Re: [问题] 转生成史莱姆 后期问题出在哪里

楼主: kansuzuri (kan)   2024-11-18 21:39:11
※ 引述《GTES (GTES)》之铭言:
: 转生成史莱姆 前期还蛮好看的
: 但后期感觉天下无敌了
: 剧情就越来越越无聊
: 这类型的后期收尾是不是很难啊
: 不过他也带起了一阵史莱姆轻小说风潮
: 只是作者小说好像也不太爱写了
: 近期都是一年出一本
:
这问题版上出现蛮多次了...用记忆中的内容来说说...
初期来说就是打着轻松,欢乐的气氛,这点在很多同类型的作品中都是一样。
较有特征的大概就悠闲农家,过程中不会让你有紧张的感觉,任何事都可轻松带过。
而史莱姆到中期为止,这边就先当到建国这好了,
过程中都还偏向欢乐为主,也有着伙伴或同志慢慢聚集的步调。
日向被骗,要到魔物国解释变成战斗,之间也因为在踏入魔物国的时候,
因为浓浓的日本味,日本料理,让杀戮气氛降低不少,即使到后面也不觉得会多严重。
但这情况也只到迷宫建设完毕后不久。
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作品中期不知道为什么突然导入 " 存在力 "
一堆强度都以这为标准,一堆新出现的敌方,也都借此来表达比起先前出现的有多少差异
到后面则是原本被认为技能顶端的" 究极 "系列,变成大放送般,
当然了,若是有描述出成长过程,修练过程等等,那还能说得过去。
但史莱姆的过程一直都维持同步调。
新敌人登场 > 双方开战 > 我方劣势 > 撤退后重整 > 开会 > 再战 > 劣势
这时大贤者就突然登场了,天降能力,每个战场的我方都突然觉醒能力反打一波。
即使原本已经看似要死的,也突然复活能力点满再战。
最后再回归日常,但你就是看不到有任何修行等画面,而有登场的我方永远不死。
最后人数越来越多,原有的一些部下则因战力不够,下次直接不让他出战。
但若人数不够怎办?
天降一下新战力就好,小黑直接召唤黄/绿等等原初恶魔,
原有的哥布林部队,直接改去打杂,扣除要当小丑的哥布达,其他都退隐当墙壁。
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整体来说,后期因为该建设的都建设完毕,悠闲跟欢乐的部分降低很多。
加上有限制开发过头,天上会直接开战,导致也无法进一步描述。
变成不断有新敌人出现,东方帝国打完,继续打天使,到这战力上又出现一大差距。
所以又只能再继续寄望大贤者,让主要登场人物再突然提升。
当版上有询问这部内容时,个人是统一建议追到迷宫建造完毕后就准备收手了。
在之后的调查遗迹,跟东方开战等等,究已经变成流水帐了。
作者: qk3380888 (小官)   2024-11-18 21:44:00
就早该完结了 只是销量太好只好疯狂开会+祭典水集数
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-11-18 21:47:00
读者买单阿 连续写几本开会+祭典还是卖到翻 :(
作者: laio   2024-11-18 21:57:00
存在值作者是说战力飙太高之前一直拿克雷曼当单位不够用了
作者: timidwei   2024-11-18 21:58:00
就战力通膨阿 魔王跟免洗一样
作者: laio   2024-11-18 22:01:00
老实说与其在那边战斗我还真的比较想看开会或是铁道建设或是三贤醉的剧情勒
作者: ifyoutry (马H)   2024-11-18 22:04:00
一堆人上去打套路还都差不多不腻也难。
作者: goldman0204 (goldman)   2024-11-18 22:08:00
其实着重帝国建设悠闲欢乐方面多一点我反而以较喜欢
作者: Hard1980 (crossover)   2024-11-18 22:11:00
推 觉得建迷宫地下城后实在太水 没有原本一步步的升级感
作者: Luos (Soul)   2024-11-18 22:12:00
这样漫画不是要完了
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2024-11-19 00:13:00
你讲这几点感觉跟龙珠都有点像

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