楼主:
yokann (欧洲)
2024-11-04 08:00:57※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: : 反复做了无数次平衡调整
: : 每个种族单位的操作上限越来越高
: : 确实让比赛变得更刺激更好看了
: : 但结果呢?门槛太高没人能玩的上去
电竞的好处或正向价值当然是提升观赏性及游戏上限
例如我大学的时候 星海Boxer甩枪3陆战队杀遁地兽
当时第一次看到真的觉得无比神奇
(那还是个遁地兽克MM 要用VTG打的时代)
有这些高手 可以让芸芸众生愿意猛练 期许自己成为高手那天
无形中自然就增加了游戏群众基数以及黏着度
但缺点也一样 电竞选手的强大会迫使游戏做出修正平衡改动
而一般玩家可能根本打不到上限 却会同步受到影响
所以WOW2.0才出了韧性 打PVP必备 但是打PVE完全无用
想借此把竞技PVP玩家 和普通打打副本的玩家分开
电竞如果做特别版本 其实对整体游戏环境说不定是好的
ex.A单位 一般版本是强迫锁定自动施法 但电竞版本是可以切换手动决定施法
把职业跟凡人共用版本 就是会有问题...