※ 引述《GTES (GTES)》之铭言:
: 转生成史莱姆 前期还蛮好看的
: 但后期感觉天下无敌了
: 剧情就越来越越无聊
: 这类型的后期收尾是不是很难啊
: 不过他也带起了一阵史莱姆轻小说风潮
: 只是作者小说好像也不太爱写了
: 近期都是一年出一本
:
这问题版上出现蛮多次了...用记忆中的内容来说说...
初期来说就是打着轻松,欢乐的气氛,这点在很多同类型的作品中都是一样。
较有特征的大概就悠闲农家,过程中不会让你有紧张的感觉,任何事都可轻松带过。
而史莱姆到中期为止,这边就先当到建国这好了,
过程中都还偏向欢乐为主,也有着伙伴或同志慢慢聚集的步调。
日向被骗,要到魔物国解释变成战斗,之间也因为在踏入魔物国的时候,
因为浓浓的日本味,日本料理,让杀戮气氛降低不少,即使到后面也不觉得会多严重。
但这情况也只到迷宫建设完毕后不久。
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作品中期不知道为什么突然导入 " 存在力 "
一堆强度都以这为标准,一堆新出现的敌方,也都借此来表达比起先前出现的有多少差异
到后面则是原本被认为技能顶端的" 究极 "系列,变成大放送般,
当然了,若是有描述出成长过程,修练过程等等,那还能说得过去。
但史莱姆的过程一直都维持同步调。
新敌人登场 > 双方开战 > 我方劣势 > 撤退后重整 > 开会 > 再战 > 劣势
这时大贤者就突然登场了,天降能力,每个战场的我方都突然觉醒能力反打一波。
即使原本已经看似要死的,也突然复活能力点满再战。
最后再回归日常,但你就是看不到有任何修行等画面,而有登场的我方永远不死。
最后人数越来越多,原有的一些部下则因战力不够,下次直接不让他出战。
但若人数不够怎办?
天降一下新战力就好,小黑直接召唤黄/绿等等原初恶魔,
原有的哥布林部队,直接改去打杂,扣除要当小丑的哥布达,其他都退隐当墙壁。
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整体来说,后期因为该建设的都建设完毕,悠闲跟欢乐的部分降低很多。
加上有限制开发过头,天上会直接开战,导致也无法进一步描述。
变成不断有新敌人出现,东方帝国打完,继续打天使,到这战力上又出现一大差距。
所以又只能再继续寄望大贤者,让主要登场人物再突然提升。
当版上有询问这部内容时,个人是统一建议追到迷宫建造完毕后就准备收手了。
在之后的调查遗迹,跟东方开战等等,究已经变成流水帐了。