[世纪] 世纪帝国一决定版 模组 种族介绍 埃及人

楼主: cito (シト)   2024-11-16 10:24:46
来介绍一下文明
先拿大家最熟的埃及人来介绍
埃及人
1.金矿矿工效率 +20%,运输量 +2
2.农田 成本 工具 -20%、铜器 -25%、铁器 -33%
3.祭司 射程 铜器 +2、铁器 +3
4.战车、战车射手 生命值 +33%
缺乏科技
步兵炼甲
贵族政治(方阵加速)
攻城技术(村民攻城能力)
缺乏兵种
短剑兵 阔剑兵 长剑兵 军团
投石兵
骑弓兵 重骑弓兵
骑兵 重骑兵 甲冑骑兵
方阵兵 百夫长
重投石车
弩砲 连弩砲
火战船
特殊兵种:
马战车
普通:
https://i.imgur.com/c2bICoe.png
精锐:
https://i.imgur.com/S466KHn.png
种类
战车射手(受埃及生命值 +33%)
成本
125木65金
耗时
40秒
升级精锐成本
1600木800金
耗时
150秒
体质
普通
远程攻击 10+2
攻击间距 1.5
开火延迟 25Frame(0.4167秒)
防御 0+6/3+3
射程 5+3
生命 110+60
移动速度 1.75
加成 祭司 10
建筑 2
高塔 2
精锐
远程攻击 12+2
攻击间距 1.5
开火延迟 25Frame
防御 0+6/5+3
射程 6+3
生命 130+70
移动速度 1.75
加成 祭司 12
建筑 3
高塔 2
阵亡补偿
25木13金
精锐
特殊科技:
救赎
Redemption
成本
750食
475金
耗时
100秒
提供阵亡补偿
我方可以生产的陆上单位阵亡时可以得到 20% 补偿,无法生产的则 80%
研发后,阵亡的残骸会迅速消失(就是类似 D2 圣骑的救赎)
救助
Salvation
成本
500食
350石
耗时
100秒
祭司的治疗范围 +4,箭塔伤害 +3
一样名字也是来自于 D2,躲在加攻击的箭塔堆里相较安全
简评:
相较原版只有马车系和象弓,
这个版本让埃及可以研发重装战象跟中型投石车,
更有效地反制对方兵海的入侵,
而且特殊科技"救助"让埃及可以有威力更强大的箭塔,
并且祭司能在更远,更安全的地方给单位治疗。
(DE 后祭司会自己寻找目标治疗,但是也因此常常跑去战场治疗被打爆)
不过反制对方百夫长,战象及弩砲海,
需要更慎重的搭配现有兵种,
马战车是相当优秀的远程打手,
搭配镰刀可以产生相当强大的火网优势,
并且成本低廉,当肉盾非常迅速且血都很厚,
让射程远的僧侣发挥极大优势。
而"救赎"这个科技对既有兵种提供 20% 的保险,
非常接近所有兵种减价 20%,
并且只要招到"确定无法生产的外表"的兵种若阵亡,
(以外表判定,所以重投没有额外的 60%)
就能提供高达 80% 的保险。
(包含所有剑兵/投石兵/白马体系骑兵/马弓/方阵/弩砲)
所以如果看到差一点点了,牺牲(殉教)压下去就对了。
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2024-11-16 10:27:00
作者: chino32818 (企鹅)   2024-11-16 10:30:00
这科技太强了吧
楼主: cito (シト)   2024-11-16 10:33:00
兵败如山倒时其实能帮的有限,顺风时战损也不会太高
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2024-11-16 10:34:00
图示是战车射手但模组是车载弩砲 好微妙*建模
楼主: cito (シト)   2024-11-16 10:37:00
其实发射物也是弩砲(说好的埃及没有弩砲呢?)
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-11-16 11:02:00
阿不对,埃及明明到处被人扁欸
楼主: cito (シト)   2024-11-16 11:05:00
所以埃及的步兵很糟啊(这个模组步兵戏份很重,看看军营/学院

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