楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-12-13 13:07:05: → u7451519: 原神没有改变啥吧,他就是目前销量比较多而已,真正改变 12/13 07:54
: → u7451519: 生态的我觉得是杀戮尖塔或吸血鬼幸存者那种,开创一种新 12/13 07:54
: → u7451519: 的游戏形态并且让后续游戏争相模仿 12/13 07:54
这说法就很微妙
杀戮尖塔 不是第一个牌组构筑游戏,
至少往前溯源就有deckdefantasy。
吸血鬼幸存者也是,
其灵感来源是 Magic Survival,
这甚至是吸血鬼幸存者的制作人访谈中直接提及的。
如果将其说是开创一种新的游戏形态并且让后续游戏争相模仿,
同理可以套用在原神上吧?
: → error405: 手游有认真剧情导向还是F先开创的 12/13 07:58
印象中FGO之前就一堆手游曾想做剧情导向的作品,
但全都没FGO成功。
: 推 Valter: 没有原神的话业界大概再迟个五年才会想要在手机上做高品质 12/13 07:59
: → Valter: 游戏吧 12/13 07:59
论高品质游戏,崩坏3就已经是开始想的起点了,
只是崩坏3的游戏性设计并不够普遍适合大多数玩家。
原神刚出的时候还被认为不如崩坏3惊艳。
总之,单就中国的发展游戏史来说,
米哈游是第一批开始实践的厂商倒是没错。
: → klaynaruto: 你现在听到XX like 那个XX就是改变游戏界的作品 12/13 07:59
这套到rogue like 时,很微妙一点就是,
会有文章出现rogue like的始祖不是rogue而是其他游戏的状况。
: 推 bobby4755: 黑白妹 跑出一堆黑白游戏 12/13 08:15
只讲黑白游戏 KICHUREA 社团就一直是黑白风格了,
只讲一个房间为主的生活游戏的话,
往上溯源有
1room -家出少女-
Teaching Feeling ~和瘢痕少女在一起的生活~
某种程度上还可以溯源到
My fair Angel(マイ・フェア・エンジェル)
: 推 schiffer: aoe D2 ,原还差了点味道,但以圣遗物系统的话有开创新 12/13 10:36
: → schiffer: 一代的坐牢方式 12/13 10:36
圣遗物系统印象中不是说抄阴阳师?
而套装效果,超时空英雄传说III 狂神降世就有出现了,
这应该还不是最早的。
随机词条也是至少能溯源到 时空魔域,
甚至不能确定是最早的。
然后回标题的问题
pong应该算?
至少是所有街机的始祖应该没问题。
《E.T.外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial)
应该也算是终结主机战争的作品。
枫之谷
据说是第一款免费商城制游戏,
至少说是商城制游戏的始祖应该没问题,
虽然商城中也有转蛋,但算不算转蛋的始祖就比较有争议。
龙族拼图Puzzle & Dragons
应该是转珠游戏的始祖没错?
至少没往上溯源更早的。
印象中崩坏2其游戏核心玩法就是借鉴自PAD,
而这套核心玩法一路延续到崩坏3.原神.鸣潮等一众米游游戏的内涵中,
某种程度来说,PAD才是米游的始祖,
但台湾多数人比起玩法更喜欢从画面判断是否抄袭就是了。
就像Minecraft 玩法是受 Dwarf Fortress 启发,
但台湾较多人会同意是抄Infiniminer的,因为画面较像。
说起来Minecraft 与 Dwarf Fortress也都算是改变业界的游戏。
DNF(Dungeon & Fighter)
应该每日体力制的始祖?
至少是我能回想到的,不知道有没有更早的?
作者:
a1106abc (HP都陷入内战中)
2024-12-13 13:14:00龙拼好像也是买石抽卡手游的始祖
你也不能说玩法就是一切啊,完成度也要考虑 deckedfantasy UI UX太差 魔法生存同样原就是把一个已经开创生态的东西原封不动的抄过来开创在哪里 完成度在哪? 你要说1.0就是完全体?
作者:
kim1214 (趴趴金)
2024-12-13 13:17:00其实刀塔传奇也算是改变中国业界生态 营运课金的部分在那之前中国几乎都是PAY TO WIN 在强都没办法赢过课金刀塔让小课 微课 有能扳倒重课大老的手段
当初没原神的话,或许我们到现在还是只有换皮或低成本的游戏可以玩,因为大部分的游戏公司并不是“想做出什么游戏”的游戏公司,而是“做什么游戏可以赚钱”的投资公司在米哈游创造出实绩影响玩家们对于游戏的标准之前,手游几乎都是充斥换皮、低成本游戏。不是因为原神创造出实机,后面不会有那么多努力堆料的手游出来(很多投资人就是看到原神的成功才开始资金进入这个市场的)讲白了,米哈游的开创就是拉高了一般人对于游戏认知的标准以及吸引了一批金主进入市场
完成度主观没错 但大部人的人的主观不也是一种客观? 这个游戏玩法跟哪个游戏相似 哪个地方不易用 接口操作可以优化 关卡挑战是否合适 难道不是玩家决定的吗? 相比起原的初版 尖塔跟血鬼在初版当下无疑是更加打磨过的作品不是吗?自己只玩手游低成本换皮就以为所有人只能玩手游也是独一档的解读, 笑死人,有没有原都不影响我玩到博德3跟法环好吗
原来手机可以玩电脑3A,涨知识了←_←,都说手游市场了然后pay to win的状况也不止中国游戏,日本、韩国、美国的都有,现在也还有不少,现在市场开始导向比较不逼课的模式对玩家来说是好事