Re: [闲聊] 以后游戏靠AI生成是趋势吧

楼主: DarkerDuck (達克鴨)   2024-11-05 05:37:49
现在最新潮的AI驱动游戏已经不是只让AI生成游戏素材或是程式码。
而是直接把整个AI当作"游戏引擎",直接把AI当作端到端的魔法黑箱使用。
类似于Tesla训练他们自驾AI的模式。
所以不用额外程式码也不用影像素材。
运作原理类似像是Sora或是其他的AI-generated影片。
只不过现在是必须直接输出即时影片串流,
而且读的输入不是prompt而是使用者的操作输入。
目前马上可以玩的是: https://oasis.decart.ai
因为目前网站很塞,若没办法玩可以看一下别人玩。
https://youtu.be/3mjQoJyDeGc?si=9A8qAZn6L-OQICpR
可以透过NVIDIA H100 GPU 上以每秒 20 帧的速度生成 360p 的游戏画面
其实就是AI即时产生的minecraft串流影片,之前也有人做过毁灭战士。
https://youtu.be/b3REaKYEW3k?si=v5GF0b3xYNDbEFOe
不过目前当然缺点非常多,最主要的是就是跟那些AI影片一样,
欠缺对于物理实体的持久概念,常常转个一圈,场景就换了,还比较像是做梦。
这些问题或许会随着模型越来越大越来完善??
看看目前最新的AI生成影片真的每几个月都有肉眼可见的进步。
https://youtu.be/_tIm8GBKRJ0
或许有生之年真的能够达到对着AI下prompt指令就可无限生成心目中游戏世界的地步。
作者: L1ON (Fake)   2024-11-05 05:50:00
我一直以为ai的进步优势不是累进,而是在硬件设备允许下,很有可能在某瞬间超越人的想像的超完美存在然后人类以为是bug再修掉
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-11-05 05:58:00
这完全是浪费算力, 有既定规则可以写的不好好写, 偷懒给AI硬干..
楼主: DarkerDuck (達克鴨)   2024-11-05 06:01:00
是浪费算力没错,想想以前传统内存只有640KB的时候,也写得出有趣的游戏,不像现在内存都浪费好几GB
作者: L1ON (Fake)   2024-11-05 06:05:00
觉得32G内存偶尔会不够 笑死
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-11-05 06:12:00
现在那些作AI的公司看到电费帐单都头大啊 所以比起堆算力 弄个精简省电的方式还比较实在
作者: kuninaka   2024-11-05 07:50:00
噱头而已而且这样很耗电GenAI的订阅费用应该会暴增
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-11-05 07:55:00
这应该只是生成影片?游戏系统啥的应该都要另外再写
作者: leo125160909 (中兴黄药师)   2024-11-05 08:15:00
感觉噱头大于实用性,这做出来一定超卡资源吃超多AI就是用数位模拟类比计算,你又用模拟出来的的类比数据去模拟数位的游戏,不就是脱裤子放屁而且摩尔定律时代已经结束了,1980-2020芯片密度增加了几百万倍,2020-2060芯片密度再100倍就会碰到单原子极限了,你说的算力无限芯片永远不会成真
作者: kkll7952 (KO)   2024-11-05 08:25:00
感觉玩久了会做恶梦 哈哈
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-11-05 08:45:00
人类的做梦也没规则压
作者: FncRookie001   2024-11-05 09:10:00
舍本逐末 要有既定规则还是传统程式跑就好
作者: kodo555 (kodo)   2024-11-05 09:13:00
AI必胜
作者: sokayha (sokayha)   2024-11-05 09:36:00
回一楼 那是因为实现AI的方式有很多种 现在做出来这种不是用逻辑堆的 而是用资料总量去硬堆出类似"经验"的东西所以是偏累进的 而不是"灵光一现"的方向性

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