楼主:
p055198 (Peter)
2024-11-26 12:06:00我知道自从SONY CEO换成老外后,很多人很恨老外把PS按键以欧美为主
还有裁减日本工作室之类的
这几年政治正确的风气也是让人摇头
不过除了那些DEI游戏外,欧美还是有很多好作品,比如说柏德之门三之类的
以前的游戏界风气是有美日对立
在PS2之前的主机游戏,日厂还非常活跃,大部分人玩主机游戏也是玩日本游戏
少部分人才玩欧美游戏
而且当时还没有STEAM,电脑游戏跟家机游戏壁垒分明,有互相歧视的风气在
那个时后日本和台湾有种日本游戏世界一,欧美游戏算个P,又丑又车枪球的风气
但自从STEAM普及开来,越来越多日本游戏上PC和跨平台,家机对PC逐渐丧失优势
而且直播风潮兴起后,现在日本人也越来越不讲美日游戏对立了
其实说起来,最早的电玩市场本来就是从美国开始的
一开始日本游戏厂商作游戏的主要目标也是外销美国
比如说任天堂开发大金刚和马力殴兄弟到美国酒吧去推广街机的故事很有名
马力欧的名字来源于任天堂在美国时的房东的名字
卡比的名字则是纪念帮老任打赢环球影业大金刚官司的美国律师的名字
也是卡比律师帮老任开启最强法务部的传说
老任为了把游戏在欧美推广,少不了跟欧美游戏开发商和发行商的接触
所以育碧跟老任的关系一直很好,老任也让育碧开发马利欧疯兔
宫本茂也有玩欧美游戏,比如说模拟市民,文明帝国,麦块,传送门,也给出非常高的评价
宫本茂一直都有跟欧美知名制作人保持良好的合作关系和私人关系,比如说席德梅尔
早期的日本游戏厂商很多也有洋将或美国血统
比如说SEGA的创办人是Martin Bromley和Richard Stewart
是美国犹太人在日本创立的公司
(虽然经过几年内斗后日本派胜利,美国派失势,但SEGA本家的游戏创造力也很大衰退)
SQUARE的FF1~3最早的核心程式设计师是伊朗人Nasir Gebelli
坂口博信有特别提到他是一名天才程式设计师,解决了很多当时日本解决不了的问题
而且现代这个时代,绝大多数跨国公司,不管是游戏公司,娱乐文创公司还是科技公司
都少不了外籍佣兵和洋将
任天堂京都本社也有很多洋将,比如说花枝就有请不少洋人来帮忙开发
日本也有很多知名制作人喜欢玩欧美游戏,比如说松野泰己,吉田直树
现在这个直播时代
日本人也很爱玩车枪球,很爱播欧美游戏,很爱打FPS
现在早就不是二十年前那个电脑派和家机派,欧美游戏和日本游戏壁垒分明的时代了
希望有些人能跟上时代,别再搞美日对立了