楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-02 12:52:17印象中荒野里开DLSS跟帧生成是分开的两个选项,
但好像有人说会影响按键延迟的手感,
所以是哪一个会影响?
昨天菜鸡如我手忙脚乱,
不太确定到底有没有影响,
有大佬说明一下吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-11-02 12:52:00DLSS做的不也是帧生成吗?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-11-02 12:53:00糊跟鬼影如果你有火眼金睛可能还能看出来画面感觉没那么统一
作者:
guogu 2024-11-02 12:57:00DLSS是用低分辨率去猜出高分辨率的画面帧生成是猜出帧跟帧之间的画面
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-02 13:00:00我上面讲得不清楚,DLSS3 有包含 帧生成 没错吧?DLSS 2 应该是只有upscaling没错
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-02 13:02:00你说的是DLSS3 不是游戏内的DLSS设定啊!
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-02 13:04:00欸 所以游戏里面勾选启用 DLSS 并不表示会有帧生成喔?
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-11-02 13:04:00帧生成就是帧1跟帧2之间插入一个帧1.5 但就是因为游戏演算必须到达帧2才能生出帧1.5 所以实际显示出来的画面至少延迟1帧(原生0.5帧) 影响延迟手感 原始帧数越低的话帧生成延迟越高 例如30升60 大部分动作游戏都会有黏腻感精准弹反也容易失效 所以能不开就不开
其他游戏不知道 但荒野祯生成是叫画格 你显卡不是40系列开DLSS是不起来祯生成的
楼主:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-02 13:07:00请问13F,那DLSS 不是插入0.5帧吗?
我是改成AMD FSR 画格选项才能开启但开启后 会有残影 延迟手感倒还好 因为我开之前fps大概是45~55 所以影响不大
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-11-02 13:09:00dlss是指用当下的低分辨率算(猜)出高分辨率的画面 例如4k开dlss 原生可能只用1080p算出来的 由于基本只需要当下及过去帧算出画面 不会用到未来帧 所以没有延迟问题
开帧生成从3~60补上去变成6~90 但是转画面会有残影 但是防御那些就没感觉了
不过如果是玩FPS这种更反应的游戏 帧生成这东西别碰
作者: f1731025 2024-11-02 13:17:00
gp会被骗 低桢数 还是要提早 反而不直觉
DLSS牺牲点画图换效能这次至少要开中吧不然就看折纸帧生成是额外补帧
作者: Tsozuo 2024-11-02 13:33:00
不确定这样说对不对 DLSS主要是用低解析的图加AI演算成高解析让你可以用较低的效能跑较高的画面由于是用较低的效能所以有更高的额度去生更多张数 FG 就是在张数之间再生出来补帧减少lag的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-02 13:34:00你要反过来想,是跑高画面的时候比较不吃资源所以FPS比较稳定
作者: Tsozuo 2024-11-02 13:35:00
但大部分公司 FG都有点小问题 而且除非像2077一样被老黄当实验室在玩 没打算光追2.4K其实开DLSS很够
糊我反而觉得还好,主要是有input lag的感觉
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-02 14:19:00有条件吧 萤幕最好是有低延迟的那种 然后 本来fps不能太低不然 补上去 玩起来更糟