楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 14:40:35啊就...探索感很充足,地图很大很漂亮
就跟当初世界一样有一整个超大地图让你四处走走看看有什么
而且地图上的魔物会有好多只,煌雷这种地区霸主看起来一次只会有一只就是了
缺点就是地图无谓的大,追怪很麻烦,怪还很爱频繁换区
要不就是辟兽左边跑右边,就是煌雷一飞飞几百公尺
而且都有自动追踪了我不懂染色球的用意在哪里
而且以为是开放世界,其实还是超大箱庭只是无缝切换营地跟原野而已
加入同大厅的任务还要读取,任务结束还会被传回自己到原野比较好笑
我以为同大厅至少场地状况会是同步?
※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之铭言
: 试玩版玩起来,跟之前的类箱庭式地图到底差在哪里?
: 我看来唯一好处应该是不用等结算画面。
: 但是为了这点,效能要求高太多实在不划算。
: 要连刷也是开任务柜台。
: 怪这么爱跑,后期有斗技场场地大家一定跑去选
: 生态互动跟天气变化,让人梦回Dos时期。
: 好险没绑8小时变天气,不然有人从头到尾都在沙暴里,另外天气变化超像Forza 5…好险
仙
: 人掌没很多。
: 是不是为了在股东大会说自己在做AAA开放世界,请大家多投钱才作成这样啊?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-02 14:42:00染色球当然是老猎人的感动(X) 换区真的设计怪怪的感觉是哪边没有设定好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-11-02 14:43:00原来不是我烂,妈的一直跑
作者: lucky0417 (L.W) 2024-11-02 14:45:00
换区确实频繁 常常换区后没30秒又飞了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 14:46:00有时候还只换在旁边,不知道换什么意思的= =
作者: Ohiyo543 2024-11-02 14:46:00
换区的AI应该要改一下
作者: carson1997 (cargp) 2024-11-02 14:47:00
换区的频率应该要降低没错
换区的感觉就是原本有些魔物的血都调低 导致血量一到就换区 希望正式版会改善
传回自己原野我猜是测试版问题,正式版应该就直接比照聚魔了吧
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-02 15:01:00beta 现在基本上都当作压力测试跟显卡测试 其他设定看看就好,然后看看武器系统
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-11-02 15:02:00染色球到底在干嘛
其他魔物看到这只被上染色球,会有各自的应对,这就是AI
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-11-02 15:04:00被染色球打到的魔物会在地图有个星星标识 至于能做啥...
作者: rumirumi 2024-11-02 15:07:00
色球就是给你丢乱入怪用的啊 主任务打完就能马上接着打血量不会重置
那这样不就聚魔 只是要多丢染色球让不会魔物突然离去
染色球超废,最大用途大概是你碰到的乱入怪有大小金时可以扔一颗回头打
作者: rick917 (默默无名) 2024-11-02 15:14:00
换区太频繁了+1 感觉打没2分钟就换 希望之后能改掉
作者:
mlpsaa (2.5偶像厨saa)
2024-11-02 15:26:00上面提到的血量调制个人觉得有可能。看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜应该是用上位怪下修血量跟伤害让大家体验,因此触发换区频率。也可能老卡刻意让玩家多跑跑体验开放世界跟坐骑吧
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-11-02 15:57:00聚魔打完不会传送 也不用读取 这样看聚魔可能还优秀点
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-11-02 16:16:00白痴 刚停下来就丢吸引的那个弹 一结束就换区
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-11-02 16:46:00再吵就把自动追踪拔掉
作者: sustto (sustto) 2024-11-02 17:08:00
但聚魔超无聊 没打赢魔物成就感 无限猫车根本无聊
作者: limbra 2024-11-02 18:02:00
现在也只有营地是大厅模式 一走出营地就变各自的原野了除非有接任务 进游戏强制要进现有大厅比较麻烦