欸好奇问
不知是不是我的问题
总觉得死神的战斗好像看不出有什么战术
不管是一对一还是多对一好像都差不多
反观火影的战斗确实可以看到很多战术组合
比较有印象的大概是卡卡西和胖丁他老爸还有其他忍者打培因的时候吧
从刺探->情蒐->主动攻击
都可以看到满满的配合
又或是卡卡西阿凯鸣人对带土的那战
卡卡西分析带土写轮眼能力的那个时候
从观察->假设->实证->验证->修正
都是阿凯鸣人卡卡西三人配合打出来的
相对于此
死神的战斗是不是比较没什么战术可言?
作者: rydia1226 2024-12-07 08:14:00
可是很潮
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2024-12-07 08:14:00潮指数比大小 简单又不失深度 大概
作者: nans 2024-12-07 08:20:00
石田龙弦吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-12-07 08:27:00死神他们原本的业务来说好像还真的不太需要什么战术
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-12-07 08:27:00战术就是晚点开大招才不会被打脸
作者: k798976869 (kk) 2024-12-07 08:28:00
比潮指数
作者: mythwind (迪迪不要停) 2024-12-07 08:32:00
比潮指数
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-12-07 08:33:00打致死量算有战术吧,用卍解开一个通道让6忍可以偷袭成功
作者:
ssarc (ftb)
2024-12-07 08:35:00战术是如何让招式看起来更潮
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2024-12-07 08:52:00死神的战斗就是灵压的战斗 by懒懒
作者: motorolaz (KEN) 2024-12-07 09:00:00
有战术的感觉还是得看境界触发者,死神就是潮指数战斗
作者: goolgo (哇) 2024-12-07 09:02:00
看作者心情而已,奇蹟不潮但依然这么离谱
作者: Mikatuki (三日月) 2024-12-07 09:15:00
战术就是藏招,先让对方放完再解说反击,看谁先撑不住
作者:
jajepound (少来了我是印地安人)
2024-12-07 09:41:00规则在灵压面前毫无意义
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-12-07 09:47:00回合制就是比数值,你数值不够就是打不过
作者:
TCPai (荒野游侠)
2024-12-07 09:55:00完全没有
作者: jim99952 (小焰) 2024-12-07 10:15:00
看看那个万物贯通解法就想白眼
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-12-07 10:35:00有 技能不能先放 谁先必输
作者: tso1408579 (Seluotier) 2024-12-07 10:56:00
回合制战斗没有什么战术
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-07 11:03:00白痴白痴落落长的废言对话都是潮度的角力 以此为出发点 这本漫画的策略战绝对不输腊入
看谁招扣的比较死,啊如果你先撑不住开始我本来不想使用这招的话,就准备下去惹