楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:34:17虽然很多人在说弓变得很强,但是我其实觉得这次的改动是负面的
世界跟崛起的新版弓动作很简单,就是不停蓄力滑步(躲避箭击)再攻击
操作来来去去就是这一套,几乎没有别的操作或派生要做
剩下的就是熟悉魔物的动作、回避跟把握时间攻击
冰原时期因为会断耐跟需要靠回避来躲攻击,节奏还没那么快
破晓时期耐力几乎无限,加上躲避箭击等于蓄力+回避,猎人可以完全不停的滑+射
只要不停的攻击,弓的输出就是最强的
荒野的弓就改了很多,多了许多操作要做,或者说多了很多仪式
开场要先蓄能量,瞄准时上追踪箭,然后在攻击中也要时不时上追踪箭
这个操作就就像要求玩家每几秒就要切一次瓶一样断节奏
破晓都把切瓶动作用装填2去抵消掉了,荒野却变本加厉要你一直装
除了要上追踪箭以外,要有好看的数字就要频繁的装填强击瓶
又是一个装瓶动作,而且一次只有8瓶...射8箭就要重装一次
等于在猎人的攻击循环里面插入一堆装瓶动作来打断你的攻击节奏
躲避箭击变成武士道回避这点也是变差的,因为武士道回避的时间很长
对于破晓认真在玩弓的猎人来说,光是躲避箭击卡肉卡太多都会觉得节奏被影响
更大的问题在武士道回避不仅时间长,距离也远而且回避期间无法瞄准
导致玩家在回避结束后,要微调准心重新瞄准的时间变更长
最后集中箭雨就...给弓一个大招来破坏部位,但是弓本来普弓=大招
硬是要塞一个需要原地蓄力、不得不用的集中箭雨,反而是弱化
有种MH3的太刀的既视感,塞了一个气刃槽让你以为变强
实际上是把动作值砍了再加上许多不得不做的仪式来逼你做
虽然我猜是制作组不希望弓就只是个无情的射箭机器
但是这种改法玩家应该也不会玩的比较开心吧?
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之铭言
: 大概是这样,只要你会按LT接下来你就会玩了
: X+Y龙之千矢怕射不到怪怎么办?先按LT瞄准
: 追踪箭怎么按?先按LT再加X
: 怪出伤口了怎么办?先按LT再加RB用魔法射牠老母
: 怪朝你冲过来了怎么办?先按LT再抓时间按A闪
: ==============
: 这代猎人没有飞来飞去的翔虫虽然有点可惜
: 但是只要你拿起弓你就会魔法了
作者: Ohiyo543 2024-11-02 12:37:00
我觉得现在这样忙一点玩起来比较有感觉
作者: Louta 2024-11-02 12:38:00
我看对岸讨论对弓满意度都不错
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:40:00这种回馈大概就是制作组想要的吧,多了很多仪式要做让猎人不只是无情射箭机器
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-11-02 12:43:00有可能切瓶这点可以用装填速度来补,但是武士道回避跟集中箭雨应该是不太可能改
至少有正向的伤害回馈,而不是像破晓太刀一样很帅很忙,结果不管怎样伤害都比以前烂
我只用诱导玩起来超爽的,补一次差不多一根诱导打完,箭雨当不存在,然后开全锁抢人家伤口
疼肛药就喜欢让人瞎忙活 不爽玩就是等5年后的光头作品
作者:
bc0121 2024-11-02 13:15:00破晓太刀也可以很轻松啊,樱花威合连线超快乐而且输出也不差(当然上限是不比极限双月太刀啦…)
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-11-02 13:42:00整体来说当然不是负面,千矢和龙矢都能用得上,不再是摆饰
作者: sm24604424 2024-11-02 13:55:00
你说的这些只要伤害给够高我就会乖乖闭嘴了
这代弓的输出逻辑更偏向资源到位后的一波爆发,这样想就好而且龙矢终于有用了(放鞭炮)
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-02 15:15:00这是什么冥灯心得,看到都是正回馈,追踪箭也等于是额外伤害,随着攻击累积额外伤害 还是破弱点最简单的武器
作者: royalksdmc (谁受的了) 2024-11-02 16:28:00
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