斩斧设计上有两个短板:机动性和生存力
但斩斧玩家就是喜欢不断变形维持能量与进攻的玩法
但凡其中一项有把握好,都不至于完全无法接受
偏偏荒野全都搞砸了
机动性在冰原是靠勾爪解决
崛起则是靠翔虫及强化派生
荒野却几乎毫无提升
生存力在冰原有吸血和衣装弥补短板
崛起也是靠翔虫,以及OP到不行的反击虫技
荒野暂时只知道有相杀和反击
但糟糕的是两招除了难用外,成功的回报也很低
相杀貌似有冷却时间,还在冷却中即使成功还是会扣血
解包资料还发现斩斧相杀的减伤比大剑和大槌低超多
反击则更可拨,成功还是会扣血,而且还逼你原地罚站刷两刀
最糟糕的是回能量机制的改动
以往只要你没操作错误,能量是可以平衡的
但在荒野就是不断的缺能量
在冰原中,只要持斧就会缓慢的回复能量
武器切换型态不论是否打中也会回能量
在荒野缓慢回能被拔了(听说要收刀状态才有)
切换武器也不会回能量了
取而代之的是要斧型态击中才能回能
更过分的是一般的斧动作回能极少,必须要靠充能斩才能大幅回能
加上剑能量消耗变高,导致狩猎中有很多时间都是在凹充能斩
更别提伤害各种削弱,导致Beta版就是不断的凹
凹压(全)解→凹充能斩→凹充能斩→凹压(全)解→...
集中模式导致动作的操作问题就不多提了
反正就是毫无优点...
明明冰原的斩斧就中规中矩,崛起的斩斧达到巅峰
真的搞不懂为何可以搞砸成这样
只能期待正式版有所改善了,唉