楼主:
gmbad (jimmy113)
2024-11-15 08:03:07本人在NS上第一次接触DQ11
战斗上觉得还算可以
剧情对我来说则是重点
好几段剧情对我来说都非常感人
所以我对DQ的期待就比较著重在剧情上
DQ3重制看到很多人几乎都在讨论职业
好像很少看到在讲剧情神不神
让人感觉好像是战斗好玩度>剧情?
去看了一下别人实况
感觉进度条滑来滑去怎么无止尽的在打怪
暗雷系统走没几步就遇到怪
就算战斗真的很好玩但那个复古战斗画面又有点提不起劲
若剧情不是很神感觉上玩到后面会有点烦躁
不知道DQ3当年这么红的原因是什么
若是拿掉情怀加成他的最大玩点是什么?
作者:
taruru (another time drive)
2024-11-15 08:04:00罗德传说,一切的起点阿.再来就是DQ1跟2同伴跟职业系统
作者: madrac (madrac) 2024-11-15 08:04:00
DQ3 是职业系统丰富化的转折点
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-15 08:05:00系统没变的话就是情怀啊 你想想多久以前的游戏了
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-11-15 08:06:00突然告诉你这才是前传阿
剧情要素比较弱,而且自由找东西的过程占比较多,所以各地连接度也又更弱了一些 这代算是在转职上着墨
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-15 08:11:00因为是"当年"
如果是正统JRPG迷那DQ3就是圣经般的地位,但现在的人玩JRPG长大的又剩多少?
作者:
FLAS (君が望む永远)
2024-11-15 08:13:00这情怀比ff7还重耶 整个日式rpg的起点
剧情要等DQ4,这时人数也够多,算是组队剧情开始兼具
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 08:15:00
就情怀加成 老系统新玩家那可能觉得多稀奇加上又没有剧情
要说的话还是靠1、2代打下来的市场才造就DQ3的社会现象只能说前两代的经验再加上辟邪除妖的组队自由很有效果
作者:
L1ON (Fake)
2024-11-15 08:19:00认真说情怀而已
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-15 08:21:00这年头很少踩地雷了
作者:
L1ON (Fake)
2024-11-15 08:21:00我玩到现在就…嗯 不是铁粉你完全无法接受啦
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 08:21:00
这片就真的跟以前买不起游戏的大叔要情怀费而已
一二三剧情可有可无 顶多三代连续玩下来发现是同一世界不同时间点 像找到彩蛋的乐趣而已
因为他的要素奠定日后不少JRPG的基础 因此你玩过不少近代作品的话 可能会觉得超普通
作者:
streit (浅紫彩云)
2024-11-15 08:24:00情怀。几年前搬家的时候把珍藏的3,4代厚厚的剧情攻略一红一黑丢掉,现在有点惋惜。
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:25:00日式RPG的奠基作 会买不是因为好玩而是买童年
作者:
joe2 (狗翰)
2024-11-15 08:26:00人啊 一生中会被剥三次皮 一次在童年 然后中年 最后老年
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:26:00至于剧情就没转折 单纯魔王出现你去打魔王
早期游戏不要太期望剧情 几乎靠脑补台词文本才一点点
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:27:00早期FC游戏有剧情的没几个 塞不下
那时候光要制作好的游戏流程就不容易了 剧情所谓的好或者突出 也只是跟那时不少0剧情的游戏来说
作者:
caten (原PO不是人)
2024-11-15 08:35:00FC3代主角爸会长得强盗样也是因为当年FC容量不足所以才共用模组
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-11-15 08:35:00当年DQ就是先趋者,不然也不会那么多人排队
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 08:35:00现代作品的根基 还有啥疑问吗 你总不会说当年只有火绳枪所以法国大革命很落漆 对吧
作者: gohst1234 (阿龙) 2024-11-15 08:36:00
这暗雷的密集度不是一般玩家能承受的XD
那时FC游戏一堆纯粹1关2关一路打下去的游戏 能有剧情
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 08:37:00现在100本异世界厕纸有没有80本照抄DQ世界观阿
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-11-15 08:38:00那年代光是把游戏塞进去都有困难了,塞剧情是后来容量
作者: dbr623 (高机动钢球) 2024-11-15 08:40:00
很多后来觉得稀松平常的设计,就是抄一开始的经典啊
现代一些作品对于勇者魔王概念的颠覆或吐槽 有的都来自DQ啊 就是这个基础大家都用惯了
作者:
mrporing (波利先生)
2024-11-15 08:44:00我觉得战斗音乐最耐听的是DQ4
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:13:00红白机+自创角色 就不用太期待角色铺成了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:14:00你是那种去看古代城堡会说现代随便盖都盖得更好的人吧
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2024-11-15 09:20:00三代就是设计DQ各职业造型的起点
作者:
jueda (阿治)
2024-11-15 09:22:00DQ3 的剧情普,差不多就跟1代2代一样,但这部是基础,很多设定是从这一代定下来,比如现代DQ勇者的形象就是DQ3定下的,比如电系魔法是勇者专用,勇者其实是万金油等设定
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:22:00
就跟讲以前邵氏功夫片多棒 现在看 不就这样而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:25:00那又怎样 这部是DQ3 不是DQ13 你看古蹟难道不是用当时的时空背景去观赏的吗 会说骑兵随便射几枪就死很没用吗
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:29:00拿掉情怀最大玩点应该是有一定难度的回合制战斗吧 如果难度没改的话
作者:
FLAS (君が望む永远)
2024-11-15 09:29:00到了《勇者斗恶龙3》,游戏的容量又一次翻倍达到了256KB是要要求啥
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:31:00
现在是要讨论这游戏是30年前很神 还是现在很神
作者:
FLAS (君が望む永远)
2024-11-15 09:31:00也只能是当年很神吧 现在是能神啥
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2024-11-15 09:32:00如果和现今RPG比较,拿到船后会比较有感吧,自由触发事件
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2024-11-15 09:34:00当年这么红的原因是前面rpg作品累积的玩家加游戏本体的的品质
作者:
FLAS (君が望む永远)
2024-11-15 09:35:003代算开放世界和剧情导向的中间值 4以后就完全剧情导向了
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:35:00
所以说现在玩起来没什么 不知道在爆气什么
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-15 09:37:00我也不知道你在那边瞎喊长城挡不住飞机很废干嘛
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-11-15 09:39:00
看吧又爆气了
作者:
foolwind (废人...废样...)
2024-11-15 09:43:00现在玩 一定是情怀加成