不只黑魂本身
连致敬黑魂的游戏几乎都不给暂停
包括P的谎言、堕落之王、致命躯壳
有些游戏能靠偷吃步的方式暂停
例如堕落之王进到拍照模式能暂停
法环进到影像设定好像也会暂停
不能偷吃步的就只能在安全的情况下离开游戏
明明本质就是单机游戏
有连线入侵的也该在离线模式下给暂停
不然魂game都会有死亡惩罚
在需要突然中断游戏的情况下却不给暂停
只会有满满的不方便感而已
到底魂game不给暂停是什么畸形的传统?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-11-30 22:15:00就跟FGO为什么原本不给你退出选卡画面一样
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2024-11-30 22:15:00FGO 不给不是技术问题麻?
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-11-30 22:16:00乱讲FGO当初是说要紧张刺激的战斗
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-11-30 22:17:00没有暂停又不是魂开始的。ZZZ
最早以前应该是因为有入侵,又不想分成连线离线后来大概变成魂特色,被其他类魂游戏延续了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-11-30 22:18:00FGO可以摆着不选去尿尿开门啊 从者又不会自己飞出去
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-11-30 22:20:00守序邪恶英高:入侵是游戏的一环,不爽不要玩
想要战斗就战到底不然就到安全的地方再离开真的很急就装上牺牲戒指所以不会掉东西如果本身没东西 挂了就是再跑一次图而已
不给暂停当然不是黑魂首创啊 但跟黑魂有87%像的游戏都不给暂停 有必要致敬的那么彻底吗
作者: Ciritani 2024-11-30 22:21:00
只狼能暂停
基本上都能解决的事情不知道有什么那么不方便的就像去电影院问电影能不能暂停因为你要尿尿一样
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-11-30 22:22:00我举FGO是说年不能退出选卡画面去开纪念之类的*开技能
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-11-30 22:23:00只狼就不是魂系阿
作者:
guogu 2024-11-30 22:25:00拿电影院讲是在搞笑吗==
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-11-30 22:28:00毕竟是英高卫兵,英高端出来的屎他也吃
喜欢屎不屎的挂在嘴边也是挺让人钦羡不过重点比较像是并不是每个人都这么积极地想把所有东西变成自己喜欢的样子而是心态开放地去体验它一开始的设置就是看你有没有想尊重那个创作本身设定好的形式这件事这样就是 自己不喜欢跟那个东西客观多数人觉得烂这个部份有时还是可以试着思考看看其差异啦
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-11-30 22:42:00一点也不像电影院
作者: willieSin (篠微绯羽) 2024-11-30 22:48:00
其实你怪有清,往回走挂著也不会被怪打死,除非你有捏卢恩弯弧,然后刚好碰上玩家入侵
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-30 22:51:00
魂系就搞不定多人连线吧,其他类魂没连线也跟着学超怪的魔物猎人也是荒野才加入暂停功能,而且还不太好用
有入侵系统可以理解不暂停 就算是法环分不能入侵的地方才能暂停也会很难理解 像只狼就干脆给暂停了奇怪的是有些抄魂的根本没入侵还锁暂停不知干嘛
作者:
KYLAT (凯拉特)
2024-11-30 22:54:00因为那其实是线上游戏,里面的怪和Boss都是开发团队的员工在操作的
不给暂停 但是在你回火点休息前 你打死的怪物也不会刷新啊
作者:
psp80715 (jack tung)
2024-11-30 23:32:00你干脆说为什么魂类都不给你存盘点让你SL好了
作者: wangeric (gaiety) 2024-11-30 23:51:00
不加暂停粉丝照买还会帮护航,那干嘛增加自己工作量?
毕竟早期只是个中低成本游戏在一些小地方省成本不意外
作者:
abd86731 (HSEric)
2024-12-01 01:03:00问就是醍醐味
作者:
warusan (金乌玉兔)
2024-12-01 01:35:00为什么能用电影院尿尿护航啊……?太诡异了吧这逻辑
好吧 或许不是个很贴切的比喻反正要表达的就是这东西就已经有很多方式可以达到类似效果像是躲好或传送 或是干脆从头来过自己已经决定要进入战斗状态又突然要求人家能暂停就有点像是什么都要别人要配合的感觉如果每件要求都要这样配合那整个游戏的调性就有可能被影响魂就是个重惩罚的游戏类型那现在提供这东西很多紧张感就会不见会用电影比喻也是专注在如果要有最好且完整的体验就不应该有暂停这件事上当然也有的人认为这完整体验毫无必要但就是就算你当下因为没得暂停而受到惩罚那也不会是什么多严重的事情你玩魂难道还要怕刷不到魂吗所以既然不是太大的损失跟困扰那魂系通常又有连线机制技术上有一定成本如果以游戏公司的考量来说的确就不会是什么优先需要处理的议题甚至可能也称不上 问题
作者: dc871512 (阿日) 2024-12-01 08:04:00
哈哈哈哈 FGO电影院