最近荒野新的一波媒体试玩影片跟资讯释出,
整体传达资讯都是老卡有听到玩家的声音,正在根据BETA的回馈
努力把游戏弄得更好中。
(希望真的能弄到每把武器都能玩,而不是“你还有别种武器可以用”)
接着媒体都会大幅度的宣传这次生态跟剧情进步幅度。
然后我就看到有些疑问在说:
“ 魔物里,生态真的有这么重要吗?”
其实上次DEMO整体评价不算太好的时候,就开始有这种讨论了,
尤其是对岸论坛跟一些中国媒体讨论,这点算是讨论满激烈的。
不少人都觉得荒野太多资源放在生态上面,但战斗才是魔物的根本。
生态只会妨碍老子打猎跟怪物决斗。
不喜欢那一派都觉得生态的影响越小越好,天气不要变来变去的,
地形不要太错纵复杂,生物不要来插手猎人跟大怪的对决。
他们理想型比较偏崛起破晓那样,把战斗爽快度优先级放到最高,
什么生态、地形都给我优先服务于战斗。
然后基于平衡,西方论坛我也稍微去爬了一些,反而是不少老外满
喜欢生态丰富的世界。
在荒野Demo上线前,甚至不少人希望生态能比世界丰富,让他们能
去观察、捕捉小动物,欣赏魔物平常的作息,觉得这才是魔物最大
的特色。
这边先说,我世界、崛起都喜欢,所以不想卷入世界跟崛起猎人
的纷纷扰扰 XD
对我来说,我是从 MHP-2nd入门的,那时候玩就能感觉魔物制作组
除了战斗,本来就有满大的比重在生态上的。
采集,挖矿,钓鱼,很多老害的不流畅动作,在我看来都是为了模
拟生态沉浸感搞的,只是受限于机能表现力。
然后在MH4开始,陆续把地形跟环境丰富度逐渐拉起来。
(虽然造就了万恶的台阶)
所以世界生态丰富是可以预期的。
我是觉得生态会为战斗添加变量,让狩猎过程中多了点趣味。
不过我也满认同到了 M位、G位 生态那些的变量,常常会让你一个
瞬间直接暴毙,或错失关键一击。
(譬如冰原碰上冰牙龙,聚魔打猛暴碎龙这种过动怪,正要太刀兜
割要下刀的时候,德约特族一个爆弹过来把你炸飞, 当下真的会
想摔摇杆 )
生态到底要多还是少,真的是满有趣的议题。
自己理想的状态应该是:上下位生态丰富,然后野到M位、G位后,
系统能把生态影响降到最小。
不过看看世界的经验,我觉得荒野里,老卡应该还是会让生态蓬勃
发展。妨碍你战斗?那是猎人你自己要克服的问题。
所以大家觉得在魔物里生态很重要吗?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-12-04 17:18:00看人啦 我是农翻天战斗派就觉得不重要 朋友很在意
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-12-04 17:18:00重要啊,但会妨碍到游戏性的生态设计BAD
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-12-04 17:19:00不要环境生态就都在古塔打就好
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-12-04 17:19:00看人 我是不在意 但是身边也有朋友很喜欢抓各种环境
作者: a36772004 2024-12-04 17:19:00
不重要吗? 不重要那去斗技场就好阿
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2024-12-04 17:19:00战斗本身要做好 那些东西才重要
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-12-04 17:20:00生物放小屋 所以做多一点也没啥不好
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 17:20:00他是提供一种游戏内容的多样性 可以吸引更大的客群
我不太抓生物 不过有女性朋友是为了抓可爱生物在玩世界的
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 17:21:00你说他战斗没做好吗?也没有嘛 所以大不了就不碰这块内容
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-12-04 17:21:00猎人又不是角斗士,狩猎没准备好被环境影响很正常
当你战斗都搞不好了还搞一堆环境特效影响优化跟战斗 那就是下去
买了套餐还多送一杯奶昔跟一份苹果派,有什么不好吗?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-12-04 17:22:00
我觉得是 有生态才让狩猎变的比较有趣
作者: wiork (我在工作~) 2024-12-04 17:23:00
增加客群
我冰原打完去玩崛起 只觉得地图光秃秃一片 有够空虚
作者:
zseineo (Zany)
2024-12-04 17:23:00然后削减生态方面的内容 战斗那边就能多更多东西吗 那也未必
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-04 17:24:00
我觉得很重要欸 能够克服生态的不确定因素才是一个好的猎人虽然我也是以战斗为主,但生态环境还是挺重要的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:25:00世界我觉得算抓得蛮刚好的,荒野测试版有点太过头
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:25:00可以不做但做了会加分的东西
作者:
X18999 (X18999)
2024-12-04 17:25:00生态是加分项,不是基本分,要先把基本分搞好。就跟FF7重制不搞好剧情整天搞小游戏一样
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:27:00而且荒野这样肯定让家机和PC负担很大
作者: Luciferspear 2024-12-04 17:27:00
加分项
作者:
PSYREN (JABO)
2024-12-04 17:27:00生态超重要好吗,解过冰原的拍照任务就会觉得打猎只是这游戏一小部分
左岸论坛基本上是这个世界上最功利的玩家群体之一 如
作者: su4vu6 2024-12-04 17:27:00
不喜欢生态的玩家 可以捕获后在竞技场扁==
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-12-04 17:27:00打猎只是MH的一小部分????????
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:28:00
不搞生态那怎么不左转DMC还打得更爽
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:28:00我实在不希望每次出门都要丢大便
果只看那边你甚至会以为全MH玩家都在打TA 所以那边会
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2024-12-04 17:28:00
我觉得很重要,战斗优先可以去斗技场,生态烂无法替代
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:28:00因为DMC连段比盟夯难100倍有吧
生态算有趣吧 但地形觉得要设计得方便战斗一点 这方面真的不用太还原自然
作者: biollante (我我我魔术师) 2024-12-04 17:29:00
我也是战斗派 生态就加分选项
作者:
RX11 (RX_11)
2024-12-04 17:29:00我觉得冰原就做得很刚好阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-12-04 17:29:00沉浸感 有生态才让魔物到现在这个高度
作者:
RX11 (RX_11)
2024-12-04 17:30:00生态很重要 但是没有重要到会对战斗造成巨大影响
德约特族驯服后就会帮你打怪了,同理,生态克服后打起来会更爽
我觉得算重要吧,在世界打魔物打累了就专心搞生态,挖矿采集的同时发现其实蛮有趣的,然后到了堀起时生态就没那么丰富,反而觉得少了些什么
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:31:00基本分要先做好 加分再超过一百就行了
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-12-04 17:32:00
50小时很新鲜 100小就会腻的东西
因为会认真一直打怪刷装的只有老腊入要更多人玩 就是要认真做这些让只跑一轮或只是浅尝的人有丰富的体验
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:33:00我不认为基本50分 靠画面或支线加分顶上去的东西叫及格
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2024-12-04 17:33:00重要但你魔物猎人一堆内容,除了战斗外其他都是辅助
作者: hiphopboy7 2024-12-04 17:34:00
重要啊 不重要的话那每只魔物就关在小房间打那还要玩什么
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:34:00
让我有我是猎人的感觉就好 不是战士角斗士
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:35:00战斗体验差评价肯定不好的吧,要适当
有生态的世界到现在还有将近10万每日在线,崛起纯打架打爽的只有1万多人,受众群体数量很明显了,喜欢战斗的人本身就是少数人,只是讲话特别大声而已
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:35:00
抓地图生物逛隐藏地图也是乐趣阿
作者:
leo79415 (Meega)
2024-12-04 17:35:00世界卖两千多万你觉得战斗派有多少 要吸引轻玩家只靠战
作者: haseyo25 2024-12-04 17:35:00
一直都有强调生态的部分,只是世界把他变成怪兽打架
作者:
leo79415 (Meega)
2024-12-04 17:36:00斗是不太可能的
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:36:00跟崛起那个连线机制也有关系吧(ry
那种整天拼速刷时间的,根本是小众中的小众,撑不起销量的一群人
作者:
LANJAY (LANTING)
2024-12-04 17:36:00纯战斗会腻 偶尔可以抓抓虫拍拍照不错啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-12-04 17:36:00荒野体验版就感觉各种干扰很烦
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-12-04 17:36:00我蛮喜欢的 一直打怪也会腻 可以换个口味
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:37:00
崛起破晓能抓的东西少就觉得少了什么
玩体验版时 战斗我是觉得还好就有世界时的感觉,没很兴奋,但到处逛挖矿建立临时营地我反而就很开心,一直很想到处采集采到爽,捕鱼捕到爽,可能我想法比较不一样吧
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-12-04 17:38:00可以不重要啊 但你的沈浸感跟游戏的可玩性就降低
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-12-04 17:39:00不是 前提在你注重的战斗要先做好
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-12-04 17:39:00世界不打龙都可以玩整天 崛起打几只魁异就关游戏了
作者:
thbw666 (富和尚)
2024-12-04 17:40:00不觉得重要 打超特关在封闭场地也很好玩
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:41:00
古代树第一次跟着NPC指示跑到山顶的感觉很赞阿
从来不觉得在古代林追钢龙开心过ry但比起荒野目前的状态世界冰原好多了
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:44:00
战斗其实也不用调的多炫泡 有世界程度就很够玩了
那个沙丘确实过分了啊 古代林地形也是狗干鸡掰但你总
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:44:00那些罐头开放世界就没做到这点 地图大但是空洞 NPC没有生
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-12-04 17:45:001/4武器有问题要改甚至更多 怎么能不去想想到底怎么了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 17:45:00活在其中的感觉 就剩去哪里杀几只的罐头任务 不然就剩画面
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-12-04 17:47:00这代狩猎本身的问题真的很多要改 按键太多操作太复杂了 手把几乎不敷使用 一堆组合键按到中风
作者: cool10528 (好芹) 2024-12-04 17:47:00
就破坏游戏体验再教育玩家这是正常的
作者: haseyo25 2024-12-04 17:48:00
世界的问题就是不管合理性硬塞三只到地图内
作者:
Fritter (逍遥云)
2024-12-04 17:48:00那些讲生态很重要的,总是无视生态组这边的生态根本就是“写实自助餐”,所谓的生态根本禁不起推敲加入一堆对玩家不利和大量随机性的简悔要素,只为了服务所谓狗屁生态,结果却又在特定的方面让魔物有特权,这种时候就把写实和生态真实性当成狗屁甩在脑后无视合理性,真的是高高在上呢。
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2024-12-04 17:50:00所以这就要回归一个问题:大多数的猎人想玩什么?不然我老话一句,以后都不用设计场地了,直接给你黑龙城寨然后所有魔物让你自己在小地图爱怎么打就怎么打好不好你cs想整天刷blood,但别人不想啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-12-04 17:50:00又不是每个人只想刷怪不看风景
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-12-04 17:50:00要弄生态无所谓 别影响到战斗就好
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-04 17:50:00
131 古代树明明也有这种干地形好吗 在高楼层打雌火 一个甩尾直接从1楼开始爬
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 17:51:00
刷怪有塔有秘境有竞技场 爱打就去选这种场打阿
生态才是未来 影响层面那么大 乐见越来越丰富的设定
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2024-12-04 17:51:00崛起世界上线人数就告诉你生态、沉浸感有多重要了
其实武器改的好不好用那也是战斗设计部门的问题,跟负责生态设计的做的好坏关系不大其实,要检讨也应该分开来检讨才对
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-12-04 17:53:00说不影响的没遇过那个智障沙丘齁w
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2024-12-04 17:53:00应该不重要吧,世界以前没什么在搞生态还不是卖超好
作者:
bc0121 2024-12-04 17:55:00说的好像神作(笑)线上10万人都是在逛地图生态不打怪似的,
作者:
s971425 (口十日军)
2024-12-04 17:55:00本本很重要
崛起跟破晓也有做生态但是放相对更多心力去战斗上世界冰原比较折衷
作者:
bc0121 2024-12-04 17:56:00任务列表那些黑龙、灭日,一堆满员的冥赤集会所里面都是AI战斗机器人就是了www
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-04 17:58:00
对销量很重要
作者: Tuna01069 2024-12-04 17:58:00
重要啊 一直战斗总会有累的时候 精美的生态就能放松沈浸一下
作者:
bc0121 2024-12-04 17:58:00同意生态重要是建立在基础的战斗系统够好的前提下,然后说
分开检讨的意思是,这篇标题在问生态感重不重要,当然重要啊废话,但跟武器改强还是改烂没多大关系吧。如果说生态感太复杂影响到狩猎流畅度,或是设计一堆鸡肋的互动但对战斗也没太大帮助,那才是该拿来检讨的地方
作者:
bc0121 2024-12-04 17:59:00生态荒野beta也没多强,那个魔物频繁换区都被认证成bug了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-04 18:00:00他没有说什么你一定要解生态才能打的怪阿 真要说的话也就捡脚印而已 阿现在也能直接打一把三界主直接三条全满
例如像是世界的导虫一定要到处捡大便,捡好捡满后才会开始导航就很鸡肋,所以后来就被改掉了
要说以前的话也有做生态 多半分布在各种采集任务就是
作者: limbra 2024-12-04 18:04:00
重要 但是系统稳定跟流畅度还是优先 你穿个隐身衣出门拍照 然后平地一声雷 fps砍半 啥都看不到还把你的显卡烧了
作者: wiork (我在工作~) 2024-12-04 18:13:00
卡普要掌握这部分就在投入的资源分配...
作者:
signm (sin)
2024-12-04 18:17:00世界会红是因为生态做的很好,老猎人才觉得不需要
作者: Liddell1256 2024-12-04 18:17:00
追踪的部分减少,但是怪物在非战斗的行为可以增加
作者:
signm (sin)
2024-12-04 18:20:00世界的生态做的其实超细节,你只是没注意而已,光水母就有好几种还有特稀有,要在特殊夜晚才会看到
啊世界战斗就没问题啊 我玩的是魔物猎人不是牧场物语
作者:
InkBlood (断章的格林)
2024-12-04 18:24:00世界生态好个屁,先把古代树森林森林删了再有脸说这话
作者:
InkBlood (断章的格林)
2024-12-04 18:26:00还沉浸感,整天怪物乱入加乱吼
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-12-04 18:27:00冰原后期主要大boss都是在竞技场地形了,我觉得是还好,但如果全都在竞技场弄得像格斗游戏,好像又不太好
作者: deolinwind (某F) 2024-12-04 18:28:00
如果可以做刷怪塔的话,生态=机制就很重要但核心体验没有这个
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-12-04 18:28:00我觉得对新手来说还是需要一个故事线来增加动机,不然老实说就只是格斗游戏而已
作者:
InkBlood (断章的格林)
2024-12-04 18:30:00所以说世界吹生态,终盘还不是一堆人刷特殊地图的煌黑、黑龙,后期野图顶多刷王冰咒
作者:
dddc (直流电)
2024-12-04 18:30:00不重要可以玩SB
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-04 18:30:00重要,只是我们这些人的话没那些狗屁狗屁骂的大声而已。而且不管是沙丘还古代林,我都不觉得有什么太大影响我情绪。黑龙跟煌黑是因为它们只有专属地图,举这例子要不要想想再说
作者:
hsuan0425 (闇風å¹é›¨)
2024-12-04 18:31:00书士队在荒野测试时就在当宝可梦玩了
作者: qwert438 (阿唬喵) 2024-12-04 18:32:00
你这问题就像在问有多少人是从世界开始玩的 我是不信前几代开始的猎人会多在意生态做的怎样啦
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-04 18:32:00又不是因为只想打斗技场地才打
作者:
MNIBm (哈囉你好吗)
2024-12-04 18:33:00战斗>生态 本质还是刷怪游戏 战斗体验先好再谈生态细节 世界满刚好的 有生态感战斗体验也行 崛起战斗极致生态不多应该是主机性能跟开发资源不多所以只能专注在战斗体验
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-04 18:34:00因为以前没根本没做啊,生态都在CG上,大家也都在吹CG多好看,不过销量也就那样,骗人不知道以前怎样哦
作者: kashi29 (樫) 2024-12-04 18:34:00
又不是人人都想打TA纠结那个秒数差多少
作者:
twic (Mr.song)
2024-12-04 18:35:00弄生态总比建模用几十万面好多了
作者:
InkBlood (断章的格林)
2024-12-04 18:35:00所以说你世界会人数比较多,是因为环境的依据在?你后面刷的都不是野图啊
作者: snowsdream 2024-12-04 18:40:00
其实老玩家根本不想战世界崛起是真的
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-04 18:40:00
如果要比人 那当然可以啊 有几%人是打完黑龙一轮游 又有几%人是打完黑龙后会继续打?那他们看的环境哪个多
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-04 18:41:00依据就是这设计是跟以往差别最多的啊,可能还有画质啦,不然你XX战斗弄的这么好玩是卖多少
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-12-04 18:43:00鬼火鸟恶人的地方在本质是为了机制而存在,而偏离了生态
作者:
hadce (我在找资料)
2024-12-04 18:43:00就世界观建立来说很重要啊,破晓玩起来不如世界有趣就是少
作者: lucky0417 (L.W) 2024-12-04 18:43:00
拿整天龟黑龙的说有什么意义……那些就是战斗派啊
作者:
hadce (我在找资料)
2024-12-04 18:44:00了很多抓小动物装饰房间隐身观察看风景的乐趣光是穿着飞行衣站上风处或靠地型乱飞就是一种乐趣
作者:
s540421 (虫它虫它)
2024-12-04 18:46:00吸食鬼火鸟的画面有放上来的话就能让一部分人安静了
两款几张地图玩下来最喜欢的是聚魔 有抓到平衡点当然是先扣掉游玩机制的前提就是
简单啊 生态不错但是战斗机制烂到笑的好 还是反过来会比较好 就知道哪一个重要了啊
作者:
hadce (我在找资料)
2024-12-04 18:49:00生态和气氛都是基础作完才会作的细致设定啊,这2个不会冲突世界大厅那种随着节日变化、猫跳不同的舞就是增加气氛,跟打猎无关,但是很有气氛啊…
斗技场保底一定有 战斗派多等几次更新一定能打魔物角斗士 生态没做就是没有 而且被麻痺蛙或是阶梯搞到的当下当然是很干 但是我个人是觉得那某种程度上是可控的 跟战斗策略还有技术有点关系
作者: Chockmah (闲者) 2024-12-04 18:55:00
当然是好啊,战斗做得好的很多,加上生态的仅此一家
走纯刷怪路线也比不上法环、只狼、DMC、仁王、魂这些
作者: r781207 (阿洽) 2024-12-04 18:57:00
第一次探图很爽 后来要农就很痛苦 就是在说你古代树
作者:
bc0121 2024-12-04 18:57:00以前没做生态…金醋咪,原来岩龙、潜口鱼待机时会拟态成岩石或小沙丘,土砂龙泥铠全剥落时会去找沼泽打滚,甚至MH2被喷烂的季节影响地形、采集物跟魔物配置之类的都不叫生态,不愧是神作(笑)腊入,神作(笑)之前无魔物
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-12-04 18:58:00我觉得很重要 而且根本不影响后期内容
当然是妨碍战斗程度越高越好 每场都一样 我真的会睡着
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-12-04 18:59:00看世界 后面就没强制你要找 也多半去救援人
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2024-12-04 19:02:00没生态不就斗技场,这样多无聊
作者:
bc0121 2024-12-04 19:03:00订正一下,潜口鱼X 潜口龙O
你推人入坑会用TA影片还是地盘争斗的画面?想拓展客群就是要靠生态,反正那群战斗爽玩家是死忠的跑不掉
靠生态骗进来 你战斗机制太烂一样留不住人啊 看看4G多灾难就知道了
作者:
mp2267 (风笔)
2024-12-04 19:11:00很重要
作者: rolldada (五千两) 2024-12-04 19:12:00
好了啦 崛起粉
作者: qwert438 (阿唬喵) 2024-12-04 19:12:00
你这话就像在说你以前不玩魔物是因为他不做领地争夺
作者: Hyr0108 (hyrid) 2024-12-04 19:13:00
以前魔物本来就有很多生态设定,只是受限技术较少反映在游戏机制上,我就喜欢世界后越来越多环境生态设定啊,战斗手感不要不及格就好
作者: kuinochi (诺奇) 2024-12-04 19:16:00
不需要在意锁猫饭锁小金还说自己爱打TA的发表意见
作者: Tokukenis 2024-12-04 19:20:00
看猫咪打架
作者:
bc0121 2024-12-04 19:21:00推人入坑当然是用武器帅气打怪的画面啊,放领地争夺还会被以为是什么写实版宝可梦对战,怪长得又不可爱,怎么推坑
作者: franzos (盐酥鸡100) 2024-12-04 19:34:00
重要阿 这才是完整世界观 以前硬件受限做不了那么多
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2024-12-04 19:35:00游戏动作好 生态跟剧情不重要 只是加分项
作者: franzos (盐酥鸡100) 2024-12-04 19:36:00
就像GTA地图希望越做越大 npc最好都上AI
作者: sustto (sustto) 2024-12-04 19:50:00
不喜欢 但生态是魔物能大红到欧美滴关键 开放世界仔就爱这个
作者: joshua218ke 2024-12-04 19:58:00
生态很重要 但问题是每次单挑就有另一只冲过来一起打你 这样真的很影响战斗 丢粪也不一定赶的走
作者: poorbox 2024-12-04 20:03:00
代入感 有时我也会开着坐在据点里面10~20分钟 放空一下偶尔也会纯粹观察各种生态
简单的说 花时间研究狗屁生态 没有比直接打王快 那么大部份的人都不会买单的 但如果像崛起那样 你先花时间提升能力 然后使用生态道具 最后跟香港大剑神一样 两刀三刀就能收工 那自然就可以研究生态了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-12-04 20:14:00
很重要但不要影响狩猎跟硬要去收集什么 让玩家自由选择
另外我觉得道具的使用发动时间真的需要改一下 都有快食这种设计了 一堆道具还在那边讲究真实的操作时间? 玩世界时开场就开打的王我放个救援烟就可能要猫了 还要在那边跑 等机会放 然后 关卡还限时 然后跑进来蹭龙的菜鸟还要冒生命危险踢人 整个设计不良
魔物猎人本质是共斗游戏,爱打TA单挑你家的事。更别提这版还能叫cpu帮忙,世界观生态等很重要吧影响沉浸感
我是满喜欢这些生态的 让这个世界更完整 更有融入感
我想一般休闲玩家比例还是占大多数吧光是公测TA一堆落石猎人,就问没生态怎么生落石打雷
不重要+1 玩世界玩到火就是因为那三小鸡巴破生态 崛起爽快战斗舒服多了
作者: kspenguin 2024-12-04 21:01:00
上线人数根本没办法代表什么 顶多只是显示该平台比较多人