楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:46:09体验就是为了让猎人变回一般人,所以所有武器动作都跟重武器一样笨重
地形为了反应真实,沙漠高低落差都好几米高,一堆恶心的斜坡
被打飞翻过沙丘我竟然连魔物都看不到了
魔物为了反应真实,打一打就跑,跑没几公尺就停下来喘
一场跑五六次算少,还能来回折返跑的
然后武器操作说明一样有跟没有一样,看了都想笑
这就是生态,这就真实性
然后每个魔物的外型跟叫声都跟异形一样,一点都不真实
※ 引述《qazw222 (诚实手套)》之铭言
: 这次题材是荒野
: 而且实际玩也真的是荒野
: 先不谈效能需求恶心的问题
: 角色捏完进去都会挂一层滤镜
: 强制变成黑肉的感觉
: 而且环境不友好
: 一直吹沙尘
: 环境一大片黄澄澄又是洞洞石头又是虫子
: 大本营也在感觉不怎么舒适的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都给人舒适的感觉
: 尤其神火村简直渡假村
: 荒野的大本营缺乏家的感觉
: 魔物一直跑
: 打一场几乎都在跑路
: 但地图又不惊艳
: 天气也不好
: 荒野整体给我一种原神稻妻的错觉
: 稻妻作为原神最烂地图
: 不舒服的气候不舒服的色调不舒服的体验
: 但有数一数二的人设
: 不知道之后的地图会不会好一点
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:48:00Rise论打架来说还是最爽的
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-03 23:48:00我觉得沙鱼龙比煌雷还难打
作者: akles111 2024-11-03 23:49:00
崛起战斗是相当爽的,但荒野重新再设计武器除了某些人气之外,个人觉得相当糟
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-03 23:50:00汤汤玩了长枪挺爽的啊 GP格档居然有伤害 苏胡
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 23:50:00
我觉得煌雷叫声很有特色欸
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-03 23:50:00R的打架目前对beta来比,R的打架爽很多...就像是回合制里的动作游戏一样,目前荒野我感觉比较像街机的横向打敌人
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-03 23:51:00长枪改的超烂好吗?精准防御强迫自动派生盾击,连取消都不行,以前JG能连挡到爽,现在党多段攻击就等著飞
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 23:51:00
这代武器派生表比以前直观很多吧
作者: akles111 2024-11-03 23:51:00
对岸超多人不爽片手剑的改动,难用死了ww 骂的有够难听
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 23:53:00
长枪手感稀烂 本来就少人用了我看这次是打算比笛还少
跟世界比起来 机体算增强了 毕竟制作组就不同*跟RISE
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-03 23:54:00喔 我长枪手法停留在3G 戳戳跳
一定可以沿用啊,但就选择性沿用,太刀移植好的其他武器移植烂的部份,或把好的变烂,要大家通通玩太刀
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-03 23:55:00太刀简单粗暴XD
作者: akles111 2024-11-03 23:55:00
长枪被嫌到比世界操作还差
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 23:55:00那你应该试试看破晓的长枪,强的跟鬼一样
= =BEPTT老是乱跳 要打跟RISE制作组不同
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 23:55:00
太刀大居合没打到可以直接收刀的派生也被拿掉了 还好其他新的很强==
作者:
twic (Mr.song)
2024-11-03 23:55:00测试玩了一下虫棍 好不吸引人==
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-03 23:56:00不如说回到世界之前
作者: akles111 2024-11-03 23:56:00
大概就4G组喜欢创造新动作来试,一濑组就加强4G组动作
武器手感真的都变很重 不跟崛起比就算世界也没这问题
作者:
funkD (放å¯)
2024-11-03 23:56:00斩斧玩起来真的 唉 可能我太菜 还是去玩大剑实在
斩斧也是 之前贴在怪身上可以直接上车零解 现在不行
作者: max860115 2024-11-03 23:58:00
问题不是同组 崛起有吸收世界的部份改动 荒野也有吸收部份崛起的改动啊 虽然不多 有些破晓好评的手感优化其实可以留的 更不用说有些可怜武器 别说破晓 甚至还不如世界舒服
作者: xupufu (xupufu) 2024-11-03 23:58:00
看到PTT的发言我就放心了
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:01:00
想大破大立 然后某些武器就死去了 没错就是在说长枪
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-04 00:03:00除非还有藏招 不然长枪的大破大立是崛起吧 又回到纯戳戳
x那个大居合到收刀前明显还有一个动作,看右上角提示
说真的荒野武器大部分的问题给个交换技就能解决,但目前来看交换技存在的希望很渺茫
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-04 00:04:00打开长枪武器操作说明我还反复找看看有没有心操作
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:05:00
如果不接R2蓄力的话 原本破晓有的按口收刀没了
作者:
lover19 (アキラ)
2024-11-04 00:05:00我已经准备end game要拿控制轻弩去玩救援了
作者:
xsc (颓废的败家子)
2024-11-04 00:05:00结果什么都没有
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-04 00:08:00新操作就是自动帮你盾击啊 呵呵
这些东西在体验版就基本定型了吧,还会有什么翻天覆地的改动不成
派生不可能改了 之后顶多期待动作值 判定范围 招式速度之类的调整
长枪大破大立其实是破晓,崛起本体长枪废到一堆长枪TA势弃坑
作者: akles111 2024-11-04 00:12:00
因为现在就只会调整动作值而已
大剑拿到即时转身蓄力斩+GP 不愧是这代的初始武器虽然没有rise的快速收刀 但还是满好用的
作者: tatt (计都-罗睺NNNNNNNNNN) 2024-11-04 00:17:00
但长枪荒野比崛起还烂.就好像把你腿打断装上义肢一样
长枪最想吐槽的就是打伤口的招式判定有够短贴著伤口附近 但伤口刚好被沙子覆蓋到结果没打到
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-04 00:18:00叫坐骑算不算快速收刀的一种 (X
老实说我长枪玩起来还过得去 因为长枪算集中模式受益组
反观大剑判定有够大 有时候感觉没打到结果也出现拉砍
作者:
twic (Mr.song)
2024-11-04 00:19:00冰原破晓很多动作都越调越好,大不了等DLC
尤其那个蓄力刺可以拿来凹招,配合集中模式调整打点其实很强
要比烂我还是觉得崛起本体当之无愧啦,不过就个人感想而且比烂意义不大
只是大剑的相爱相杀上捞斩有点不好出来很多时候肩撞或防御比较方便
长枪集中攻击的大问题是它是盾突后接带位移的突刺,所以第一下往伤口敲后续的刺击会刺到伤口后面不过盾突至少启动快所以还没到很尴尬,最烂的我觉得还是铳枪的电钻
长枪我觉得可以比XX公会款差是很离谱的事崛起长枪我都能啃了
长枪要适应集中模式的打点调整,还有改掉前代的肌肉记忆,不然会觉得各种卡
三连戳我都觉得有点卡了这是要怎么改这是长枪最基本的动作耶
作者: Totoro0802 2024-11-04 00:28:00
还我无脑超解
作者:
XAZA (XAZA)
2024-11-04 00:28:00这个试玩让人熄火
因为这代把三连戳改慢了吧 感觉就像每一戳都有一小段的后续动作硬质
作者: carson1997 (cargp) 2024-11-04 00:28:00
斩斧零解可以上车啊 要长按
目前看体验版打空气魔物演戏假摔还是没改善,正式版真的别抱太大希望
现在最不习惯的反而是被打飞后习惯压受身结果没屁用XD
但我觉得三连戳只是节奏改了不习惯而已,调整身位用的方唐镜整体改慢和jg自动盾突才是大问题好歹三连戳有给收益不错的蓄戳新派生
这些当然也是问题 只是我挑一个我拿没5分钟就觉得奇怪的玩意儿说
看别人的长枪感觉已经不是以前那种武器了常驻集中模式一直平戳、后退戳、三连戳
因为节奏变啦,我刚开始碰第一个觉得诡异的也是三连戳,但后来就习惯了
更别说盾反机制改掉,我玩起来铳枪的盾反节奏还比较像之前长枪的,北七要死
立回上那个三连戳问题没那么大,上面提到的另外几点才是大问题
然后这些新机制加起来我也不觉得有什么值得改变的地方除了集中打很快之外我真的想不出怎么说长枪
最基本如果这代牺牲精防强推力防 至少力防的收益要更高才对
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:42:00
特别把防反的键位让给力防 结果防御启动的时间还比冰原慢
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:44:00
大还击戳出去的时间也比前几作都晚还会位移 各种难用
作者: biollante (我我我魔术师) 2024-11-04 00:45:00
铳枪的砲击飞行就算改短距离也行,能不能还我
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 00:45:00
以前防多段还可以防反+后退防冲来全档 这次只能靠力防
作者: seafoody1 2024-11-04 00:46:00
玩起来真的觉得斜坡太多了 有点躁
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-04 00:50:00集中攻击最大的好处就是以前很难调方向的都变简单了
我甚至怀疑那些变慢/延迟的改动是为了让你有时间用集中模式乔打点才改的......
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-04 00:51:00大剑不会再打空气了,测试鳗爽的
不好的就是原本就会微调的动作都很割裂单手剑深受其害
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-04 00:52:00斩斧完美武器到了荒野变回一坨屎
作者:
joeyyy (joeyyy)
2024-11-04 00:59:00个人觉得玩起来很爽 没毛病
还有一点 多人想 集中伤口根本来乱的集中基本上都弓箭在抢 弓箭打集中真他妈简单单手剑难抢要死,我看集中根本没经过多人测试吧
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-11-04 01:14:00铳枪改的超好玩,有GP,龙击砲又超远好像还不会射到队友,而且这次真的是斩砲一体了,开心
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-04 01:17:00很满意这次的大剑 集中好用 相杀斩好用 剑身格挡回馈也变好而且相杀斩还不用蓄满就能相杀攻击 赞补充 不用蓄满就能相杀攻击 而且派生追击十字斩 而且十字斩伤害还比真蓄高 开心
作者: sam850211 2024-11-04 01:20:00
我觉得大剑砍真蓄反而是好事 不然玩法就只剩真蓄
作者:
hosen (didi)
2024-11-04 01:20:00崛起的怪好动、所以武器招式敏捷,硬直短
大剑是真的改不错,破晓有交换技给你测但很多人还是想凹大的大剑多很多可以互动的招
大剑是砍真蓄动作值然后加在普蓄和强蓄上,基本上是利多破晓一堆人只凹大的是因为在终局最好用的打法就是凹一丝其他原本还算强势的玩法像金刚激昂斩之类的在特究面前根本撑不过几下
这次把以前每种武器的无脑伤害循环都改掉了我是觉得变得更好玩了
流水大剑更不用说,虽然概念很优秀,但立回门槛太高又很依赖霸体,最后也是猝死预备军
作者:
MajorC (豆鸡)
2024-11-04 01:33:00看到崛起猎人在臭我就放心买高级豪华版了
作者:
ipadpro2 (一天一柳连)
2024-11-04 01:53:00还是回锅World ice吧
作者: shes60101 (咏若幽雨) 2024-11-04 01:57:00
会觉得慢不是很正常吗= =,体验版看任务柜台难度都是下级的
作者: n3game91 (n3game91) 2024-11-04 02:20:00
崛起盾斧那瓶炸判定烂到有剩
崛起猎人越骂代表越好 因为这就完全跟崛起相反 世界玩家开心就是赢!
作者:
i92219 (DevilRanger)
2024-11-04 03:12:00雄火龙真实?
老腊入又来了 世界吹XX 荒野改吹rise +1 根本定番了
作者: Konaha (小奈羽) 2024-11-04 06:14:00
目前个人评价只有世界很多问题都有修正 但是没崛起爽
作者: desti23 (戴斯特) 2024-11-04 06:55:00
勿嘴 画质比崛起好了当然是一切体验都变的比崛起好了
还是觉得交换技这系统想法很好不能保留下来给玩家自己选招吗……
作者:
bc0121 2024-11-04 07:36:00就算不看崛起只跟世界比,荒野操作手感我也觉得退步就是了,集中模式跟伤口系统的武器格差比爪还严重,为了推集中模式大砍非集中时的攻击转向能力,多人抢伤口问题让一些仰赖破坏伤口获得buff的武器很难发挥,玩起来比不时以飞翔爪软肉的苍蓝星同学还憋屈
作者: syk1104 (ONENO) 2024-11-04 07:38:00
煌雷叫金属震动感很酷啊然后地形高低很新鲜,但增加动作判断难度,常常在高坡被打飞
觉得比世界强,但不可能比rise强,就是打击感怪怪的,尤其太刀
吹最多不就世界腊入吗w 看看一堆推沈浸感的 战斗不重要啊荒野某些地方不如世界=世界好 是制作组没改善 ,荒野某些地方不如rise= 放心买
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-11-04 08:55:00
玩弓、铳、斩斧、轻孥,目前觉得很沉浸,估计是这张沙地想呈现的特色第一次尝试还需要调,龙跑走频率要降,其次是武器动作真实感能再轻量一点好
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-04 09:44:00
笛子又改回去要吹真的不知道为什么