本质呢?就是你探索绝对不能太轻松,遇到山就要爬,遇到海就

: 游,这样子才会有征服百岳千川之后的正回馈跟情绪价值
: 文内举了很多单机开放世界游戏的便利性载具都要放在游戏尾声,因为过度便利的探索会

: 探索欲大幅下降,游戏一下就变得索然无味
: 顺便举了同样是手游的原神、幻塔的例子,原神因为探索上设计精妙蒸蒸日上,而幻塔为

: 赢赢赢开了便利性载具后游戏就一路凉下去了,可谓言之有物,头头是道
: 回想起来这篇文的逻辑非常通顺,我完全无法反驳,因为就是因为鸣潮的探索实在太方便

: 不用在那边找角度爬死人墙,让我失去了探索欲望进而弃坑原神的
: 是的,鸣潮在多次死亡后又被宣判了死刑,大家谨慎课金,不要把钱丢水沟知道吗

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com