[新闻] G-EIGHT第三届喊话“成亚洲首选”2万人

楼主: turndown4wat (wat)   2024-11-30 23:40:59
G-EIGHT迈向第三届喊话“成亚洲首选”2万人同欢参展摊位创新高
记者苏晟彦/台北报导
独立电玩展G-EIGHT(G8)迈入第三届,三位创办人(Tony、汤玛士、6tan)接受《ETtod
ay游戏云》访问,也是连续三年分享策展的过程。谈起接下来将迈入第五年、甚至放长远
一点到第十年,三位都希望“能成为日本以外游戏展的唯一选择”,汤玛士更打趣说,“
我们昨天不是大喊要成为亚洲第一吗?”,同时透露今年其实报名的数量破表,开始出现
一些“筛选机制”,会留给刚推出的游戏可以跟玩家直接交流的机会。
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G-EIGHT电玩展从2022年开始,首届Tony位居幕后,到了去年才与6tan、汤玛士一起走到
幕前,今年再次超越上届,除了老朋友“杰仕登、Devolver Digital”等等外,今年像是
集英社游戏、Pocketpair等知名厂商都首次参展,共带来超过180款游戏,官方预估,展
前售票就已经成长30%,应该会超过2万名玩家共襄盛举。
但随着参展人数越来越多,询问团队是否有考虑更换场地,Tony说,今年的摊位数成长到
182摊,跟去年相比多了62摊,也开始有摊位筛选的机制,希望能够让比较没出现、刚推
出的游戏能够直接与玩家面对面,虽然有扩大空间的需求,但是场地的租金是一大问题,
现阶段如果去找更大的场地,会大幅增加营运上的压力,6tan跟汤玛士也开玩笑说,“如
果真的换了场馆,你可能就不会看到我们三个开开心心跟你聊天,会看到我们两个在场边
到处卖周边。”
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而今年重磅摊位,也就是矗立在整个G-EIGHT展场中央,由PocketPair带来的《幻兽帕鲁
》,尽管中间遇到一些“争议”,但这也算是继日本展出后,首次到海外进行展出,当初
是团队到京都独立电玩展BitSummit Drift取经时,恰好遇到正在进行展出,一问之下就
答应来台,但撇开争议,G8团队认为也想要让大家看到现象级的作品出现在台湾展出,让
大家看到独立作品的一些精神,至于那些争议,就留给专业人士判断就好。
最后,看到今年海外参展的团队成长约3倍,G-EIGHT团队喊话希望未来能达到40个,除了
常来的日、中、韩市场外,也期盼有更多语系的游戏能够来到G-EIGHT展出,同时也希望
整个展场在商务上的价值越来越高,能帮助到这些独立游戏能够顺利开发。
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原文网址:
https://game.ettoday.net/article/2864685.htm
#2万人
#惯老板模拟器
作者: npc776 (二次元居民)   2024-11-30 23:42:00
ET
作者: majohnman (麻酱面)   2024-11-30 23:57:00

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