Re: [讨论] 韩国游戏是一开始就屌打还是超车台湾

楼主: zxcmoney (修司)   2024-11-07 01:30:18
※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 标题: [讨论] 韩国游戏是一开始就屌打还是超车台湾
: 时间: Wed Nov 6 10:06:51 2024
:
: 枫之谷天堂等线上游戏进入台湾市场后
:
: 就开始大虐杀
:
: 韩国线上游戏成为主流
:
: 虽然台湾在那十多年一样有不少杰出的国产线上
:
: 但是韩国线上游戏就是最赚
:
: (不算娱乐城)
:
: 那么韩国是线上游戏时代才超车台湾
:
: 以前真的很弱
:
: 还是他们单机游戏就很强
:
: 单纯没翻译台湾不红
:
: 其实一开始就屌打?
:
: 推 a43164910: 主要是那个年代网络又不盛行 你要玩就是买实体 台湾没 11/06 10:13
: → a43164910: 进韩国片 韩国也没进台湾片 是要比个毛== 11/06 10:13
单就这部分,韩国游戏有翻译进台湾,
台湾的游戏有没有进韩国我就不清楚了。
就个人有印象的有
西风狂诗曲系列
https://www.youtube.com/watch?v=gVqxSr2b2oY
科隆战记
https://www.youtube.com/watch?v=pdUPTcHJ1KA
幻世喜谭
我记得是3.5磁盘片的游戏
找不到中文影片
中文画面大概如下
https://kudgame.blogspot.com/2011/06/blog-post_3383.html
不知道该不该算长寿IP
最近还要出MMORPG
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276153
要说屌打到不至于,毕竟也才发展没多久,
各国的差距基本上不大。
或著说直到MMORPG时代其实台湾也还算是有一战之力,
只是台式营运基本上都是炒短线,
当年传奇网络决定开机关枪流水生产模式,而不是好好营运几款产品,
其实就反映了两国之间,对商业模式的理解与产品后续发展的差异。
反正差距拉开不是一天造成的,而是长时间的日积月累,
想追上去也一样,是要逐步追上,
但台湾游戏业到底有没有想过要追上又是另一个问题了。
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-11-07 01:45:00
不就台湾老板短视近利只想怎么薛钱
作者: eva05s (◎)   2024-11-07 01:57:00
其实90年代智冠有试着引过去武侠游戏,但没有很成功
作者: lucky0417 (L.W)   2024-11-07 02:07:00
我觉得确实是发展模式的关系啦 当年好几家都不是想长远经营的感觉 什么辣椒新干线的
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-11-07 02:15:00
传奇虽然换皮但至少自制 其他到现在代理还是没啥经营长久的想法 全靠原厂更新
楼主: zxcmoney (修司)   2024-11-07 02:24:00
网龙的漂流幻境跟女神还活着有更新的样子?此外橘子也曾自制过幻月之歌,后面好像也没了嘛,反正台湾文化就这样,事到如今也该习惯了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-07 02:37:00
长远经营的很多呀,还好几款到现在都还在营运更新的像三国群英 金庸群侠ol,可是现实就是营收被短线代理屌打
楼主: zxcmoney (修司)   2024-11-07 03:35:00
嗯,我觉得还活着不等同于长线经营,但台湾人谈这些状况就是主观居多,毕竟没成功到谁都服气的案例出现。
作者: tim19131 (业子)   2024-11-07 05:48:00
当年意泰利引进一票都很好玩的韩OLG,卖得好像都不错
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-07 06:06:00
自行开发隔了十几年都还在更新营运, 这已经够长线了,那营收就是不可能再额外做更多
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2024-11-07 08:26:00
台湾当时发展游戏往大陆资本靠近 放到现今还活着的都只能算是中国游戏产业了

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