楼主:
Mayfly (Baccano)
2024-12-18 10:18:40这东西不应该是什么普普通通的赚能量放大招的资源
这样和原本的能量有什么区别?一大一小?
而且从名字上来看,他原本的设计应该是和声音或是操作有关的
我当初还没有接触的时候,光看名字就以为可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那种模
式
透过操作和达成特殊条件,来累积资源最后打出大招
结果就一个普普通通的能量条完全没有差异化……
说不定是绝区零过度简化的战斗系统导致的吧
我认为要改大概有两个方向
一个比较不可能:
喧响听起来和作为武器的“音擎”有关,是否可以把它改造成和目前搭配的音擎互相触发的
关系?
比如说给音擎都设计一个随着喧响值变化而产生的特殊效果,最简单的就是“喧响值达到XX
时,伤害提升Xx”或是特效“喧响值达到XX时,角色身边会出现火圈”
这么一来玩家就有抉择点,是要累积喧响值维持效果,还是早点放大招处理场面。
这么做的好处
对厂商,可以卖更多种类的音擎给玩家抽
对玩家,不同音擎和角色的搭配可以创造更多玩法流派
另一个则是保守参考类似作品:
为每个角色设定累积喧响值的特殊操作,或是用关键的攻击(比方说联系技)干掉怪物的时
候额外给喧响值。
奖励玩家操作的同时,也可以达到“让策划教玩家玩游戏”的作用
并鼓励玩家主动去思考如何打操作,还有找好角度击杀怪物
怪物本身也可以以此逻辑设计,简单来说就是怪能设计一些“触发点”,类似弱点或部位破
坏
当玩家用某种特殊的方式攻击怪物,或是和怪物本身达成互动,就能触发条件产生名场面和
喧响值。
不过我干嘛浪费时间打这么多字…这些东西在绝区零目前的战斗系统下好像没什么发挥空间
…
现在毕竟已经不是测试阶段了,要怎么大改几乎都不可能了
作者:
lsd25968 (cookie)
2024-12-18 10:21:00本质是手游 过于复杂只会被喷烂 你是绝区玩家的话开服看到现在应该感受很深才对== 然后最后一句我只想说 今天都重新开服了还有啥不可能
作者:
Wardyal (Wardyal)
2024-12-18 10:22:00改啥有差吗 根本不想玩 角色又丑又无聊
作者: tn1983 2024-12-18 10:22:00
到底为什么不给Z轴 对米哈游来说不难吧
作者: asd1024587 (夜影) 2024-12-18 10:23:00
笑了 在米黑眼里zzz大概快倒了吧真可悲
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:24:00说不想玩无聊,结果还是一直跑进相关文章看 w
作者: abkobe (我无能为力) 2024-12-18 10:24:00
不是纸片人游戏就是0分
我可以说你暴死没人玩 但是你不能反驳 不然就是孝子大谈
作者:
Rothax (Rothax)
2024-12-18 10:26:00在西洽想认真讨论米游?认真的?
一个只有A跟切人的动作游戏w 都不知道跟SF6制作人聊了什么
希望未来也有一个格斗游戏只需要按轻拳就能打整套combo然后蓄力条满了会逼你切人放大绝
这游戏没什么必要再加Z轴 战斗节奏来看跳跃完全没用
攒能量放大招有啥不好?要像HI FI RUSH搞节奏?
绝跟原铁一样我开服抢UID 结果是第一款一周退的==
作者:
a021017 (JuSt)
2024-12-18 10:30:00今倒
手游第一个月的留存太重要了 这款在米而言就是大爆死
作者: huwei200035 (POPO) 2024-12-18 10:30:00
轻度跟硬核客群需求不一样 就当看番剧养老婆
草,还真的一堆看到标题有绝区就进来黑的,连文章主题是啥都不管了
重开机不就是大量更新在玩梗 你真以为死了喔 感谢你满足
对阿 快节奏动作游戏不需要Z轴的论文已经登载在期刊上了
太恨了吧 没玩还要点进来不讨论发文内容,只会喷没营养的东西
作者: lerry555777 (SuBBB) 2024-12-18 10:32:00
他的不行也是屌打一堆 根本死不了==
作者: yakumo04 2024-12-18 10:32:00
笑死标题讨论游戏 进来大喊我早没玩 反驳都孝子卫兵 赞
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:32:00觉得自己不够好改善不好吗?不然要学两字神游死不改?
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-18 10:33:00卡吕冬还行拔 我没退就是为了抽卡吕冬
作者: abkobe (我无能为力) 2024-12-18 10:34:00
要改什么 全改成立绘就好了
作者:
Rothax (Rothax)
2024-12-18 10:34:00标题说喧响值 结果有人跑进来喷营收跟Z轴也是蛮奇特的
对阿所以其实玩法不重要 你看有多少人说讨厌走格子结果
例如QTE,到底为啥要给鲨鱼QTE下毒? 制作组真的有自己
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2024-12-18 10:35:00主要就是顺应呼声拆开不共用,社群本来就没说要改什么吧,你要说只玩弄名词那还真是,很多游戏都这样
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:35:00认真回一下内文好了,绝满多东西设定跟“音”有关
玩过吗?如果要做这种选择性的机制,一开始就不该做成
作者: alan82212371 2024-12-18 10:36:00
这样就大爆死会不会太好笑 那鸣潮不就已经进棺材了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:36:00但实际上就那样,跟其他的差不多,在剧情战斗上也没讲到
借串问个绝区刷首抽是不是要好几个信箱阿? 刚载了看一
作者:
bro286 (七进七出不死鸟)
2024-12-18 10:37:00至于云黑,本来就一沱小丑,不意外最死忠的娇妻
作者: tn1983 2024-12-18 10:37:00
来了 第一式 唆奶嘴 这讨论都能扯别的游戏喔w
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:37:00看之后会不会补充设定说明吧,不然就只是个名词
大绝共用也是,你一个二游领头羊大公司上市前没发现这
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-18 10:37:00卡牌游戏很复杂但玩家还是照玩啊重点在于你米池角色就这么难抽了你搞一堆复杂的功能玩家也没钱抽好抽满去Try
会有问题吗?虽然绝是一直有在优化,但就不明白为什么
作者: tn1983 2024-12-18 10:39:00
如果没问题 会搞到"重开机"吗
作者: heath123 2024-12-18 10:39:00
一开始也觉得过于简化 但玩到现在周本跟空洞只想要更简单 加Z轴啥的饶了我吧
就换个名字的大招能量条而已神奇的是共用能量能搞到出测服吧 根本不该出现的设计
作者: mugen8521 (AssWeCan) 2024-12-18 10:42:00
恩恩哈哈 雅要出了我先去更新了
有人先喊游戏早就凉了还不可以反驳,不然你就是要战流水,懂了
一堆测试服就该改的大大小小问题都没改啊 测了个寂寞
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-18 10:43:00爬格子加速会被对话关掉<-这坨当初也活到测服
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-18 10:44:00*活出测服 好像隔一版才改的
作者: asd1024587 (夜影) 2024-12-18 10:45:00
前面先是一堆人先狂嘴绝没人要玩了结果还不能回嘴喔 某些人真的跟对面米黑没两样
内侧的绝和公测的绝根本两个人好吗 前面那个超头铁 后面那个疯狂改
日本好像都自己内测居多 好处就不会被提前曝光游戏内容
作者: imsaint (风二) 2024-12-18 10:46:00
当初目标后崩2进化版做 就不会这么凉了
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-12-18 10:47:00对 要岛了 但我等著下班抽雅宝
我是觉得根本就不该搞测试服啦把社区弄的乌烟瘴气 事实也证明一堆手游内测跟没测差不多
前面头铁我觉得就 一种创作者文青病发吧然后上市后被毒打就软了
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-12-18 10:48:00
快倒了 且玩且珍惜
作者: MushT (Shrimp) 2024-12-18 10:48:00
就大招条想那么多干嘛
作者:
Suleika (Suleika)
2024-12-18 10:48:00今岛 跟鸣一样飞榜还有人捧
作者: kasim15 2024-12-18 10:51:00
呃..完全没人吐槽喧响值要靠格挡 闪避 连携技才能快速叠吗 只有我有玩游戏??
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-18 10:51:00像后崩2的话,搞不好玩的人更少,他玩起来满麻烦的
本来就不该开测试服 又不是PVP游戏没改只会被当成 我知道问题但我就是不改
作者: AI007 (邓林) 2024-12-18 10:52:00
随便取什么名字都行吧,反正就是共用集大招的方式
其实我玩到现在还是不知道喧响值怎么集的 反正打一打满了我就切主C放 没研究过怎样集比较快 我连集气条在哪都不知道
可是当前版本的热度其实全靠内鬼爆料或测试服修改像每周连载撑著耶
其实我也不知道集气条在哪,然后好像1.3才知道喧嚣值就是大绝条
就左上角的数字啊,不然那个数字拿来干麻的==新手教学都有说,除了闪避格挡之类,触发紊乱也加很快
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-18 10:57:00一开始就有教学 左上3000=大招满 只是没仔细看以为只是分数之类的吧
作者: kasim15 2024-12-18 10:58:00
毕竟共用一条太瞎 分开用叠快叠慢才会有差
新手教学按一按就过去了没留意 原来是左上的数字喔XD不过我在玩的时候根本也没空去看那个数字
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-18 11:12:00单看脚色机制存在一堆速切,设计逻辑其实是三位一体队伍某种程度上的问题就是思想跟常态设计不符导致
作者: k798976869 (kk) 2024-12-18 11:16:00
米药丸
作者: ccococo 2024-12-18 11:19:00
动作就AAA还来碰瓷DMC XDDDDDDDDD
作者:
Mikorone (ilovejazz)
2024-12-18 11:24:00要崩溃可以等流水出来再崩溃
作者: yichundo 2024-12-18 11:44:00
怎么都是同样的几个人留一堆言阿
作者: f130025897 (MUIA) 2024-12-18 12:06:00
宅男爱玩又爱嫌 很难伺候
作者:
opallin (Opal_Lin)
2024-12-18 12:07:00固定几个米id要来洗了
作者: k798976869 (kk) 2024-12-18 12:16:00
应该是推出后被大伟哥毒打才加班改的吧 原本懒得改
第一周就没玩 然后开了半年还可以每篇都进来黑 你也挺恨的啊
作者: IsoRoy (Roy) 2024-12-18 12:41:00
原铁绝受众区隔挺明显的,爱的就会持续玩,恨的就上面几楼一样...
作者: iamapcyoutoo 2024-12-18 12:42:00
有啦 米孝子每日在自己的游戏讨论里拉踩鸣潮,真的太尽孝了 我哭死
喧响不只靠格挡闪避连系才能大量累积,有人玩的游戏可能跟其他人的不一样
作者:
uuu3u (杉攸)
2024-12-18 13:50:00米社区,哈哈哈
作者:
knives 2024-12-18 14:02:00男的随便啦