[闲聊] 日本人擅长做游戏的原因

楼主: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-11-18 20:16:57
最近为了打女武神,找了一些影片
以前黑暗之魂
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2024-11-18 20:18:00
你提的两点好像就是任天堂特色
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-18 20:18:00
读空气能力他们抓到在适当地点做恰当的事
作者: PunkGrass (庞克草)   2024-11-18 20:19:00
有吗
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2024-11-18 20:19:00
被炸过所以投入虚拟世界 不然活不下去
作者: s203abc (SamFu)   2024-11-18 20:19:00
一般人都叫细节然后给玩家 去运用就不违和了!
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2024-11-18 20:22:00
因为有钱赚。看报导当年xbox一代评估游戏市场时,日本市场消费力大于世界游戏市场。世界第一台掌机和家机发源地。不如说日本萎缩很多
作者: ga839429 (LanTern)   2024-11-18 20:24:00
欧美游戏产业垮过 日本没有
作者: as920909 (a^s_)   2024-11-18 20:24:00
玩家才会知道玩家想要玩什么 而不是只会看财报的
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-18 20:25:00
不是擅长是产业投入多要求高而且也只是相对亚洲里擅长
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-11-18 20:25:00
首先是马太效应,先跑比后来者更占规模优势,再来就是内需市场够大,光当国内王就能养活自己,不用太过迎合外国市场要求,比较能保持制作组本身的纯净度。最后是思想比较保守不会随意跨界,做游戏就做游戏大卖也是继续做游戏,欧美随便一个制作者运气好大卖一片,就开始搞教育业教育玩家了(这点是双刃剑,副作用就是比较不积极开拓市场,手游开发摆烂市场被中韩端走)
作者: STAV72 (刁民党党务主委)   2024-11-18 20:26:00
题材超多元,你很难想像镰仓幕府、桃山安土、倒幕勤王、军政专制,这所有人类尝试过的政体与价值观,每一百年密集颠覆过一轮。
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-18 20:26:00
就像台湾有台积电代表台湾人擅长做芯片吗
作者: STAV72 (刁民党党务主委)   2024-11-18 20:28:00
美国就明显输在太年轻,只有西部史、南北战争、二次大战前与冷战后。所以美漫对超级英雄的依恋感始终存在,不管是盲信还是存疑。
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-18 20:30:00
整个世界游戏业还是西方才是大头虽然现在sjw问题多日本只有在家机界才算优势
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-11-18 20:40:00
美国各民族都有 做世纪帝国那种不就好了
作者: cchh179 (howie)   2024-11-18 20:44:00
因为当时经济发达 钱多到可以买下美国 所以就把多的钱拿来发展娱乐产业==
作者: sd2567 (starseed)   2024-11-18 21:09:00
最大的原因是法律保护主机商
作者: kaltu (ka)   2024-11-18 21:10:00
文组的人才供应和消费市场都有才玩得起来,游戏本身只有媒体是软件而已、企划剧本演出营运全部都是超级硬的文组专业不像理科和工程,没有标准答案的东西要提供健全的产业,不受社会重视的话是很难的
作者: sd2567 (starseed)   2024-11-18 21:11:00
美国因为主机无权控管游戏品质 直接导致游戏界直接爆死日本看到后有改进现在游戏开发规模回来 欧美游戏商优势又跑出来了 不过这次变成搞DEI了
作者: ztO (不正常武士)   2024-11-18 21:30:00
有没有一种可能...就是日本制作方真的有玩自己做的游戏(产品)
作者: rainveil (多栗)   2024-11-18 22:47:00
幸存者偏差
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-11-18 22:55:00
怎么被说的好像美国选题材都很保守?是不是忘了他们是文化输出强势国之一了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com