Re: [闲聊] 魔物荒野的体验好像不怎么好

楼主: LOLI5566 (萝莉56)   2024-11-04 12:10:28
我觉得一半一半
我自己是大剑玩家 没认真玩过弓
优点:
1.武器上手门槛变低(大剑、弓),上下限拉高:
以大剑来说蓄三变得容易打中,加入精准肩撞的机制
可以有效拉高输出的密度
2.游戏沉浸感提高:不用切图真的蛮爽的
缺点:
1.地形复杂高低起伏太密集:
难怪欧比王这么强调“高地优势”,魔物站在沙丘顶端时候真的很烦
而且一不小心就卡边
2.魔物换图率太高:
有种梦回初代MH,输出不够的话会一直被追怪吃时间
补一个:新手教学有点烂,很多改动变成要自己摸
作者: pan46 (pan)   2024-11-04 12:11:00
I have high ground MHWs也适用= =?
作者: biollante (我我我魔术师)   2024-11-04 12:12:00
不是从世界开始就都不用切图了吗
作者: Gmama777 (Gmama)   2024-11-04 12:14:00
不用切图不代表没有追怪屁股的时间成本阿
作者: egg781 (喵吉)   2024-11-04 12:16:00
欸斗~可是我玩起来的感觉,世界那种好像还比较方便欸.....
作者: limbra   2024-11-04 12:16:00
这次感觉是很想给玩家看场地落石 煌雷除了旷野跟沙丘 在自己家跟石山都是直接飞到落石下面等人来砸 不然就是沿着落石区飞
作者: biollante (我我我魔术师)   2024-11-04 12:17:00
荒野这次是因为一上去就是集会所,也就没有切图的必要吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2024-11-04 12:18:00
玩3天感觉对这地图评价很低,一点都没世界那种惊奇感
作者: biollante (我我我魔术师)   2024-11-04 12:18:00
然后我记得接完任务出发后还是会切一下
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-11-04 12:18:00
你没有跟朋友打齁对,楼上说了我要讲的
作者: soda54020 (soda54020)   2024-11-04 12:28:00
精准肩撞是什么?
作者: e19891229 (E.N)   2024-11-04 12:34:00
长枪太多人用了,再改烂一点好了
作者: soda54020 (soda54020)   2024-11-04 12:35:00
难怪有时候真蓄都直接蓄满
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-11-04 12:40:00
以前都腊入卡高地玩怪,这次换腊入尝尝被占据高地的滋味地图就世界的被说太复杂才简化吧
作者: CloudVII (克劳德)   2024-11-04 12:49:00
这代很强调精准
作者: limbra   2024-11-04 12:50:00
其实这次地图一样很复杂 只是demo魔物不会钻进去那些白痴地方 地下岩洞 水脉 矿洞等等其实一样很容易迷路而且有Uber鸟龙 放著给他跑就好
作者: CloudVII (克劳德)   2024-11-04 12:56:00
UBER的好处是一些太复杂的地形 新地图都不知道怎么走
作者: awenracious (Racious)   2024-11-04 13:00:00
沙漠风景就单调啊
作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2024-11-04 13:03:00
连续肩撞进真蓄怎么感觉已经是某个久远的肌肉记忆了
作者: lightKevin (轻凯文)   2024-11-04 13:08:00
这次有遇到煌雷龙卡地形 我跟队友就直接站着狂砍
作者: s84760143 (櫂)   2024-11-04 13:33:00
跟朋友出任务是因为没有一起切到同一个集会所,一起在同一区就能野外地图一直打不用切回去了
作者: bc0121   2024-11-04 13:35:00
世界大剑的肩撞不是本来就能延续蓄力等级吗?还是那是到冰原才加的?还是原po指的是强蓄力斩第三阶后精准肩撞可以直接派生真蓄第三阶,而不用从真蓄第二阶开始蓄之类的?

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