从育碧屡战屡败
到闇龙死成狗
会发现这些游戏都往一种既定的方向发展
“保守”
看起来很矛盾吧?明明是进步的思想,却发展成保守?
这边的保守,指的是没有冒险的激进,相对而言的保守
例如,假设gta系列出lgbt,你会觉得gta保守吗?不会,因为你能干掉gta里面几乎所有npc
但闇龙里面的非二元性别,你没有办法选择去不接受甚至说是抵制,因为制作团队觉得非二
元性别在鄙视链最上方
所以谁得罪了非二元就得付出代价,而非二元本身可以在那边任性
而为了把所有情节都给lgbt让路,你就很难看见具冒犯性的设计
例如你没办法说:谁他妈是死人妖,以此拒绝成为非二元性别,你只能说:这故事很棒但那
不是我
所以才出现了一种评论,说闇龙就像是hr在旁边盯着你一样,没有人敢冒犯
不然,你想想,反派骂个:死人妖,队友都快死了你还在摸自己的东西妄想自己的性别?
很合理吧?但不能骂
让人觉得整个游戏都被一个尊重包容友善的大手包裹住一样
游戏内尚且如此,游戏以外就更惨了
因为政确,你具备冒犯性就会被赶走,吸纳进来的人才比起设计游戏,更会设计自己的性别
慢慢的,整个团队的技术力被无限拉低,因为有才能的人都因为冒犯而被赶走了,其原因可
能就是在沟通时讲错了性别代词
技术力低到一个程度之后,就没办法随心所欲的完成突破性的想法了,而且你也不能保证这
种想法提出后不会冒犯到
于是最终变成只能做出烂大街的玩法,因为这玩法设计的难度最简单,最有迹可循,最保守
他们能做到的就是最基础的,添加多一点性别,故事上不惜破坏世界观也要强塞教育
像是星鸣特攻,他们游戏做不出什么突破,但性别代词塞的可开心了
还有怒海战记,大家都觉得,为什么黑旗能做成这样,而参考黑旗的怒海变成那样
本质的区别就是,黑旗是刺客的突破,是激进的,那时候的育碧具有突破的勇气,所以大破
大立
怒海战记则是保守的,不敢突破的,怕冒犯的,所以连海盗上船玩法都没做,给你动画看看
就好,怕做海盗冒犯,所以大家只能当海盗船
这种情况下,游戏越做越坐牢也很正常吧
因为新东西没能力塞,旧东西还要洗一次去除冒犯成分
空洞的部分还得塞入那些教育思想
粪爆
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-11-21 16:10:00确实
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-11-21 16:12:00这就是活侠传跟这些东西最大不同,活侠主角很丑,但是在游戏里面会因为长相反复被攻击而不是所有人不敢冒犯他他如果做非二元,但是非二元在游戏里面被其他人各种排斥打压各种骂,那可能就不会有那么臭的教育味了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-21 16:14:00
冒犯玩家倒是最认真的部分
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2024-11-21 16:17:00雀食
作者:
u4vm0 (心草)
2024-11-21 16:19:00明明前作法师、精灵和矮人都有很明确的歧视和压迫冲突新作突然包容令人问号
作者:
aeoleron (拿出骨气来w)
2024-11-21 16:22:00最好笑是这套企业DEI连真正LGBT也不买单有个Les记者就靠北说最好我们讲话都这么温文儒雅完全搞不懂这些大企业挂在嘴上的现代客群是谁
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-11-21 16:25:00怒海战记是Ubi让我最傻眼的操作了
你肯定?要是GTA6忽然改成不准杀害游戏中非二次元性别的NPC呢?
作者: kcball 2024-11-21 16:29:00
那就会变成一个粪作....
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-11-21 16:31:00非二元啦 点点点
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-11-21 16:32:00作者: krosiswang01 (Tazocin) 2024-11-21 16:43:00
确实
作者:
FrogStar (蛙星)
2024-11-21 16:46:00有道理
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-21 16:49:00确实 他们心中的现代玩家每个都跟玻璃做的一样 性别又多元 殊不知玩家最想要的就是战你娘亲
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2024-11-21 17:10:00确实,像海虎一堆基佬元素,但不会有人说这是lgbt要素海虎加了基佬,对lgbt的冒犯还比不加的作品大多了