电玩和漫画中经常有系统的分类
比如说电玩中会分职业,有魔法师,战士,补师,坦克等
不过手游随着战力通膨,会越来越趋向追求DPS和FA
于是补师和坦克的战斗力也会越来越强
到最后有些最新的限定SSR名义上是补师,但战斗力比旧的SSR战士还能打
也比很多新的战士SSR还能打
但因为玩家都喜欢追求DPS那没办法
漫画因为不是用来玩的,这问题就没有
分类上会希望角色的能力能够直观的反映系统
比如说海贼王分为超人系,自然系,动物系
但海贼王连载久了也有一些能力越来越抽象,能力呈现效果跟系统不一定相同
比如说什么特殊超人系的糯糯果实,不用觉醒就能实现身体的元素化
身体元素化这本来应该是自然系的特权
咒术回战中天予咒缚的特色应该是近战非常能打
但到最后每个咒术师体术都很强
就觉得天予咒缚纯粹是DEBUFF
猎人原本设定六大系的能力可以直观的将能力者分类
但从中期开始能力就跟系统越来越没直接关联
比如说庞母的能力是用具现化的水晶球监视对像
这跟强化系有个P关系,更像是偏特质系方的能力(当然庞母也有鬼妇人的强化能力)
当然可以说念能力者本来就可练非本系的能力啦
但在六大系就变成只剩单纯设定上的意义
另外我看WIKI有个地方写得不对
特质系应该是性格很独特,很复杂
比如说变化系为什么在强化系旁边?因为爱说谎的人很多程度上也很好理解
也算是一种单纯
而政治家就很会玩文字游戏,又比如说不说谎但只透露部分讯息误导人
或者说对事物的理解异于常人
所以说特质系的性格应该是很复杂,才会在强化系的对立面
但我又觉得操作系爱讲大道理这算是一种性格吗?
可以放在变化系的对立面吗?
神经质或单纯的人就不能爱讲道理吗?
这种六系性格的分类并没有很明确
还不如INTP的人格分类来的简单明了
说到底,猎人的能力已经越来越跟本系没有太大关系了,变得越来越不直观
变成每一个能力说不出跟本系有什么关系时就说能力者修练的是旁系能力了
这就相当丧失了六大系分类的趣味性和讨论意义