楼主:
Sunpayus (SunPayus )
2024-11-08 15:34:22最近玩P4G在思考这个问题 总觉得回合制最大的问题就是容易腻
发招动画就算很帅你看10次 100次还是会腻 更何况P4动画就 嗯==
回合制战斗要怎么修改才能变得好玩一点啊 还是这是无解的问题
作者:
kons (kons)
2024-11-08 15:35:00去玩原罪2,就有答案了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-08 15:35:00现在也还是有不少人喜欢回合制战斗吧?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-11-08 15:35:00非即时战斗也差不多啊,玩Poe到后期也是同样动作不断重复
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-08 15:35:00谁的废问分身
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-08 15:36:00auto扫荡啊你看暗喻幻想那个低等直接打死跟扫荡也87%像了
作者:
amsmsk (449)
2024-11-08 15:36:00现在反而喜欢回合制 ARPG也只是同一套一直重复
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-11-08 15:37:00重点就是要有不同的关卡,或者角色可以持续成长得到不一样的操作技巧、战略
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-11-08 15:37:00所以你是想跳过动画演出吗 有些游戏可以取消啊
作者:
langeo (langeo)
2024-11-08 15:37:00不好玩就是奶子跟屁股不够大
作者: kinn 2024-11-08 15:37:00
可以走位就会变好玩
楼主:
Sunpayus (SunPayus )
2024-11-08 15:38:00好像真的跟走位有关系
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-11-08 15:38:00嫌太简单的话可以去玩世界树迷宫
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-08 15:38:00像undertale那样要闪弹幕
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-11-08 15:38:00其他类型后期重复劳动还不是一样无聊 等于等于
作者:
rrzysccr (Faust)
2024-11-08 15:40:00关卡设计要很用心
之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+场地互动还不错,可以把超级反派击飞去撞油桶配电箱等道具
作者: kinn 2024-11-08 15:42:00
有走位>战棋 没走位>变化性不大的集换式卡牌
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-11-08 15:43:00轨迹我静名动画玩了三代看了数百次也没腻
回合制的核心是策略,要好玩就是药避开公式化唯一解,而做法就考验设计者的数值和关卡
作者:
ackes 2024-11-08 15:46:00宝可梦?
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-11-08 15:46:00
人龙8就够好玩了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-08 15:46:00或者像fearhunger那样被打到动不动就永久断手断脚
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-11-08 15:47:00宝可梦:
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 15:47:00加入即时
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-11-08 15:47:00哪种游戏重复100次不会腻的
作者: HappyPoyo 2024-11-08 15:47:00
小朋友 你们喜欢口袋怪兽吗
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2024-11-08 15:48:00提高难度 增加策略深度 加入肉鸽元素
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-11-08 15:48:00
那只是你不适合吧 P系列已经改得很好玩了
作者:
s203abc (SamFu)
2024-11-08 15:48:00手速一慢就输了
作者:
shikao (shikao)
2024-11-08 15:48:00宝可梦:你首周多少
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-11-08 15:49:00
所以打怪才会觉得作业性高
作者:
wiiann (快雨时晴)
2024-11-08 15:50:00暗喻就做得不错了 至少我玩到破关 都不觉得战斗有烦躁感
作者: rommel1990 2024-11-08 15:52:00
战场女武神就还不错啊
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2024-11-08 15:54:00ACT战斗就算做到DMC那种程度会愿意一直打下去的也是少数
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-08 15:54:00原罪2那战斗系统烂得跟.一样...也难怪懂了你推原罪一搞不好都比较好
作者: cafe123451 (Potato) 2024-11-08 15:55:00
可以f5重新整理跳过敌我所有技能动画
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-11-08 15:55:00然后讲白点就是回合制还动作制看人 回合制你不玩高难度不动脑当然就是一直看招式动画
作者:
fbos139 (Rick)
2024-11-08 15:58:00可以开自动战斗,让玩家能去做别的事
重点根本不是回合制是重复作业啊 所以肉鸽类为什么会时间小偷 因为他减少了作业的重复性
作者:
ZooseWu (N5)
2024-11-08 15:59:00文明系列:玩腻?
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-11-08 16:00:00轨迹系列可能不算纯回合制,但撇开剧情不说,它的战斗模式还是有在随时代调整,现在界轨这种我觉得算不错玩
单看战斗系统没法让玩家觉得好玩吧,剧情、养成、成就收集等等都会影响
动画改短一点 并且减少战斗总量 提高战斗难度动作游戏太简单像无双你也是会腻的
作者:
roc074 (安安)
2024-11-08 16:04:00把轨迹系统抄过去唯一解
作者: inory850628 2024-11-08 16:11:00
文明6
个人觉得界轨算是在回合制中加入很多要素的了~*最多
作者:
skyofme (天空人)
2024-11-08 16:14:00你先把你的好玩定义分析出来你就知道答案了
勇战R 高难组合够多 低难能当割草游戏 看想怎么玩
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2024-11-08 16:19:00柏德之门
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-11-08 16:19:00宝可梦的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至还有空间队
作者:
crazycy (LCY)
2024-11-08 16:23:00轨迹除去界轨加入原野战斗的话 完全是纯回合制吧轨迹也可以走位阿 没听过有人把它当战棋就P系列和人龙78让一堆人觉得JRPG战斗还在那边又臭又长
所以现在流行即时制混回合进去还可以自己挑要打哪个对手或绕过去呀取得即时跟回合的喜好平衡然后毕竟是pa2时期所以才建议你选简单刷过去就好呀XD不过我就爱回合制这套动作游戏玩太累了
轨迹一定算回合制,人龙8就算你爱怎么看演出到千禧塔要刷还是会重复然后开放动作游戏也普遍或多或少有罐头不可能没重复的这是制作上没办法的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-11-08 16:36:00
从来没有觉得回合制不好玩
作者:
aa9012 (依君)
2024-11-08 16:36:00一直都很好玩下一篇 魂系战斗怎样改才好玩
看来电波不对不然你p4p5暗喻一路玩上去战斗体验一定是进化的QQ合面具养怪也是一种乐趣在
作者: sustto (sustto) 2024-11-08 16:50:00
宝可梦那样 靠ip
回合制就跟策略有关 要有趣的话要从机制下手吧策略过于单一 枯燥 易判断对手下一步 这都会让成就
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2024-11-08 16:55:00轨迹回合制就闪轨12菜刀队做烂而已其他都不错 魔法跟纯技能平衡度还行
所以回合制机制怪设计会比较多,但也会跑出那种这恶意设计搞人想靠等差丢招过去的骂
作者: slimu0001 (鱼丸) 2024-11-08 16:57:00
人龙7、8
宝可梦对战请,你要不腻就是pvp,变化就是比pve多
作者:
ks007 (kksskk)
2024-11-08 17:43:00提高每回合策略部分吧
就像下棋阿,好玩在你能预测下几步,但却不是百分之百尤其pvp根本阿谀我诈
看看RSaga系列,加上随机性啊,闪灯就是最迷人的地方
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-11-08 18:20:00战棋唯一解
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2024-11-08 18:35:00一楼懂行
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-11-08 18:39:00开cheat engine加速
作者: light1945 2024-11-08 18:55:00
回合制怎么好玩 拉瑞安都示范给你看了
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2024-11-08 18:56:00宝具skip