作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-11-18 20:18:00你提的两点好像就是任天堂特色
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-18 20:18:00读空气能力他们抓到在适当地点做恰当的事
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-18 20:19:00一般人都叫细节然后给玩家 去运用就不违和了!
因为有钱赚。看报导当年xbox一代评估游戏市场时,日本市场消费力大于世界游戏市场。世界第一台掌机和家机发源地。不如说日本萎缩很多
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-11-18 20:24:00欧美游戏产业垮过 日本没有
不是擅长是产业投入多要求高而且也只是相对亚洲里擅长
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-11-18 20:25:00首先是马太效应,先跑比后来者更占规模优势,再来就是内需市场够大,光当国内王就能养活自己,不用太过迎合外国市场要求,比较能保持制作组本身的纯净度。最后是思想比较保守不会随意跨界,做游戏就做游戏大卖也是继续做游戏,欧美随便一个制作者运气好大卖一片,就开始搞教育业教育玩家了(这点是双刃剑,副作用就是比较不积极开拓市场,手游开发摆烂市场被中韩端走)
作者:
STAV72 (刁民党党务主委)
2024-11-18 20:26:00题材超多元,你很难想像镰仓幕府、桃山安土、倒幕勤王、军政专制,这所有人类尝试过的政体与价值观,每一百年密集颠覆过一轮。
作者:
STAV72 (刁民党党务主委)
2024-11-18 20:28:00美国就明显输在太年轻,只有西部史、南北战争、二次大战前与冷战后。所以美漫对超级英雄的依恋感始终存在,不管是盲信还是存疑。
整个世界游戏业还是西方才是大头虽然现在sjw问题多日本只有在家机界才算优势
作者:
cchh179 (howie)
2024-11-18 20:44:00因为当时经济发达 钱多到可以买下美国 所以就把多的钱拿来发展娱乐产业==
作者: sd2567 (starseed) 2024-11-18 21:09:00
最大的原因是法律保护主机商
作者:
kaltu (ka)
2024-11-18 21:10:00文组的人才供应和消费市场都有才玩得起来,游戏本身只有媒体是软件而已、企划剧本演出营运全部都是超级硬的文组专业不像理科和工程,没有标准答案的东西要提供健全的产业,不受社会重视的话是很难的
作者: sd2567 (starseed) 2024-11-18 21:11:00
美国因为主机无权控管游戏品质 直接导致游戏界直接爆死日本看到后有改进现在游戏开发规模回来 欧美游戏商优势又跑出来了 不过这次变成搞DEI了
作者:
ztO (不正常武士)
2024-11-18 21:30:00有没有一种可能...就是日本制作方真的有玩自己做的游戏(产品)
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-11-18 22:55:00怎么被说的好像美国选题材都很保守?是不是忘了他们是文化输出强势国之一了