楼主:
rz2x (嘟噜噜)
2024-12-03 15:24:06用一句话介绍ZZZ就是
角色用心做 游戏用脚做
我想这点有在玩的人都知道
角色很美 动作很帅 特效华丽
论角色绝对是前段班的游戏
但缺点就是副本不好玩
副本有够无聊
但到底为什么无聊我实在是不懂
DNF、艾尔之光、龙之谷、玛奇英雄传
耗体力解每日、农装备
打完下线
同样都是动作游戏
同样都是每日刷刷刷
为什么ZZZ就是这么无聊
我实在是搞不懂
因为不是多人嘛?
可是这些游戏打每日的时候虽然多人组队
但大家也都各打各地
少了队友也没差的感觉
所以问题应该不是多人?
有没有人可以分析一下啊?
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-12-03 15:26:00多拥抱点现实生活好吗
作者:
moon0308 (TmorningW)
2024-12-03 15:26:00只剩卖角色了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-03 15:27:00一直打一样的换皮丑怪要怎么好玩上难度的方法不是调高血量、一次上好几只就是限时,就问你要怎么好玩==
他昨天开个新小活动 最后一条是要人家一周打两次空洞
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2024-12-03 15:27:00社交 因要说副本那就是回馈太烂
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-12-03 15:28:00明明主打肉鸽但做得很烂
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-12-03 15:28:00肯定是抄了不好玩的游戏 是被抄的游戏的错
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:28:00关卡缺乏新奇感,你没发现副本的内容跟每日的内容差不多?所以打完每日根本没动力打其他的
肉鸽根本不爽 加一堆限制 结果buff只是堆数值 一点变化都没有
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:29:00
负责小活动的人可能是别人
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:30:00主游戏的肉鸽友怪崎旅伴的1/10都比较好玩
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:30:00
活动策画和游戏策画不同人的感觉 割裂感
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:30:00基底就是个 我做我角色的事情 敌人小垃圾招不用管 黄红
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:31:00光看着按反应的游戏 这基底怎样才能改到好玩顶多就像爬塔那样让小垃圾招也能秒人 红黄光看不见
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:31:00爽快的肉鸽至少要像雨中冒险吧?
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2024-12-03 15:31:00我打算等雅出来抽一个放著等他变好玩再说
有一个爬塔是不错玩 自己打了50层以后也感觉手法变强
其实这个问题我也思考过一段时间,也没有啥结果鸣潮1.4优化前打每日时间跟ZZZ差不多,但打起来就
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-03 15:34:00玛英现在也满腻的 与其砸钱搞装宁可开分身红月骑士团
作者: DkvupEX (DK) 2024-12-03 15:35:00
不会掉什么酷东西吧
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-12-03 15:35:00
这游戏我已经当作电子公仔柜了
作者:
Barrel (桶子)
2024-12-03 15:35:00制作组当初就头铁阿 现在一堆问题当初内测都讲了
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-12-03 15:35:00其实加个扫荡能很大程度减少烦躁感 崩三就有 不懂妹妹为什么不加
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:36:00等等就有人跑出来说 才3分钟 扫什么
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:37:00但玩五个月,不扫荡也花了450分钟了
作者: kiter1210 (kiter) 2024-12-03 15:37:00
动作游戏不手动打想扫荡不会去玩放置游戏吗? 选我正解
然后失衡后的QTE又更久,久到有点空窗又不能做其他事
我之前提扫荡得到的回答是: 才五分钟都不愿意花AWWBWG喵
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:37:00
鸣要想得比较多 绝就砍砍砍
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:38:00鸣其实纯战斗的活动评价也不高 像那个活动
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:38:00而且重点在,每日的内容跟其他的内容一样,所以你不给扫荡,那玩玩每次就不用玩其他的模式了,毕竟玩起来差不多玩玩每次->玩完每日
ZZZ耗体完全不慢吧 主玩法还行 其他留人的部分很无聊
鸣肉鸽 每个角色都有设计新的特殊机制 奶辅都能尬尬乱杀
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:39:00
ZZZ就连环格档的时候好玩 像在打只狼
作者: kiter1210 (kiter) 2024-12-03 15:39:00
ZZZ耗体不慢的前提是你不打那些拖台钱40体关卡
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-03 15:39:00非主打的地方都比较好玩,那网绳现在一摊死水,明明能
然后在加上绝还绑定你每周要打一次妮妮维那个托台前粪王,你没抽高命或是不够胡就是看他在那演戏演超久
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-03 15:40:00用这加不少料,甚至放个每日随机任都好
鸣战斗活动评价都不错吧,最近那个无双被嘴是因为做球太明显又难拿奖励
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:40:00现在最新的活动逼你每个礼拜要玩两次妮妮薇喔XD
跟无双一样好玩的是角色,但玩久了很腻,米抠游给的石头抠到三个月才能抽一只,无聊循环循环
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:42:00
对了 还有语音啦 战斗中只有砍声
肉鸽没像铁那样搞一堆花式玩法 尾王永远是白痴妮妮维
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-03 15:43:00
我玩过的肉鸽不多,但zzz的肉鸽是我玩过最烂的
鸣那个无双笑点是哪怕你有抽椿也不爽 因为椿只能上一路 另一路龙凤上去都一样便秘
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:43:00
语音很重要 绝就是那音效太催眠
绝区肉鸽几乎只有素质提升 然后月打敌人也会越强 所以
我硬上不爽的打完顶多少拿资源,要我重练两个暗c和声骸,我资源直接倒赔
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-03 15:45:00崩三肉鸽可以做到大幅强化角色手感 原绝不知怎么回事
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:45:00steam随便一款肉鸽都比较好玩吧做肉鸽还怕玩家太爽的公司应该不多
你可以问shinobunodok 他正好原神和绝区零都有在玩
但我相信ZZZ的肉鸽不可能比巨屎还烂 应该不可能吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:47:00还有改MOD拉,改MOD真的好玩,敬致MOD作者
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:47:00巨屎比较粪 光是进场就让你中风 但是一个月吃一次就好绝的一周要吃一次 新活动逼吃两次 呕呕呕呕
作者: trtrtradam (Adam) 2024-12-03 15:48:00
大部分肉鸽都是打完一关赶快给你选能力让你赶快去下一关爽,zzz打完一关要他妈走一堆格子
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:48:00妮妮维很白痴以外 前面还要打那些二段变身的王 也超拖==
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-03 15:48:00巨屎跟空洞都有玩 我比较讨厌空洞
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:49:00现在有不走格子版本了 但就只是打一堆老面孔十多分钟
没4人不给打 打完两场把你角色没收的玩法肯定更垃圾
作者:
morichi (我把你们当人看)
2024-12-03 15:49:00巨屎耗费在收集buff选buff的时间远比空洞少
空洞现在打快速版的其实没那么差啦,就角色只有数字变
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:50:00
尾王真的烦w
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:50:00主要是无聊啊 杂鱼>菁英>菁英>二段王>妮妮维 全都老面孔
绝的肉鸽唯一优点就是打完存盘既然能永久保存 反观铁道就算改版也只给你保留一个月
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 15:51:00然后回到上面讲的 绝就是个做我角色的事情 看红黄光反应同一套玩法从每日到周王到空洞 全都一样操作 超腻
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 15:52:00
握着手把脑袋放空
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:52:00无聊的点就是没变化阿,一样的角色一样的怪因为抽角养角困难,肉鸽差别只有血量和伤害
想到昨天打妮血量没算好 又被她触手爆射水时数就不爽然后因为白痴活动今天还要再打一场就更不爽了
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 15:55:00提高难度只是+数值增加游玩时间,敌人不是超过动逼的你用固定套路就是太呆打到想睡,太多地方用霸体处理,没有互动回馈感,比较好玩就关提示光的时候了吧
作者: rex7788 (胖东) 2024-12-03 15:55:00
懒叫比鸡腿,随便拿一个玛奇英雄传来说,杂鱼怪和boss的数量不是这手游能比的,角色的可操作性也是还有打击感也是,有没有断尾和部位破坏差很多
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 15:57:00绝区的部位破坏,有跟没有好像差不多?
作者: kasim15 2024-12-03 15:57:00
脑袋自己都打结了吧 动作游戏还要搞个跑格子探索 明显想跟其他米游区别 结果惨不忍睹 战斗做不出变化一直在想小游戏跟优化跑格子 目前内容真的很贫乏
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 15:59:00部位破坏、进p2都是很好做出变化性的点,绝就是敌人发呆一下然后长回来
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-12-03 16:00:00可是那些小游戏都还是算比较好玩的那边...崩3玩起来问题也很多啦,只是他的一些优点没被绝学去
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 16:01:00
没有提示光的确比较好玩 但王的动作又很小
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:01:00鸣潮那边虽然也有互动性偏低的问题,蛋操作面更多,你自己演完一套也开心
我是觉得他弹刀跟QTE后两手放空的时间部分设计失败了
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:02:00绝很多地方不论敌我都直接给霸体处理真的少很多这种动作游戏应有的互动感
不过QTE 有一部分原因是我主C是鲨鱼才感觉特别强烈吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 16:03:00怪物会留最后一滴血逼你开技也蛮躁的
QTE没有时停搞到某些角色放QTE还不如取消这点很搞
作者: huwei200035 (POPO) 2024-12-03 16:06:00
怪机制太无聊 千篇一律
主要是不想触发QTE现在也只有超难用的长按不触发然后我现在没冰抗都是鲨狗凯在打,跟凯萨那超高收益的QTE比起来 鲨鱼那QTE又更让人想叹气
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 16:07:00不想要触发QTE 然后逼玩家多做操作 根本失败设计 至今也没要调整那超废的手动模式==
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-12-03 16:08:00我ZZZ只上线刮刮乐 但我还是会抽雅
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 16:09:00鲨鱼最伤的是E1就触发吧 没接最痛的EA转刀
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:10:00新活动没有要你打妮妮薇,两次2500拿点数也是2次
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:12:00我玩鲨鱼后面也都直接闪+快剪接转刀,被对面/自己的qte
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-12-03 16:12:00
新活动没影响到 反正我都是4000打两次
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:15:00原始人才会断连招,后面的都是不断连或是快速打出后段不过我觉得最终问题还是弱保软,手游卖卡终归和硬核动作背道而驰抽越多,难度越低越不好玩,做越难越劝退越少人玩
就因为这活动 昨天回去打4000才发现跟打8000时间差不多问题官方明知道有人现在只打一次 活动还设定两次干嘛
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:21:00打8000多打一次铁路2500A过去拿点数就好啦
作者:
AoWsL (AoWsL)
2024-12-03 16:21:00攻击力翻倍啊 就问你会不会腻 你玩刷挂游戏不就这样吗?
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 16:21:00
无心之过啦 设计活动的没玩 总不可能是故意恶心
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:21:00活性12有些怪过动到你完全转不完A3,后来根本懒得抓时间点了直接闪快剪到底打的还比较快
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:24:00也没搞事啊,只要求你打两次空洞,又没说打什么难度,连点数都不要直接选最简单每个都一刀死就好
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:24:00ㄜ 扫荡是能减少烦躁但不会让游戏变好玩吧
作者: kasim15 2024-12-03 16:25:00
重心都压在走格子 结果大爆死 现在就看雅这版能改到什么程度了
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 16:26:00至少扫荡能减少烦躁感,现在是又烦躁又不好玩
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:26:00在设定上加一个关闭Qte&关闭提示光,这样我就愿意多玩几把了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 16:27:00
那就改成每周二次阿 反正没搞双手双脚支持先看会不会过策画那关
战斗玩法一眼望到头没新意,还把格子拔掉剩下战斗,没救
关提示光你没有改弹刀判定也是有问题啊,就变成只能闪反到底,因为弹刀时机完全不直觉 然后一失误两只一起喷血,他要关提示光就要延长弹刀判定到跟其他动作游戏
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:29:00只能说各有利弊 像档案我自己扫荡到后面几乎就真的懒得玩
弹刀时间很长,问题是弹刀时机不直觉阿,你有玩过哪个
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-12-03 16:31:00
每只王不一样 有长有短
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:31:00算长,问题是动作不直觉
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:32:00反正我觉得手游问题都差不多啦 都是更新那几天最好玩偏偏绝的问题是每次更新加的东西实在是很少 只能看看后面几个版本到底能不能多加一些东西
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:32:00他后面出的双子、摩托车有好一点 动作算大
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 16:32:00那问题也在于档案不好玩,难不成档案关扫荡会变好玩?没扫荡大概还没一周年就关了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-03 16:33:00档案要做的事情更多吧那个垃圾总力还要天天打,还好我退了
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:33:00也可能是非人、动物不好设计
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 16:34:00闪光的回馈感就微妙微妙的 魂系的大动作抓时机比较难但
作者:
ARzggH (CROCO)
2024-12-03 16:34:00抽卡困难 养成困难 只玩同一队也会腻
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:34:00然后闪跟弹没有做出明显区隔也是问题
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:35:00像只狼哪时对刀哪时识破就满明显的
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:35:00绝的招架是你可以早按蛮多的但晚按就没那么多缓冲
作者: pyparty 2024-12-03 16:36:00
真的要加应该也是拔黄光就好,不然怎么知道哪招不能挡,像只狼还有危提醒
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:36:00每周打两次空洞不限难度就给石头怎么会不好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 16:36:00问题是绝的动作设计不够明显 拔黄光只是变的不去反==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-03 16:37:00黄光我觉得没问题啊,这游戏就是做给菜鸡玩的==你会腻拔掉黄光还是会腻
但基底真的太多问题,1.4也才正要解决大绝共用的问题
作者:
kay00077 (DLine)
2024-12-03 16:37:00原po讲的那些我都玩过,老实说打久了都一样腻啊
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:37:00之前的问题是要打4000以上,低难度一场也不到2分钟
应该说 绝开服动作不明显+弹刀时机不直觉,让玩家直接都把直觉放在“黄光”上面了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:38:00用PC动作其实蛮明显的,手机就血轮眼了
作者:
kay00077 (DLine)
2024-12-03 16:39:00DNF这种养猪型游戏刷完几只下班时间就没了 还同样本更腻
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-03 16:39:00然后还很爱给你双王加上超丑视角不看光不听声音要怎么玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-12-03 16:40:00恩而且闪反真的强太多 触发时间长+无敌动作很久
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:42:00我是觉得有在进步,但跟烦躁感增加的幅度比还不够,越后面出的怪设计上就直觉的多
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:43:00我也觉得宁愿你堆数值也不要搞啥双 三王 搞人心态
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:43:00我觉得角色无敌帧太多了,我现在也都不怎么在意红黄光,因为随便按按都是无敌
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:43:00非人型的就少出点吧,设计上真的一言难尽
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:44:00遇到一直被打就特殊技按下去又是无敌
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-12-03 16:45:00闪避跟格挡都没什么意义的感觉
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-12-03 16:46:00因为角色不能跳,所以只要处在空中都是无敌
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:47:00就我说的设计上有点懒惰 怪用霸体 玩家给无敌帧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-12-03 16:47:00一般的动作游戏长动作是高风险高回报绝区是只管帅不帅,动画太长的给你全程无敌
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-12-03 16:49:00
肉鸽不是让你爽的 米家通病 只有铁道正常一点
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-12-03 16:51:00这也是我还是只用鲨鱼单骑的原因,之前玩几把简/柏妮丝就感觉这角色有一半时间都霸体是怎样
档案没扫荡你连后期腻掉都没有 前期就退坑了现在尴尬的就无敌帧少的整天被尻飞 长的根本不用鸟怪
作者:
max005 (max005)
2024-12-03 16:56:00零号空洞改成闪击后至少不会拿debuff了吧 不会说很爽但至少比原本的好多了
作者: k798976869 (kk) 2024-12-03 16:59:00
再吵之后就跟着出真妓巨屎 限制角色入场数量和属性
闪击鸣徽礼包Buff很强 打起来跟铁道每周宇宙一样爽吧不会还在走格子拿侵蚀? 8000还跟4000一样简单无感
作者:
GCnae (B-Oni)
2024-12-03 17:09:00闪击每周8000切起来有手感数字爽爽跳,打一场收工好玩
这游戏 除了PV精美跟邦布可爱外 没有地方是好的吧
作者:
leftside (Moneyball)
2024-12-03 17:13:00失衡的时候用鲨鱼输出,一直跳qte很烦
乱讲话 超好玩 你塔几层 没有四星999层不用说话了
作者: starbeats (starbear) 2024-12-03 17:16:00
没办法跟别人共斗
作者: WTS2accuracy (宝钟海贼団の一味) 2024-12-03 17:44:00
明明是蛮爽的战斗机制 关卡还能做得这么躁 也是神奇爬塔不给补血只能偎手偎脚打 被摸到就重开还有托台前的空洞BOSS 有够白痴紊乱队打闪击 没抓到异常15%击破铭徽 打起来都不爽
作者: zero77754 2024-12-03 18:11:00
蛮好玩的啊 没空的时候上去摸个5分钟清体力 有空就挑战一下百塔 之前唯一觉得烦躁的只有要花大量时间解零号空洞周任 现在也改成只要打一场闪击就解决了
作者: s6995858 (打狗) 2024-12-03 18:12:00
推,难得看到大家正经讨论游戏如何变更好而不是吵架
现在都是这样的吗?我觉得不好玩 但我不知道为啥不好玩是怕讲太具体会回力镖喔?薇薇安buff拿不好 不能一波秒 就收力一次失衡打半条 这样就不会无敌转阶段了 我每周打2个帐号空洞 也没觉得燥 铁道倒是很腻了 巨屎更是放到过期
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2024-12-03 18:24:00大多手游都不好玩啊
打过的关卡应该要能直接跳过 不要拖台钱 对我就是说每周每日没活动让我直接关游戏 有活动打活动 刚好
作者: cjy1201 2024-12-03 18:46:00
怪设计的太脑残 然后变化就是多塞怪调数值
作者:
p99898 (p99898)
2024-12-03 19:08:00机制上就蛮无聊的
好玩通常建立在有挑战性…但…手游的操控性…你设定有挑战性实在是容易让人沮丧…