Re: [讨论] 一款游戏的理想第一轮时长该是多少

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:21:15
※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 有的游戏的时长不卡关的话约落在十小时左右
: 比如恶灵古堡8
: 有的游戏可以玩超久
: 比如各种开放世界游戏
: 那么以品味一款游戏的设计和剧情来说
: 最理想平衡的一轮时长会是多久最刚好
: (后续耐玩度的多轮成就部分不计)
我最近也在想这个问题:对玩家来说应该有的游戏时长是多久?
像魔物猎人、文明帝国这类游戏当然世上千小时都正常
那一般的作品呢?
洛克人这类作品现在第一次玩,不到10小时就能破关,被嫌弃
但是同样恶灵古堡重制版2代,不查攻略一轮也是不到10小时,玩家却很满足
要比技术,洛克人系列可能还更吃技术
总不是3D动作游戏的标准比较低吧?
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-11-28 16:23:00
洛克人没奶子恶灵古堡有(?洛克人线性的直直走就打完了 恶灵古堡有一点探索成分
作者: iam0718 (999)   2024-11-28 16:26:00
魔物跟文明那种就算了 我之前想推BG3 朋友说一轮多久
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-11-28 16:26:00
3D的沉浸感对于投入和分泌激素量可能不同
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:27:00
洛克人你要找装甲跟爱心也需要探索吧
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-11-28 16:28:00
终究还是你分泌足够多巴胺 你就不会嫌弃
作者: harryron9 (两个世界)   2024-11-28 16:28:00
洛克人类型不会嫌太短吧= =
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-11-28 16:30:00
要花1280买洛克人新作应该很多人会等特价= =
作者: harryron9 (两个世界)   2024-11-28 16:36:00
那个是价格问题 你就算洛克人八大变20大 1280也不会买
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-28 16:47:00
每个人对游戏的接受体验程度不同呀,光线性关卡跟开放时间就差很多了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-11-28 17:22:00
岩男你并不是speedrun玩家 死个数遍后就
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-11-28 17:46:00
洛克人没奶子?杰洛:

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