先前爆哥在7月的时候有针对Nitro亏损的状况做出评论
Nitro Studio原先是NEXON旗下的Lodumani(劳迪)工作室
后来不顾NEXON Korea内部反弹,强行拉拢高层与Wonder Games共同成立新公司,
还获得当时管理层与DNF开发商Neople的完全信任与承诺,
但最后在去年营收只有47亿韩元,而营业损失却高达244亿韩元。
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024071711592124492
随后,跑跑卡丁车项目总监更换为原本的赵在允,并决定中止全球、家机及手机服务,
独留韩国与台湾的PC市场
https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2621490
事情到了这周,NEXON Korea应该是看不下去决定帮忙擦屁股了(?),
决定全部收购Wonder Games的所持有的股份,并决定裁员一半,
预计在6个月内将留任员工调至NEXON总部合适的分组,
考虑到NCsoft等多数游戏公司卷入结构调整的激浪,韩国投资业很谨慎看待NEXON的作为,
Nitro Studio的现任代表将在完成收购后卸任,转至韩国娱乐集团CJ E&M服务,
Nitro Studio的短期业务也将由NEXON Korea副社长文清晨兼任,
并预计将会直属本部长崔元俊之下。
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2024102410023792535
顺带一提,文清晨是泡泡大乱斗的制作人,从2013年到2016年担任总监。
https://www.insightkorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=210780
而这也是NEXON所有投资作品中,在二代延伸原IP的进退两难失败作,
但不同于枫之谷2、CSO 2,跑跑卡丁车2完全没有任何退路,
韩国与台湾的IP可能就断在这回不去。
不过报导也有提到,
还在运营1代跑跑卡丁车的中国世纪天成 (NEXON China/上海乐线转投资),
扣除给NEXON Korea代理费后,给Nitro分润的销售额也无法填补跑跑卡丁车2代的钱坑。