楼主:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 16:31:56https://uelive.cover-corp.com/
今天刚出的消息,Cover要未来要用虚幻引擎制作虚拟live
现在开始征人了
因为是正职员工,进了就要去本社上班,虽然没写,但应该还是要会英日文
年薪700万日币起跳感觉还不错?
不过我觉得他们起码要先开始用2K以上的码率上传吧
每次live在YT看都糊到不行耶
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-11-01 16:33:00地球那边要用的吧
哎靠,刚好有一批康扣的员工被fire耶 会不会过去阿?
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-11-01 16:34:00live那画质甚至不像有1080p...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-01 16:34:00这东西,htc不是已经做了?咖现在才开始征人?
作者:
s100421 (s100421)
2024-11-01 16:36:00不是游戏组的,这次招UE工程师就是为了帮现今的演唱会换引擎,现在的holo 3d演唱会应该是Unity
如果你真的很看好VT这一块的发展,现在去学还来得及未来一定有你的位置,因为UE好手首选大概不会在这
作者: uligaga 2024-11-01 16:37:00
这次又是“紧急”招聘吗? 最近有什么事情可以串凿赴会的
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:38:00太慢了 虽然想这样讲...可是这也不容易就是
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-01 16:38:00都糊这么久了才想换,是不是过太爽
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-01 16:39:00Unreal Engineをフル活用した高品质な3Dライブ配信や
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:40:00至少比自己全部从零开始搞实际就是
作者:
b325019 (望月)
2024-11-01 16:40:00目前游戏引擎除非自制不然大概就是两家去选真要学不会吃大亏
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-11-01 16:40:00强化3Dlive 跟ARlive演出之类的吧
我觉得应该是有可能内部已经有在试了 觉得效果不错才会正式征人来做
作者: Luciferspear 2024-11-01 16:42:00
终于
作者:
b325019 (望月)
2024-11-01 16:42:00应该是内部玩出心得了才开始外招不太可能连评估都没做就直接招人
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:42:00怎么说都是人家做好的工具 比他们自家不知道怎么弄强很多 (x
年薪7百已经比一大票游戏公司的薪水都还高了,应该会有人去吧
作者:
buke (一坪的海岸线)
2024-11-01 16:43:00UE5很漂亮,以前绊爱的花火演唱会就是用UE5,很美
作者:
Annulene (tokser)
2024-11-01 16:43:00说是这样 ue的研发人才也蛮难抢的 照理
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2024-11-01 16:43:00DEI失业工程师无缝进入
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-11-01 16:44:00作者: pal1231 (御龟神) 2024-11-01 16:48:00
球蛋雕
作者: akles111 2024-11-01 16:48:00
原来就星街那个
星街那片的画质确实很不一样 不过模型看起来就有点跟不上这个画质
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-11-01 16:51:00所以地球的live什么时候才会生出来
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-01 16:51:00招外劳才有机会吧日本UE人才要也是去大游戏公司了
不是啊你画质再好只要YT没设定好还不是糊成一坨==
自己感觉日本游戏技术力会落后其中一个原因甚至就是太晚投入到UE
作者:
goldfun (我只是无聊)
2024-11-01 16:58:0030代现在开始学有机会吗
为什么低 你想想 一场成功的 live 含斗内收益是多少
楼主:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:00:00你这比喻很奇怪吧 要比也是拿业界薪资比 怎么会拿收益比
啥鬼 live赚多少关你打工仔什么事 大不了就年终多点而已
楼主:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:01:00难不成刘德华一场演唱会赚一千万 你底下员工也有一千万可以赚?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-01 17:03:00Live收益是公司的收益 公司又不是只养一个UE工程师
而且年收 7百换算成手取り你实领 525万~595万日圆
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-01 17:04:00就如同上面的人讲的 薪水高低是跟业界同样职位薪资比较
是你逻辑有问题 live赚多少跟薪水没直接关系 难不成泰勒丝的灯光师是平均市价的百倍收入?
跟 live收益是不是公司收益无关跟公司如何定义 赚钱单位 与 成本单位 有关on average, a member of Taylor Swift's band couldbe making approx. $200,000 to $300,000 annually.我问估狗的你觉得这是平均市价的几倍? 你先去列一张完整清单吧我要准备下班移车了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-11-01 17:07:00奇怪 你平常讲话就这么难懂吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-11-01 17:08:00这是趋势吧,真的要做大场景都会用
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-11-01 17:09:00UE不如去对岸找人比较快 腾讯底下一狗票
应该是 arrenwu 你自己越来越让人难懂吧我要下班了 今天新竹高铁一定又爆满等等晚上台中大远百逛一下 holo
楼主:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2024-11-01 17:13:00我好像懂了 你是想说咖这么赚钱 给工程师薪水却不多吗但这样也不对啊 你还是要拿同业的同等职位的薪资做比较才知道这算高还是低啊比方你上面查的灯光师 你只查出泰勒丝的人薪水有多少但不知道整个业界均价 这样怎么知道他是赚多还赚少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-11-01 17:42:00梦还没醒
不过实际上就是用Unity做的高画质评价也好的很少吧,其他强的引擎也多是大厂专武
快放弃那个垃圾计画吧把钱分给Vtuber本身去企划实际多了
作者: ghostxx (aka0978) 2024-11-01 18:04:00
是征职员又不是征外包还照场分成,真有本事就谈薪资啊
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-11-01 18:13:00
一堆免费仔分辨率只能开到720p 你用2k是能服务多少人YT尿管1080就卡成屎了还想2k
讯源本来就要够好 而且player也不只有streaming一条路
700万在日本算超过平均中位数,但在游戏业界里可能不算好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-11-01 18:29:00乐观其变 起码终于在本业上做改变了
700万日币物价校准大概就是70万台币在台湾的感觉吧70~80万台币 如果没有bonus只能算普通喔别去信什么日本物价很便宜 你不会想只靠那种东西生活的 旅行去体验一下也就算了
作者: Vivian1913 (Vivian1913) 2024-11-01 18:32:00
live画质叫他们不要狂开特效还差不多