为何《对马战鬼》比《刺客教条:暗影者》更能被日本人接受?分析师:没有强加特定思想
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Ubisoft《刺客教条:暗影者》从正式公开后,就因为历史的真实性、文化考察问题掀起大
量争议,然而对比获得好评同样是日本背景的《对马战鬼》,其实也存在着许多文化与历史
错误的地方,却获得无数玩家的好评。因此有日本分析师,以《对马战鬼》为主题,探讨为
什么它能被日本人接受。
根据日本分析师滑健作在外媒 ITmedia Business 上分享的文章,他提到《对马战鬼》虽然
看似对历史的考察严谨,但实际上除了故事改编更加戏剧化等地方外,对马岛的风貌因为游
戏体验问题,加入了许多的广阔草原,和现实有不小的差异。
然而这些改变却没有在日本引起“这跟史实不一样!”的大量批评。滑健作也清楚娱乐产业
中很多“从欧美视角看日本”的作品,限制都是因为对不同国家文化的理解不够,但在娱乐
范围内来说,大多数日本人都是可以接受。
而会受到批评的主要原因,是作品中过度使用欧美视角来诠释日本文化与历史,将其描述为
由西方“引导”而来,甚至半捏造的描写日本在历史中的责任,往往会引发日本市场的反感
。这种情况不只是日本,在许多国家都会发生,尤其是创作者缺乏对文化和历史的理解时,
又试图想要强加特定的思想到作品中。
《对马战鬼》在日本能成功,就是因为它基本上没有文化或思想上的强加,只是单纯的追求
游戏带来的乐趣,并利用日本文化和风景来丰富整体的世界观。这里滑健作也提到,《对马
战鬼》Sucker Punch 制作人过去就说过,他们重视“以不让日本人感到违和的方式展示日
本”,更在游戏中致敬了日本知名黑泽明导演的时代剧
就是尊重人家的文化 比日本人做的游戏还日本反观"我们的武士"
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-31 20:19:00这需要专家什么分析,对文化的尊重程度就完全不通同
UBI:日本人懂啥武士,现在讲求的是政确,我在帮你们遮羞不要不识相
那就别做日本了,刺客游戏事件都是真假参半的做法3代美国独立,或是大革命.英国枭雄都有跟史实混著玩康纳更是直接改历史,让他在历史战役成为要角刺客这IP就是让人小改历史这样玩的,不然凯萨在起源哪有跟巴耶克并肩作战,最后又哪里是被阿雅刺杀的
作者: shikop 2024-10-31 20:30:00
争议的部分就不只是改历史而已...而是趁机偷换一堆概念在里面 再跟你说我是正确的
作者:
BOARAY (RAY)
2024-10-31 20:37:00不要塞DEI要的毒瘤正确就没事的东西 本身剧情有漫画可以抄还可以抄成这样
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-10-31 21:08:00阿人家就是想爽一下日本人男主女主,日本题材没黑人的事也不行?