※ 引述《clothg34569 (提拉)》之铭言:
: 最近感觉 手游能SKIP剧情真的是必要的功能
: 某几款感觉上差不多要因为没SKIP玩不下去了
: 最好的当然是 SKIP + 文本回顾 + SKIP当下有简短文字简介
: 最差就至少给SKIP
: 当时就算以剧情见长的F 我记得蘑菇还谁好像也讲过
蘑菇最近是这样讲啦
阅读本身就是件麻烦事
就算故事评价再高 看的人也是一小部分
所以还是要顾虑不看故事的人的感受
奈须:一开始的时候,虽然我们说要把故事作为重点,但被说“使用者无法忍受
超过20次点击的文本。所以,请在20次点击之内插入战斗。”因此在第1部上线的
时候,大约是1到4章的部分是按照这个要求做的。然而这样一来故事的品质会下
降,所以我在序章时就把文本写长一些。
接着看到序章的反响后,从第5章开始,我决定忘掉之前的格式,去做我们真正想
做的东西。可以说我们赌了一把并且赢了……尽管问题依然堆积如山。
为什么这么说呢?因为在活跃的使用者中,真正阅读故事的比例其实很少。说到底
,即便是畅销书,也不过是大约每一百个国民中才有一个人会看。《故事》这种东
西,从根本上来说是让人觉得麻烦的。不管销量多么高,这一点永远不会改变,这
也是没办法的事。即便《FGO》在营收上取得了巨大的成功,但这并不意味着所有
玩家都在享受这个故事。
基于这点,我们希望为那些享受故事的玩家提供符合他们期待的剧情,同时为那些
享受《FGO》这款游戏而不是故事的玩家提供能引发话题的内容。在此基础上,我
们也相信还有一些核心玩家在期待着两者兼具的体验,所以全体同仁大家团结一致
,努力把游戏做好。