相信应该有不少人对3A感到疲乏了
特别是流水线的表现
相对点阵更具创意以及想像
甚至对玩家的负担还比较轻松
不用一直被3A世的感官轰炸
只要简单的美术音乐
但偏偏这就是最需要创意以及整体刻画能力之处吧
想来当年那些经典不是没道理
而且留白还给人很多想像力
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-11-05 16:00:00那么问题来了 没练习过想像力长大的这一代要怎么懂呢
作者:
ssarc (ftb)
2024-11-05 16:02:00让不喜欢点阵的去买3A,不喜欢3A的去买点阵
作者:
D44NFY (脑残)
2024-11-05 16:03:003A又不是指美术表现风格是要比什么?
你以为位图(马赛克艺术)是很简单随便画一画就好吗...
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-11-05 16:04:00玩多一点创意早就用完都差不多那样 重点是回馈感跟沉浸感
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-11-05 16:06:00轨迹点阵确实比3D好
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-11-05 16:07:00画面成本是会拖垮其他制作资源的
点阵是一个方式当年多数都在用主要是因为技术没到很多最理想的还是越精致越好
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-11-05 16:11:00现在不是都用AI产就好了?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-05 16:12:00RPGMaker做出来的点阵跟HD2D的点阵又是完全不同的东西了
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-11-05 16:15:00
点阵也能3A吧,只是一般人不会这样弄
市场不同啊 像独游前阵子还流行ps1复古方块人游戏现在游戏分辨率画面太大了高清像素画可不简单
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-11-05 16:53:00擅长画位图的不一定擅长CG甚至3D,很神奇
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-11-05 16:54:00反过来说也是
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2024-11-05 17:16:00没有吧, 低画质游戏一直有在出啊...
你是说电绘吧 那种绘师习惯就是涂抹式的 像素绘是点的