※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之铭言:
: 有的游戏的时长不卡关的话约落在十小时左右
: 比如恶灵古堡8
: 有的游戏可以玩超久
: 比如各种开放世界游戏
: 那么以品味一款游戏的设计和剧情来说
: 最理想平衡的一轮时长会是多久最刚好
: (后续耐玩度的多轮成就部分不计)
我最近也在想这个问题:对玩家来说应该有的游戏时长是多久?
像魔物猎人、文明帝国这类游戏当然世上千小时都正常
那一般的作品呢?
洛克人这类作品现在第一次玩,不到10小时就能破关,被嫌弃
但是同样恶灵古堡重制版2代,不查攻略一轮也是不到10小时,玩家却很满足
要比技术,洛克人系列可能还更吃技术
总不是3D动作游戏的标准比较低吧?