[闲聊] Persona 4&5 小感

楼主: Schila (Ian Liu)   2024-11-11 01:25:14

P5主题是“对束缚自身枷锁的觉醒与反抗”,作中强调人能自由地决定自己的命运。作中
人类怠惰于自行做选择,于是集体创造出了能作出一切决定的“统御之神”。而统御之神
决定将物理世界与认知世界融合,人们也将不再有自由意志。
其中人们丧失选择自由的表现,是对眼前的一切都毫不怀疑。确实,人能自由选择的前提
,是要拥有自由的认知能力,从而形成自己的判断。而P4的故事,便探讨了人如何不断怀
疑,寻求真相的过程。其中的亮点之一,是作中玩家操控的主角克服愤怒情绪,从理性中
找到生田目作为犯人的疑点。(比起最终决战与神明的力量对抗,)此处我认为象征主角
战胜了自己,证明了追求真相的决心,真正体现了“认知的自由”。
相较之下,我认为P4/P4G的收尾过于突兀。如果P4G当初第三学期写伊邪那美靠散布谣言
,让整个镇上人们不相信主角──就像P5那样──然后伙伴们靠着行动改变镇上人们的认
知,让伊邪那美的行动功亏一篑,这样后来打败祂,作为“人子”,会不会多了些说服力

而到了P5R,心理医生完喜也是改变了人们的认知,创造了所谓的“完美”世界;同时却
也剥夺了人们做决定的权利。而怪盗团最终决定团结在一起,抛下虚假的幸福,也决定要
追求“真正的自由”,我认为是将原主题升华了。
两作的问题当然也是有的:如P4结局其实并没有解决“人心爱窥探”的根本问题;而到了
P5,牵涉到政治、社会,命题过于庞大,编剧更是无法掌握。既然这些神是从人的欲望而
生的,那“打败神明”也不过是暂时解决了问题。当然,人之所以有自由意志是因为人能
自由的认知与选择。不随波逐流,也不期望有谁能来解决一切问题,或许才是两作要传达
的重要讯息。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-11 01:39:00
主要还是每作要表达的主题不一样,p系列主轴还是以主角群青少年少女的面对的问题而主到后来的成长P4、p5的“神”共同点都是不相信人的意志,主角群是把自由选择的权利换给众人相信可能性P4有成功营造出小镇氛围,主线跟追随者都在讲人与人的羁绊带来力量,p5则是一群被大人贴上标签的都市小孩包括追随者自身交易的过程到认同怪盗团就不一样的主题
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗)   2024-11-11 02:09:00
世界观塑造是沿自p2,而这些所谓的神实质上也有可能也是谣言实质化的结果之一
作者: o07608 (无良记者)   2024-11-11 08:26:00
P4的神,不论是大眼睛、伊邪纳美还是P4D尾王,共通点都不是像P5直接被打飞,而是都说:“你们展现了人类的可能性,因此我这次会退去,但只要人们继续祈求我,我就会再次出现”然后才消失
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2024-11-11 09:46:00
这种讽刺人类总体惰性的风格前几作就是这样了 揍爆都是揍想要利用的存在但是真正起因的问题没得根治 真要说的话这种题材的作品也不是要什么人去生一个超干炫炮的方式解决是要提出反思 要剧外玩家像剧内主角群一样改变生活态度 一个人一个人去慢慢改善群体如果真的有办法能直接改善人类总体意识 某人大概也不用被挂在门把上了(
作者: h75311418 (Wiz)   2024-11-11 10:00:00
毕竟现实都无解的问题要游戏给出解答也很难啦,主要有带出反思就够了,主角群解决完自己的问题然后成长,就不想写的太沉重jump爱友情羁绊然后行动改变社会这样,老实说暗喻的故事节奏也是这样
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-11-11 10:25:00
p4觉醒用的曲子超神
作者: tetsu327 (四情归一)   2024-11-11 10:45:00
要解决人的问题就是把人灭绝 所以剧情最后这样解没不妥
作者: lomorobin (翰)   2024-11-11 11:06:00
对抗集体潜意识是从person3建立起来的叙事核心,主角群最终只能”对抗”并不能消除,因为集体意识的阴暗面是人心的天性无法被消灭。但同时也肯定了人性是复杂的,也有光明的一面,也就是主角群们。期盼灭亡跟期盼英雄是一体两面的事情。暗喻幻想做的最棒的事,他们把后者期盼英雄这一点放大,觉得就这一点,暗喻比P系列想表达的更光明一些。

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