楼主:
p055198 (Peter)
2024-12-09 16:26:31※ 引述《FTS152 (FTS152)》之铭言:
: 这个问题问的很好欸
: 先问“为什么中国能做出日本人爱的手游”
: 直接偷渡了
: “日本人很爱中国手游”这个概念
: 然后看到问题的人就不会先质疑前提
: 而是开始帮这个论点找合理的论述
: 至于问题本身
: 鬼灭 巨人很红
: 会有人讨论“为什么日本能画出台湾人喜欢的作品”吗
: 枫之谷 天堂很多人玩
: 会有人讨论“为什么韩国能做出台湾人喜欢的网游”吗
: 想一下为什么 就会知道这个话题能够存在
: 他的脉络跟前提首先就是有问题的
你搞错了重点,重点不是日本很爱中国手游,而是日本已经有不少人接受中国手游了
这个问题其实跟台湾也有相似性
台湾虽然一直都是外来娱乐产品的输入国
但一直以来输入台湾的都是比台湾先进的国家
所以当台湾一直看不起的中国文化产品越来越多输入台湾时
一开始大家讨论的是怎么会有人喜欢中国游戏
后来就变成讨论为什么中国做得到台湾做不到
想阻止也阻止不了
越来越多人用中国用语,比如前阵子的标题有一说一
越来越多人很自然的讨论中国游戏,底下的嘘文也越来越少,加入讨论的人越来越多
越来越多人用淘宝逼里抖音
日本也是一样
问题不是日本已经全面接受中国文化产品
也不是中国文化产品已经在日本霸榜了
而是有部分人有危机感
为什么越来越多人很自然的接受中国游戏,很自然的在讨论
为什么文化落后国的中国能打入日本市场
为什么感觉日本的手机游戏技术好像开始落后中国了
为什么中国的3A游戏感觉也越来越多了,玩的日本人也越来越多
这就是Kubler-Ross 的悲伤的五个阶段
1. 否认/隔离(Denial & Isolation)
2. 愤怒(Anger)
3. 讨价还价(Bargaining)
4. 沮丧(Depression)
5. 接受(Acceptance)
现在日本就是在第三个阶段
而台湾正在第四个阶段,为什么中国做得到台湾做不到
最后一个阶段就是理所当然的认为中国文化产品优秀
这需要时间,但恐怕也不会很长
没错,日本在单机游戏上还有极大优势
但别忘了主机游戏人口是在萎缩的
手机游戏才是大趋势
这是有市场调研报告的
而且中国也开始在主机游戏和PC单机游戏上进军了